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第266章 264章 飆車戰

2023-05-08 作者:兩儀命

5秒鐘過去了,彩虹橋也自行消散掉了。

  被它剛剛困住的鎖鏈也是無力得掉在了骨板上,它的主人已經變成了一灘爛西瓜。

  很快,能上骨車的冒險者已經都上了,大概有個三四十人的樣子,比小型空乘艇的最大乘客量要多一些。

  遠遠地還能看到有那麼一些個不甘心的冒險者用奔跑和召喚坐騎之類的方式在拼命追趕著。

  車子上的冒險者們當然不會對這些還沒有上車的人有任何的憐憫,半小時重新整理一次的移動場景而已,這次趕不上就趕下一次唄~

  當然,上了車的冒險者們也沒辦法閒著,這裡會不斷重新整理長槍兵、小胖子和自負者三種魔王軍的中下級兵種,而且是根據在車上的冒險者數量來重新整理的。

  通常情況下都是呈偶數重新整理,基本上每個冒險者都要面對兩名雜兵。

  不過這些人顯然都已經是老手了,已經摸清楚了蝸龍骨車場景上的地下城規則。

  所有的雜兵一旦被打出車子外,就算作秒殺,2倍得分加正常經驗獲得,以及,沒有任何掉落。

  這其實就是一個取捨的問題了。

  反正右方是選擇了別人都不是很在乎的分數。

  不過很可惜的是,無論是小胖子還是長槍兵亦或者是自負者,他們的分數都是1分,加倍也只是2分而已。

  右方想要突破F級來到E級需要1000分,也就是說需要將500個這樣的敵人踢下懸崖才行。

  如果不做特殊擊殺的話,那就需要殺1000人。

  其實現在右方更想確認一下魔法擊殺的定義是甚麼。

  是小型外放型的魔法攻擊就算,還是必須如同遊戲裡那樣的廣域全屏殺傷才行。

  說白了就是確認一下到底是炸彈算還是突木樁算。

  不過話說回來,這骨板車上的戰鬥可比想象中的還要困難。

  十幾個體力恆久充沛的蝸龍拉扯狂奔,這車子已經是跨飆到六十邁左右了。

  別看前方是平坦無比的草原區域,但這裡可不是現代社會用瀝青之類的東西澆築過的平坦地面,小石子、小坑洞、小土坡,到處都是。

  尤其是在這種高速行駛的過程中,一個小土坡都會讓整輛骨板車直接起飛。

  可以看到前面拉車的那些蝸龍在半空中拼命地倒騰著自己的大長腿,然後落地之後的它們就像是沒有受到任何衝擊一般,繼續盡全力地奔跑著。

  冒險者和魔王軍可不是固定在骨板車上的貨物,這一起飛也是會跟著起飛的。

  這顛簸起來可是真的蠻要命的。

  雖然右方並沒有過類似的經歷,但想必那些電影當中在高速行駛的火車頂上戰鬥的人,估計也就是這樣的感覺吧?

  這不,剛剛抽出空用繩子把自己系在骨頭上的右方就看到了一個冒險者在劇烈的顛簸下被彈出了骨車,他的同伴們別說救人了,就連他們自己都在拼命地抱著身邊能夠抱到的一切。

  跟遊戲裡的設定不同,掉下車子的主角會以損失自身接近三分之一的血量為代價重新奔跑並跳上車子,掉下去了,就是掉下去了。

  要不在這裡跟隨著地面上深深的車轍印甩開腿走到目的地,要不就在這裡靜靜地等著半小時後的下一輛骨車,看看能不能跳上高速行駛的暴走骨車。

  是的,根據冒險者公會的資料顯示,如果有人沒有乘坐骨車而是選擇突破行走這條路的話,一路上是不會重新整理任何魔王軍的魔物的,就是單純的一條長長的路。

  這個時候有人要問了,把這裡當成休息場所可不可以呢?

  答案是,可以的,但前提是你是個窮光蛋。

  如果選擇在這條每半個小時就會有一輛暴走骨車經過的路旁休息的話,不光是要面對嘈雜的聲音,可能會被骨車碾過的危險,更可怕的是,一旦你在這裡不小心睡著的話,這個地下城所特有的哥布林小偷就會來光顧你了。

  戰斧地下城的確是內建了一些休息場所,雖說觸發進入休息營地的條件較為苛刻,但在安全方面卻是可以完全保障的。

  然而除此之外,理論上是安全區一樣的營地卻是會必然重新整理出一些侏儒、半身人、哥布林之類的小偷單位。

  這些小偷在遊戲設定中是隻會偷取冒險者身上的用來釋放魔法的魔法瓶的,同時自身也會攜帶一些魔法瓶或者補給品,是一種另類的運輸大隊長,可是在地下城裡,他們的盜取目標可就不只是魔法瓶了。

  所有道具裝備,都在他們盜取的目標列表中。

  這就是為甚麼在安全區休息的時候也要分人出來守夜的主要原因……

  當然,由於是安全區,他們能偷的次數是有限制的,同時單個冒險者也不會出現被一群小偷逮住往死裡薅羊毛的情況,同時如果發現他們的偷盜行為還可以去討伐追回自己丟失的物品,有時候還能從他們的盜賊口袋裡掏出些好玩意兒。

  可如果有人選擇在這野外休息,那麼這些小偷單位就會變得毫無顧忌起來,只要你身上有點東西,他們就會想方設法給你扒光,然後逃之夭夭。

  很可能你眯個十幾分鍾睜開眼睛就發現,除了一身衣裳甚麼都沒了。

  某種意義上這些小偷比魔王軍還要可惡。

  這個墜落冒險者的幾個同伴在眼神交流過後,選擇了跳車。

  他們並不打算放自己的夥伴一個人在外。

  反正現在骨車也只是剛離開站點沒有多長時間,他們大可以與同伴們一起回到站點那裡等待下一輛車。

  倒是一群不錯的人。

  看到這一幕的右方還是挺為這個不知名的跌落者感到開心的。

  一群好的隊友是真的千金不換。

  背靠骨車邊緣,同時腰上也綁了繩子的右方同學在身法上顯然是受到了限制,於是乎他又摸摸索索地將自己的小盾牌以及從來沒有用過的大鉚釘給掏了出來,身形一陣變化變成了飛龍人的模樣,翅膀也是從火龍皮甲後方提前開的口子裡伸了出來。

  其實現在的右方多少有點想把自己腰上的繩子弄得再長一些,然後自己張開翅膀兜風,把自己當風箏往天上放。

  應該會很拉風吧?

  但是考慮到繩子鐵定會被割斷這樣的後果,右方還是放棄了這個不切實際的作死想法。

  看樣子右方是沒怎麼看過那些被車子啊快艇之類的載具高速拽飛的玩滑翔傘的人的下場集錦,不過常識還是讓他放棄了這個危險的行為。

  電光在右方的周身若隱若現,當雜兵靠近的時候,右方手上的鉚釘就會亮出更加讓人膽顫的噼裡啪啦的電光,然後在其他冒險者認為上面會冒出非常強力的雷電系別魔法的時候,粗大的錘頭便直接招呼到了雜兵的腦袋上。

  雷電魔法(物理)。

  名為弗蘭肯斯坦的瘋狂科學家所製造的屍塊縫合巨人腦袋上的那個大鐵釘子,以法杖的形式出現在了右方手上。

  不過比起這東西帶來的雷電法術增幅,右方更看重的是鉚釘打頭有25%機率增加暈眩的效果。

  想要清醒著把魔王軍的雜兵扔出去是比較困難的,但是一旦他們暈了,那麼力量裸值也有18.6的右方就可以將他們輕易扔出去了。

  小盾牌加小錘子的組合依舊是舒服得不得了,殺傷力可以說低到令人髮指,但是隻要出暈眩特效就可以變相秒殺的狀況是最適合這個場景的了。

  不過右方在酣戰當中依舊沒有忘記觀察周圍的一切,比如說,在車的末尾處,那群搶過自己怪的賤人小隊,以及靠著魔法將自己和隊友粘在了骨車上的四個精靈。

  四個精靈追過來是在右方的意料之中的,但那個賤人小隊為甚麼也會跟過來?

  右方可不認為他們的出現只是巧合。

  眼珠子一轉,一枚炸彈已經是悄悄地出現在了右方的左手上……

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