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第12章

2023-04-09 作者:兩儀命

經過各種小說漫畫動漫這樣載體薰陶出來的人通常都會對史萊姆哥布林這樣的幻想生物產生出一種“不過如此”的刻板印象,在他們之中的大多數眼裡,史萊姆哥布林這樣的存在代表的就是弱小就是經驗。

  右方也是其中之一,只不過他好就好在習慣進行事先的充分準備,也會盡可能地高估自己面對的情況,這才沒有在初次面對“低階”怪物的情況下丟面子。

  現在的右方是徹底不會小看史萊姆這種生物了。

  剛剛面對的僅僅只是一隻才顯得自己遊刃有餘,可如果面對的是一群呢?

  還有那隻哥布林,會偷襲會逃跑,怎麼也不應該小瞧對方。

  在看到對方跑沒影了的時候,右方第一時間冒出的念頭就是,對方並不是單純的逃跑,更有可能是去叫援兵,所以右方才會選擇退去。

  而事實證明,右方的選擇十分正確,大概也就一分多鐘的時間,雜亂無章的腳步聲便從小紅帽哥布林消失的那個路口傳了過來,一共五隻體態差不多但是手上的武器亂七八糟毫無統一感的哥布林小隊便出現了。

  哥布林作為一個骨子裡刻印著“欺軟怕硬”屬性的主兒,它們非常清楚在一整隊冒險者和落單冒險者之間到底選擇哪一邊進行襲擊才會更安全更高效。

  事實上這個炸彈人地下城相當限制哥布林這個種族的戰力發揮,無人踏足的野外森林、岔路巨多漆黑一片的崎嶇山洞才是哥布林的主場地區。

  棋盤一樣整齊的道路且到處都如同裝了白熾燈一樣明亮的地下城對他們的削弱是相當嚴重的。

  手上空無一物的小紅帽哥布林沒有發現右方的存在,有些氣急敗壞地原地跳了跳,然而它的同伴卻是在這個時候發出了略帶興奮的叫聲。

  小紅帽順著聲音看過去,卻發現它那個手持破爛骨刀的同伴快速朝著前方跑了過去,而小紅帽之前扔出去的斧子就靜靜地躺在接近路口的位置。

  骨刀哥布林的目的很是明確,就是那把斧子。

  小紅帽哥布林見狀頓時火大了起來,在發出刺耳的叫聲之後也是連忙追了過去。

  這是我的斧子!!!

  小紅帽哥布林口中的尖叫聲大概表達的是這個意思。

  可是骨刀哥布林哪裡會管這些,在它們的世界觀當中可沒有甚麼見面分一半、同伴情誼之類的情感在,撿到了,那就是我噠!

  其他哥布林倒是沒有骨刀哥布林這麼的不堪,因為他們手上的玩意兒再爛也比破傷風斧頭好上個一星半點,所以也就只有骨刀哥布林和小紅帽哥布林在衝鋒,它們只是小跑跟在後面。

  骨刀哥布林一臉興奮地撲了過去,一把抓住了破傷風斧頭的斧柄,但就在這個時候,一道黑影直接將它的視線完全遮擋住,隨之而來的就是面部的劇痛,骨刀哥布林甚至都聽到了自己面骨破裂的聲音。

  從路口突然冒出來的右方揮用手中的釘頭錘一個重砸,直接將體重比十歲孩童還要輕上幾分的哥布林砸倒在地,同時另一隻手毫無停滯地用扔保齡球一樣的方式扔出了一個黑乎乎,一端還在閃爍著火花的球形物體。

  這玩意兒自然就是瘋兔炸彈了。

  平整的地面和幾乎是正圓形的瘋兔炸彈可謂是相當之契合,右方投擲地也不偏不倚正好是正中線,瘋兔炸彈滾動的速度相當快,一眨眼的功夫就來到了小紅帽哥布林的面前

  反應略微遲鈍的小紅帽直接就被“保齡球”撞了個人仰馬翻,但就在保齡球偏離路線滾出去剛1米左右,這玩意兒轟地一下便炸開了花。

  劇烈的爆炸直接將小紅帽再一次轟開,並且下一個瞬間,炙熱的火柱就將其完全吞噬了進去。

  同樣被波及的還有一個十分倒黴的扛著短槍的哥布林。

  瘋兔炸彈爆炸所爆出的十字火柱相當標準,能一下子殺死兩個哥布林多少算是右方的幸運。

  剩下的兩隻哥布林看著右方用手裡的釘頭錘一下又一下地砸著不遠處身體已經開始微微抽搐中的骨刀哥布林的腦袋,紫的綠的潑了一地。

  奶奶說過,記得補刀。

  揮舞中的手停下了,右方抬起頭看向了剩下的兩隻哥布林。

  對於哥布林這個群體來說,一個低於兩位數的小型隊伍,但凡損失一個成員就可能會引起它們的恐慌進而四處逃竄,更別說這起手就死了一大半的情況。

  兩隻哥布林毫不意外地扭頭就跑。

  而我們的右方在迅速撿起死亡哥布林的掉落之後,毫不猶豫地再一次撤退了。

  奶奶說過,窮寇莫追。

  不少還在附近的冒險者都聽到瘋兔炸彈爆炸的聲音,某些人選擇拉開了距離,然而有那麼幾個人員配置齊全身上裝備也不錯的隊伍直接放棄了原本去二層的行動,直接就朝著聲源過來了。

  由於右方的瘋兔炸彈與這個地下城裡的精英怪炸彈人扔出的炸彈是完全同源的存在,爆炸聲音近乎一模一樣,這就讓冒險者們誤以為遊蕩型精英怪出現在了一層地圖裡。

  目前為止公會那邊的確是沒有炸彈人的擊殺記錄,這也就意味著,炸彈人的首殺有大機率依舊存在。

  地下城當中的怪物在有著跟烙印者們一樣的數字等級的同時,也有著對應的稀有度。

  其實比裝備劃分要簡單多了,正常情況下就三個檔,也就是普通級、精英級和BOSS級。

  像是史萊姆哥布林這樣的怪物自然都是普通級,瘋兔子炸彈人則是精英級的劃分,至於BOSS級的怪物在低等級地下城裡基本上也就只能在地下城核心守護層裡才能見到了,它們基本上都是跟地下城核心本身掛鉤的。

  普通的怪物隨便打隨便殺,但是從精英級開始就有“首殺”的規則了。

  地下城只要核心能量充足,那麼裡面的怪物就會以地下城內部自己的邏輯和規則進行有計劃的重生,放遊戲裡就是所謂的怪物重新整理機制,但是其中所有的精英和BOSS,在首次被擊殺的時候基本上都會額外掉落一些稀有的甚至是獨一無二的物品道具。

  當它們在核心規則下重生之後再被擊殺時,這些掉落可就沒有了,爆率也會在首次被擊殺的基礎上調低一些。

  這就是“首殺”規則,而且基本通用於所有的地下城。

  這一小段時間被炸彈人陰到的隊伍不知幾何,但它的各種情報已經暴露相當多了,冒險者們的優勢就在於此,隨著時間的推移炸彈人被殺的機率也會一同提升。

  地下城核心守護者的首殺比較難搶,相比之下炸彈人的首殺要安全得多,所以有準備的人怎麼也會試試看的。

  當看到一大群人湧現在事發地點附近後右方便決定,不到關鍵時候絕對不能在其他人面前使用瘋兔炸彈。

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