將優質黑麵包撕開泡進熱禿鷲肉湯裡面,右方美滋滋地享用著早上的一餐。
大清早的,自然不用像昨天晚上一樣大吃大喝,差不多就得了。
當然,端湯上來的接待員小姐姐的白眼也給了右方相當的動力。
“沒蛋蛋的慫貨。”
小姐姐轉身的瞬間用只有右方能聽到的聲音怨念的說道。
這裡的怨念當然是指沒能賺到右方的錢。
右方聳肩,不置可否。
吃飽喝得,右方先是緊了緊背上的揹包,然後提起放在桌邊的武器裝備,一面圓盾和一把釘頭錘,準備出發。
這兩個都是無裝備限制的,普通人也可以使用的白板裝備,同時也是大多聖職者們的標配,右方選擇這兩個東西也是有著自己的思考的。
或許有些人認為都來到劍與魔法的異界了,不用刀不用劍怎麼可以?
然而右方卻認為一個毫無基礎的初學者用刀用劍將會是一場災難。
劈斬的姿勢、角度,面對敵人攻擊時如何用武器防禦,武器的保養等等,這些都只是作為外行的右方能夠想到最粗淺的東西。
然而釘頭錘這樣的鈍器就沒有這些煩惱了。
右方沒用過超過菜刀長度的利刃武器,但是跟釘頭錘類似的鈍器右方還真就有使用過的經歷。
球棒啊鋼管啊裝滿溼潤沙子的襪子甚麼的,誰還沒有個暴躁的青少年時期嘛~
鈍器,只管砸過去就好了,甚至都不需要頻繁進行保養,就算對方身上穿著防具,鈍器造成的衝擊力也會傷到內部本體,現在的右方也有足夠的腕力駕馭住鈍器,不會出現甚麼一錘子砸過去自己的手腕先扭傷的情況。
再配合上輕便結實的小圓盾,攻防齊備,炸彈人地下城雖然是狹窄地形,但十米寬的道路和五米高的天花板還是足夠讓右方不受限制地揮舞釘頭錘的。
雖說獵魔人殺手之破傷風草叉這樣可以拉開距離戰鬥的武器也很讓人難以取捨,但考慮到攻防的平衡問題右方還是選擇了單手錘加盾牌。
哦,這些東西恐怕是沒辦法對付那個扔炸彈的瘋兔子,根據公會蒐集的資料顯示那是遊蕩型的精英單位,而且有過同時出現在不同層數的報告,這也就意味著這個特殊遊蕩精英是複數的。
目前尚未有擊殺瘋兔子的報告,而且瘋兔子的出現通常都會伴隨著數量不少的雜兵,也正如右方之前所經歷的一樣,瘋兔子的炸彈攻擊完全是不在乎己方的死活的,根本就是用雜兵做擋箭牌,讓他們纏住冒險者們搞獻祭流,已經有不少冒險者因此而遭重了。
炸彈人地下城的層數開啟需要兩個條件,清空當前地圖當中的所有怪物,尋找到隱藏在磚牆當中的傳送門,然而瘋兔子卻不在必須擊殺的行列當中。
另外大概每天早上的四點到六點之間是這個地下城的怪物重新整理時間,屆時裡面所有的死亡的冒險者屍體都會被完全消失在其中,同時地下城怪物也會重新從牆壁天花板地板上出現的冒險者無法破壞和深入的坑洞中鑽出來。
光是這頻繁的重新整理頻率就足以證明這是一個新生的,核心能量相當充沛的地下城。
但同時頻繁的刷怪率也是導致冒險者們才堪堪推進到地下9層的主要原因。
右方依舊是獨行俠模式,只不過依舊是跟隨著大部隊行進的。
目前才早上七點出頭,一群人人已經在中心廣場集結完畢,朝著地下城那邊出發了。
為了避免遭遇之前那個光頭團隊,右方做了非常簡單的遮掩,也就是一條黑色的防塵口罩。
右方的形象實際上已經與之前有了巨大的變化,估計他們也不會隨隨便便就能認出。
別的不說,光是烙印者感知這一條就讓他們無法輕易將現在的右方和昨天的搬運工混為一談。
也不知道是不是因為昨天遭到的炸彈攻擊還是說他們並不打算在這個時間點出動,右方並沒有在人群中看到他們。
倒是身為獨行者,看起來準備相當充分的右方遭到了不少團隊的拉攏,跟身為搬運工時的待遇完全不同。
然而捨得花錢花時間研究的右方早就知道這些大型團隊下屬新手團隊的各種尿性,哪裡又肯將自己跟他們的“賣身”契約繫結在一起。
當然,右方並沒有強硬的直接回絕,而是用“這個福利有點那啥”“我考慮考慮”“別的隊伍給我發了offer”之類待價而沽感爆棚的話語迂迴拖延,給了他們一種右方非常市儈的第一印象。
挺好的,誰都沒有受到傷害不是嗎?
地下城入口這邊比昨天好像還要熱鬧一些,小商販多了一點,而右方竟然還看到了冒險者公會的移動攤位。
那是一個彷彿街邊賣關東煮攤子一樣的木推車,主要是販賣武器道具補給以及回收道具的,並不涉及到食物方面的補給。
右方也沒有多瞄,因為地下城入口要開了。
雖然右方心裡面清楚,作為和平時代過來的自己還少了許多有關於實戰的訓練,直接真刀實槍的面對地下城甚至是這個世界多少都有點倉促,但他顯然忍不住對遊戲主題地下城的渴望。
只要想到下面其他層數當中還有一些藏在石磚牆裡的自由印記可能還沒被人發現,右方渾身上下都發癢,恨不得直接闖入地下城開始當力工。
我可以不用,但必須要有。
右方的這個心態多少有點病態,但,可以理解。
不過右方姑且還算理智,既然冒險者們已經發現了每一層的傳送門都藏在石磚牆裡,那麼發現自由印記或者其他甚麼東西也藏在裡面那是遲早的事情。
右方能做的唯有小心小心再小心,僅此而已。
一層的怪物還有一部分,因為絕大多數隊伍都是直奔下方層數而去,只要一層的怪物不是處於通往二層的最短路徑上一般都不會受到追擊。
而右方同學跟其他幾個獨行者在短暫的對視之後非常有默契地同時走向了不同的岔路口。
這次不像是上次抱人大腿那麼的隨意,右方的警戒值直接拉滿,不僅是在挪著走步,甚至還在用手裡的釘頭錘頻繁地捶打著地面和牆壁,一副試圖提前觸發甚麼陷阱或是隱藏房間的樣子。
炸彈人的確是沒有陷阱這樣的設定,但眼下的這個地下城裡連哥布林都有了,陷阱這種東西的存在可能性絕對不小。
鬼知道重新整理怪物會不會把陷阱甚麼的也刷出來?
知道的越多某種程度上膽子也就越小,之前甚麼都不知道的時候右方就敢滿地圖亂跑亂砸,可是在靜下心開始思考後右方反而開始慫了。
知道怕其實是好事兒。
終於,右方在真正意義上第一次獨自面對地下城怪物。
從拐角處蹦出來一隻哥布林和一隻心形史萊姆。
頭上戴著破爛的紅色小帽子,手上拿著一把沾滿風乾血跡的生鏽斧子。
哥布林看到高大的右方本能地一個後跳翻滾,哇啦哇啦地說著根本聽不懂的語言,反而是史萊姆在看到右方以後沒有一絲停頓地便朝著右方衝了過去。
別看只是個史萊姆,在地上爬得還挺快的。
右方後撤步舉盾,全神貫注,七分放三分收地揮舞著手中的釘頭錘朝著看起來彈性十足的史萊姆臉上砸了過去。
然而各種意義上都是最低階怪物的史萊姆卻是著實給右方上了一課。
右方手中揮舞的釘頭錘深深地陷入進了史萊姆的身體當中,不過在陷入差不多三分之二的程度之後釘頭錘的勢頭便止住了。
史萊姆的身體被打出了一個大凹陷,但其已經變形的笑臉卻沒有任何變化,反而是變形的身體部分直接分裂出來,朝著右方的臉部位置射了過去!
作為最低階的,有著“清道夫”外號的地下城怪物,無屬性源生史萊姆的攻擊方式其實相當有限,當遇到比它體型大得多的生物時,它所能做的就是儘可能將自己的身體一部分分裂出來,然後堵住這個生物身上所有可能存在的進出氣孔,然後讓其窒息而死。
之後再慢慢地消化冒險者或者其他怪物的屍體。
雖說在這個地下城裡面冒險者們遺留下來的屍體通常只能存留不到一天的時間,但也足夠史萊姆啃下些面板肌肉了。
骨骼是別想了,那玩意兒消化起來一天時間怎麼都不會夠的。
沒有一擊砸死史萊姆有點出乎右方的意料,但他顯然是有備而來的,手中的圓盾一開始就擺放在了胸前的位置,在史萊姆分裂身體的瞬間便本能地向上一臺,啪嘰一聲,黏黏糊糊的史萊姆軀體便糊在了盾牌上,同時,釘頭錘的第二擊也是再一次砸到了史萊姆的身上。
彈彈。
連續捱了兩下重的,且目的未得逞的史萊姆出現了明顯的萎靡症狀,它的確是可以繼續分裂身體,但分裂的同時也會帶走自身的一部分生命力,作為幾乎只有本能的低等生物,史萊姆本能地停止了繼續分裂,並且想要用殘破的身體努力地爬走。
然而,釘頭錘的第三下也是如期而至。
史萊姆如同裝滿了粘稠膠質狀半流體的氣球被開口了一樣,直接爆裂來開,充分詮釋了甚麼叫做“爆漿”。
不過就在這個時候,右方發現自己的餘光當中出現了某個飛射的物體。
矮身,頂盾,飛行物體砸在了盾牌的皮革面上發出了沉悶的聲音,隨之而來的便是掉落地面衍生出來的金屬碰撞聲。
右方一看,竟然是那隻小紅帽哥布林手上的斧子。
再一看,小紅帽竟然已經不見了。
竟然會佯攻逃跑!?
右方停在原地微微思考了幾秒鐘,然後,果斷選擇了原路返回。