(沒開自動訂閱的書友看到這一句請及時剎車,如果對本章要聊的無敵玩家設定不感興趣,請不要訂閱)
最近在間貼和很多地方看到書友或者圈友對於各種設定爭執不休,所以在這裡跟大家閒聊一下某些比較有爭議的話題。
今天來聊聊無敵玩家
無敵玩家作為近年來人氣超高的終極形態,從誕生之日起就一直存在大量爭議,而爭議最多的地方就在於“無敵”二字。
那麼首先來探究這兩個字,無敵玩家真的是完全無敵的嗎?
答案當然是否定的,哪有完全無敵的東西呢?
無敵玩家明確被破防的表現有舞臺劇中被同樣持有無敵之力的遊戲天神擊敗,設定上是同樣持有無敵之力的人可以互相破防,這點沒啥好說的,無敵之力被自己破防,不丟人。
其次是比較有爭議的一點,TV中游戲天神克羅諾斯,也就是大家俗稱的金克一記紅蓮暴龍劍將無敵玩家打翻在地,關於無敵到底有沒有受傷或者受影響,這一點一直爭論不休。
為此我專門去東映官網查閱了無敵玩家的相關設定,其中無敵玩家的防護部件上明確寫了“具有吸收攻擊時的衝擊和反動,將對變身者的負荷降到最低的作用”,也就是說,強大的攻擊的確會對無敵玩家起作用,當然攻擊會被削減到最低,比如一萬點傷害最多有一點生效,這也是無敵玩家的強大之處,防禦力無可挑剔。但這也說明了一點——當傷害累積到一個非常恐怖的程度時,內部的人依然還是會受傷的。
這一點在前文夏龍使用無敵玩家與波羅斯交戰時有過體現,面對崩毀星系的一擊,夏龍即使穿著無敵裝甲也承受不住,因為無論如何抵消傷害,當傷害值高到一個恐怖的數值時,依然可以灌死裝甲裡的人。
不過,按照目前騎士系列的輸出來看,能夠累積到這個程度的人著實是很少,所以單純在騎士系列裡,無敵玩家確實是大部分騎士都打不動的真·無敵(無限魂、逢魔這一類不在此列。)
另外還有一點
無敵玩家,是需要氧氣的。
面罩有明確的設定:能夠淨化過濾氣體,保持使用者的健康,並且儲存了大量氧氣,在沒有氧氣的情況下也能戰鬥很久。
也就是說,一旦在宇宙戰或者缺少氧氣的地方戰鬥太久,對於無敵玩家也是非常不利的。
有人提到無敵玩家可以切換場景來獲得氧氣,所以通常情況下不需要顧慮這個問題,但如果對手有辦法打斷切場景或者能夠透過燃燒之類的方式直接榨乾空氣中的氧氣,那也是很麻煩的。
另外,無敵玩家在戰鬥時釋放出的金色光點,很多人以為那只是個特效,其實不然。
在無敵玩家的防護裝置設定中明確提到了:“將發光粒子收集儲存起來,防止因粒子溢位導致自毀。”
也就是說,無敵玩家存在過載自毀的情況,可以認為過強的攻擊會導致無敵承受不住負荷而自毀,只是,到底甚麼程度能震死無敵裡的人,到底甚麼程度能讓無敵自毀,沒有人能夠回答。
但是絕對接不住爆星以上的攻擊就對了
總結起來,要打敗無敵玩家,可以透過以下幾種方法入手:
1.同樣持有無敵之力,等同於無效了無敵玩家的無敵防禦。
2.用傷害灌死裝甲裡的人,畢竟永夢並不以肉體見長,紅蓮暴龍劍都能讓他趴一會,更強的就不用說了。
3.消耗戰,永夢是需要吃飯的,打上一天一夜,無敵撐得住,永夢撐不住的。
4.透過某種方法剝奪氧氣,然後打消耗戰,不讓無敵補充氧氣
5.和2類似,連續使用強力的攻擊,令無敵裝甲因超負荷而自毀
關於無敵的問題就先說到這裡,明天和大家聊一聊,另一個非常有爭議的EA系騎士——神極限