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第450章 第四百四十六章 珠璣妙算

珠璣妙算,也就是“Mastermind”,這是一種棋盤類的推理遊戲,它還有一種名字,叫做“猜顏色”。

  它是在1970年由一位以色列郵政和電信專家發明,並在1972年得到了商業化推廣。

  正如遊戲“Mastermind”其名,玩這個遊戲需要充分調動大腦的基礎認知資源,至今在歐美國家中仍是經典的棋盤遊戲。

  這個遊戲需要在兩個玩家之間進行,其中一位為“密碼設定者”,另一位為“密碼破解者”。

  棋盤中一共有著六種不同顏色的彩色珠子,分別是——藍紅黃綠紫白。

  棋盤設定者需要從六種不同顏色的彩色珠子中選擇顏色可重複的四個珠子,然後將它們排列成一組有順序的顏色密碼,固定在棋盤角落有一個可滑動蓋子的保留區。

  隨後,密碼破解者開始進行猜測,並把猜測的結果按順序擺在棋盤上。

  破解者的每一次猜測都會得到密碼設定者的即時反饋,反饋模式由一組黑色和白色帶插銷小珠子組成。

  每個黑色小珠子代表破解者猜中了一個珠子的顏色而且位置正確,每個白色小珠子代表破解者猜中了一個珠子的顏色但位置不正確。也就是說,黑色代表全對,白色代表半對。

  舉個例子,例如密碼設定者設定的密碼是【黃紫白綠】,如果綾小路清平給出的答案是【黃藍紫綠】,那麼,綾小路清平便猜中了三個珠子的顏色,以及兩個珠子的位置,此時,便是2個全對,以及1個半對,需要插入兩個黑色,和一個白色的珠子。

  如果綾小路清平給出的答案是【黃紫紫綠】,便是3個全對,以及0個半對,便需要插入三個黑色珠子。

  當綾小路清平給出了【黃紫白綠】的答案,此時四個全對,綾小路清平猜測正確,便需要插入四個黑色珠子。

  當破解者所猜測的顏色組合與密碼完全吻合,即所有顏色和位置均正確時,他便贏了該局遊戲。

  遊戲可進行8次猜測,假如8次都沒有猜對,則遊戲結束。遊戲的計分以嘗試的猜測次數越少分數越高,對時間沒有特別的要求。

  簡單來說,該款遊戲就是有四個槽位,破解者需要將6種顏色依次放入槽位之中,然後由出題人反饋正確位置及錯誤位置正確顏色數,再透過邏輯推理,推出正確的顏色及位置。

  如果在規定機會中未猜中,即為失敗。

  雙方依次為對方設定密碼,誰在破解密碼的時候使用的回合數更短,便代表著在該回閤中獲得了勝利。

  以上,是黃泉月露娜介紹的遊戲規則。

  在擔任荷官的時候,黃泉月露娜便收起了那副嘻嘻哈哈的笑臉,板著小臉一臉嚴肅道:“規則我說的應該很清楚了吧?還有甚麼不懂的地方趁現在問我,一會賭博開始了我可是會毫不留情,甚麼訊息都不會透露的。”

  沒想到黃泉月露娜拿出來的是這款遊戲......在黃泉月露娜把玩具從揹包中掏出來的時候,綾小路清平便覺得自己運氣不錯,頓時有種“這把穩了”的感覺。

  正如之前所說的,綾小路清平玩過這款名為“珠璣妙算”的遊戲,對這款遊戲的瞭解比黃泉月露娜介紹的還要深得多。

  這個“猜顏色”的遊戲雖然是上世紀才被髮明出來,實際上它是一種起源於20世紀中期,名叫“猜數字”的遊戲的變體,不少的數學家都對這個遊戲樂此不疲。

  規則和“猜顏色”類似,但是,標準的猜數字遊戲由10個數碼(0-9)和4個數位組成,可以透過變化數碼或數位來豐富遊戲,更有甚者,可以用6個數位來組成。

  當然,那樣做的話無論是豐富性還是複雜性都要比現在的規則要難得多,沒有幾十個回合根本結束不了。

  不談背景,將目光重新放到這場“猜顏色”的比賽中。

  這個“猜顏色”的遊戲很考驗人的思考能力、推理能力以及計算能力,每一輪的猜測都必須要慎重。

  從數學的觀點來看,沒有重複顏色時,第一輪就猜中的機率機率為360分之1;有重複顏色時,第一輪就猜中的機率機率為1296分之1。

  “猜數字”類遊戲的策略通常有兩個目標:一是保證在猜測次數限制下贏得遊戲,二是使用盡量少的猜測次數。

  比起標準規則的“猜數字”,“猜顏色”一共6個數碼和4個數位。

  這個遊戲沒有最優解,畢竟每回合的答案都不相同,同一種解題方法不一定有效。

  不過,一般來說,只要按照特定的策略解法,在7回合之內都能夠猜出來對方藏匿的“密碼”。

  運氣好點,大概5次就能夠猜出對方的答案。

  所以黃泉月露娜給出來的8次猜測機會是絕對夠用的,完全不需要擔心猜不出來,唯一需要在乎的,就是“回合數”,自己必須要比對方所用的猜測次數更少才能贏得勝利。

  綾小路清平在大學時期,經常和同宿舍的室友一起玩這個遊戲,他們經常用這個遊戲來比賽,誰輸了誰便去買飯。

  在“猜顏色”這個遊戲中,綾小路清平贏多輸少,有一套自己總結出的遊戲心得。

  可以說,這是他擅長的遊戲,在自己擅長的領域,綾小路清平並不認為自己會輸。

  他和桃喰綺羅莉的這場賭局是“五局三勝”,他手中攢著一次保底,以及之前得到的,從來沒有用過的一張保底卡片。

  也就是說,他有兩次必勝機會,只要他能夠在剩下三局中隨便拿下一局,他便可以掌控局勢,穩穩地拿下這場賭博的勝利。

  這個遊戲可以說在掌握了策略之後是一個“運氣”遊戲,綾小路不相信自己一局都拿不下來。

  看到兩人都沒有提出疑問,黃泉月露娜點了點頭。

  “既然遊戲的規則你們都瞭解且沒甚麼疑問,那賭局現在便開始。第一場,作為莊家,桃喰綺羅莉先手設定密碼,綾小路清平挑戰。之後,每場的輸家擁有優先選邊權,可以選擇先手還是後手。”

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