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第626章

2023-04-03 作者:十連必保底

終於把麻將的這部分寫完了。

  這部分參考了《鬥牌傳說》、《天才麻將少女》的一些經典橋段,這幾天每天我都要打個幾小時雀魂找靈感。

  這段劇情並沒有胡甚麼大牌,最難胡的牌也就是【嶺上開花】。

  大牌是很難胡的,就算是網麻,平常聽牌最多的還是斷么九和立直。

  尤其是她們還是為了取勝,打得還是快攻。

  就算是“嶺上開花”,也是靠作弊才拿下的。

  畢竟打的是科學麻將,又不是玄學麻將。

  在現實你就算是天胡四暗刻也有可能,但要是我讓蛇喰夢子在小說裡面胡一個【國士無雙】,肯定會有人覺得離譜。

  現實是不需要合理性的,但小說需要。

  在之前曾寫過一次脫衣麻將,那次主角基本上就是我本人的體驗了。

  當時剛上手麻將,立直、振聽之類的剛剛瞭解,對於役種也沒甚麼概念,然後自己就直接開始動筆寫麻將了。

  我都有點佩服當時的我,真不知道是怎麼想的,明明是一個麻將新手直接就開始去動筆寫一個陌生的領域了。

  好像還犯了一些常識性的錯誤。

  在那些經常打麻將的高手眼裡面應該挺樂的。

  雖然又玩了這麼長時間,對於役種算是熟悉了,不過關於點數的計算還是弄不太清楚,尤其是“符數”這一概念,著實讓人頭疼。

  在玩雀魂的時候是自動計算點數,也不會去了解這方面的內容,所以在本篇我都是在避免去描寫具體的點數,只說明番數。

  網麻和麵麻是不一樣的,麻將裡面有著四張赤寶牌,之前的章節裡面我寫有兩張赤五筒不是錯誤,是我在找了資料研究後特意這樣寫的。

  大部分的讀者對於日麻應該也沒甚麼深入的研究,雖然我盡力在解釋了,忽略麻將本身去描寫幾人的心理活動和勾心鬥角,重點去描寫各種反轉。

  不過這部分的內容應該還是挺枯燥的。

  漫畫、動畫還好,還能看個樂子。

  但小說裡面寫麻將,要是不解釋規則,就會讓人看得雲裡霧裡的,要是解釋規則,就會顯得很冗長。

  以後應該就不會再寫關於麻將的內容了。

  著實累人。

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