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亞當有錢創業嗎?當然是有的。
他的16歲成人禮收到了一輛福特GT, 一年之後中學畢業,當然也有畢業禮物――戴維斯送了他總共2000萬美金的創業基金。正是因為知道亞當對創業興趣濃厚,戴維斯才會選擇這份禮物。
不過, 2000萬美金的創業基金不是讓他一次性揮霍的,他的每次創業最多隻能動用200萬美金。
戴維斯其實並不指望亞當能一次成功, 事實上, 亞當浪費完這筆錢也沒有成功,他也一點兒不奇怪...如果創業真的那麼容易, 那世界也不是現在這個樣子了。
出於希望這筆錢能最大限度地獲得收益的想法, 同樣也是為了讓長子一開始就明白甚麼叫做‘止損’, 戴維斯規定每次創業的資金極限是200萬美金。200萬美金花完還沒有成功,那不管怎麼說都要結束了。
其實對於他們這樣的超級富豪來說,最需要培養的就是孩子的止損習慣。一個會止損的繼承人, 不需要問他哪一天能成功,只能說他總會成功的――超級富豪的鉅額財產保證了繼承人可以錯一次、兩次,很多次, 這麼多次裡面只要有一次成功了,那就成了!
當然, 前提是繼承人會止損, 不然的話,就算是超級富豪的家產也是扛不住的。
在戴維斯看來, 年輕人的創業,200萬美金扔下去還不能得到一個結果(無論是直接成功,還是獲得融資),就沒甚麼希望了。與其半死不活地堅持, 還不如重新開始,再開一次創業。
多次的創業經驗對於年輕人來說也是相當寶貴的呢...戴維斯看起來像個平易近人的工程師或者醫生, 但其實心裡的盤算也是很清楚的。
“200萬已經花完了,還不肯認輸嗎?”伯特萊姆百無聊賴地扔著手上的三個橘子,耍了一會兒橘子掉了,他看向正在玩亞當那個遊戲公司出品的遊戲的尼克勒斯:“怎麼樣?你覺得亞當那個小公司的產品怎麼樣?”
亞當那個遊戲公司一開始也是挺務實的,做了幾個價錢很便宜的小遊戲,其中大多數都很平庸,最後算賬還虧本了。但也有賺錢的遊戲,獲得的評價也挺好的――積累了一些經驗和人脈,這個小小公司也有了足夠的人手後,亞當就想做一個像樣的遊戲。
嗯,第一次失敗了,那款遊戲在復活節發售了,銷量慘淡。然後亞當和他的夥伴又有了新的想法,就是現在尼克勒斯在玩的遊戲...其實只是遊戲第一章
“試玩的部分太少了,能下判定就太扯了...難怪找不到投資人。”說到這裡,尼克勒斯停了一下,又說:“不過要我來說,他要是第一次正經做遊戲就是這個,結果肯定比復活節那個好得多。”
“至少玩法上還不錯。”不是多驚豔,而是很舒服,達到了主流遊戲該有的水平。
簡單來說有點兒俗,第九藝術的藝術性是不用想了,但商業上是有保底的。
“這大概是第一次失敗帶給他的寶貴財富,從第一次到第二次總是會更成功一點兒,我們的兄弟也不例外――這麼說的話,我可以把錢投給亞當嘍?”其實伯特萊姆就是這麼一問,不管尼克勒斯試玩之後甚麼評價,他都已經讓自己的投資顧問準備好投錢了。
海多克家的孩子從小就有自己的賬戶,也有自己的投資顧問,即使他們能夠支配的錢其實不多(家裡有錢是家裡的,就算長輩們送昂貴的禮物,那也是禮物,總不能把禮物賣了換錢)。
管理金錢甚麼的,其實是為了讓孩子有這個意識,會分配資產,並不是讓每一個孩子都成為理財高手的意思。事實上,無論是艾普莉,還是雙胞胎,和投資顧問的交流都少得可憐,基本上處於讓專業的人做專業的事的狀態。
“你自己的事你自己決定。”尼克勒斯關掉遊戲介面,回到郵件介面,發現自己的投資顧問發郵件回他了,順手就點開了。
伯特萊姆又安靜了有幾分鐘,忽然笑了:“其實我們也幫不上甚麼忙吧?亞當最需要引入的投資人應該是莉兒...莉兒現在是我們中最有錢的那一個啊。”
“難怪他陪莉兒畫畫去了,看來創業的經歷確實鍛鍊了他,他都知道要討好投資人了。”
“你們在說甚麼?遊戲試玩了嗎?”不知道甚麼時候,亞當和艾普莉來了,亞當看了看雙胞胎的狀態,隨口問道。
“尼克試過了,我還沒有,現在就去――我們剛剛在說,莉兒才是唯一靠譜的投資人,她可是很富有的――順便一說,我還是和尼克一樣的看法,你的想法我們真的完全不能懂啊,總做多餘的事。”
找自己的兄弟姐妹,和找自己爸媽的熟人有甚麼不一樣嗎?說到底就是矯情。
“伯特,我想我也說過了,這不一樣,至少對我來說不一樣。”亞當再次鄭重地對自己的弟弟說道,說著還搖了搖頭。
人就是擅長繞彎子、自欺欺人的,很多時候還必須繞彎子、自欺欺人。很難說這是矯情,或者為了自我滿足...但亞當需要這樣才能面對自己。
之後伯特萊姆和艾普莉先後試玩了這個未完成的遊戲,艾普莉很爽快地答應注資100萬美金,獲得20%的股份。
艾普莉如此有錢當然不是因為戴維斯和莫妮卡偏心,只給了她這麼多現金,隨便她使用。事實上,這都是她自己賺到的。小說《玫瑰戰爭》在商業上的成功讓她的個人賬戶迅速鼓了起來呢。
100萬美金只是小意思而已。
寫出暢銷書來的作家是真的很賺錢...當然,像《玫瑰戰爭》這樣成功的流行小說,也是一年出不來幾個的。
在《玫瑰戰爭》已經完結的當下,一筆筆收入都在往賬上去,積累出的數字相當可觀...即使在海多克們看過的賬戶裡多的是數字巨大的,那也不能說是一個小數字了,特別是對於一個還未成年的女孩兒來說。
用戴維斯的話來說,他沒想到家裡第一個獲得成功的人會是艾普莉――賺錢當然不是成功唯一的標準,但在資本主義世界,這絕對是標準之一。
“我和尼克更喜歡單機遊戲,但莉兒更喜歡網路遊戲吧?這樣沒關係嗎?”亞當不在場的時候,伯特萊姆就湊到姐姐的耳邊:“因為是亞當,所以莉兒才決定投資的對吧?其實和遊戲沒甚麼關係呢。”
亞當那個遊戲公司做的都是單機遊戲,包括這個還在醞釀期的遊戲。
艾普莉不說話,翻了翻遊戲雜誌,好像沒有聽到伯特萊姆的話。
“我記得去年統計的娛樂時間柱狀圖,莉兒你花時間最多的單項娛樂是《魔獸世界》......這麼喜歡嗎?”
“嗯...挺有趣的。”艾普莉似乎想到了甚麼,雖然回答了,但明顯心不在焉。
“我只是在想...‘副本’是個很有意思的東西。”
‘副本’是冒險遊戲裡一個很有趣的概念,並不是從網路遊戲開始的。
事實上,很久以前的紙上冒險遊戲就有類似的東西了,只不過確定‘副本’這個名稱,給與明確的玩法概念,是從暴雪的《魔獸世界》開始的(這是個有爭議的概念,暴雪在開發《魔獸世界》時放出了概念,但第一個呈現出成品的並非《魔獸世界》,而是另一款遊戲。考慮到一款大型遊戲的研發週期,也不能說這是人家聽了暴雪的發言後抄的)。
“副本很有意思...?”伯特萊姆下意識重複了一下艾普莉的話,但他沒跟上艾普莉的思維。
不過他已經習慣這種‘跟不上’了――別人跟不上雙胞胎的思維,往往是因為他們的邏輯太理性,太深奧了,就像一輛行駛在軌道上的列車,你知道它的行駛路線,也知道目的地,但就是跟不上。
但艾普莉的思維完全是另一回事,她是玩空間跳躍的。
艾普莉飛快地看了弟弟一眼,比平常要有耐心很多,解釋了一句:“我在寫一個故事,用到了副本的概念。”
“新的小說嗎?”尼克勒斯也走了過來,坐到了艾普莉另一邊。
艾普莉的《玫瑰戰爭》雙胞胎也讀過,不是很痴迷,但也不是讀不下去。這不是他們會喜歡的讀物型別,但因為寫的很好,所以也不拒絕就是了――總有人以為男孩子會很抗拒愛情小說,其實這是刻板印象。
故事寫的好的話,都是一樣的,只是相對沒有那麼追捧。
而且退一步說,這是莉兒寫的小說,那肯定是要支援的...在雙胞胎看來,亞當那些無聊的小遊戲他們都挨個玩了,莉兒的小說怎麼可能不看。
現在家裡還有《玫瑰戰爭》的精裝版呢,家庭成員人手都有――不同於普通的流行小說,會先出精裝版,收割等不及且有錢的讀者,一年後再出平裝版,賺大多數讀者的錢。《玫瑰戰爭》是先出了平裝版,幾個月後再出精裝版的。
普通的小說一般不會這樣,因為平裝版都出了,會極大影響到精裝版的銷量。但《玫瑰戰爭》算是超人氣小說,每冊的全球銷量在兩三百萬冊這個規模。都到了這個規模了,死忠粉絲數量就大了。即使先出平裝版有一些影響,精裝版依舊能賺不少。
艾普莉其實有出版社贈書,但家庭成員都要支援她的事業的,所以都有自己花錢買書收藏。
“是甚麼樣的故事呢?冒險故事嗎?”因為艾普莉說和‘副本’有關,尼克勒斯還真有點兒好奇呢。如果是冒險故事,他倒是挺感興趣的...雖然她最喜歡的是科幻故事,但哪個男孩兒沒聽過幾個冒險故事呢?
“或許...”艾普莉猶豫了一下,又搖了搖頭,她好像自己也說不太清楚。
新寫的故事很難分類,當然,要說是冒險故事似乎也可以,那可是發生在主人公身上一場偉大的冒險。
艾普莉說不清楚就更加好奇了呀!雙胞胎一邊一個,糾纏著姐姐,終於看到了才寫了幾章的新故事(是歐美流行小說常見的章節長短,20章就可以出一本普通厚度的小說了)。
艾普莉的寫作速度是非常快的,簡・哈茨看過她怎麼在文件上敲出1章的內容――她不知道別的作家是怎麼寫作的,只敢肯定,大多數都做不到這樣行雲流水。
“大概這就是天才吧,靈感和才能都沒有枯竭的時候,想要寫作,文字就會像流水一樣順流而下。”簡・哈茨曾經和自己的同居室友形容過。
所以才寫出幾章內容,真的就是才開始了。
伯特萊姆和尼克勒斯的閱讀速度都很快(就像大多數天才那樣,他們會速讀),所以很快就讀完了幾章的內容...然後就陷入了沉默。
“接下來呢...”忽然伯特萊姆看向自己的小姐姐,眼睛閃閃發亮。
艾普莉眨了眨眼睛,不說話。
“接下來呢...我是說,莉兒,你得更努力啊!快點兒寫出接下來的內容。”伯特萊姆推著艾普莉在電腦前坐下:“你這樣有天賦的作家,應該將有限的時間投入到無限的創作中,這樣才算不浪費自己的天賦吧?”
尼克勒斯沒有說話,但是下意識點了點頭,露出了贊同的表情。
和之前的《玫瑰戰爭》完全不同了,雙胞胎對新的故事有著無限的熱情。
新的故事怎麼說呢...這是一個具有龐大世界觀、宏大敘事,以及各種新奇有趣設定的故事。
在艾普莉的筆下,主人公是一個名叫‘安德魯・羅德里格斯’的大學生,他是個天才,但不是大眾印象中的那種天才――他學的東西並不精深,而是博雜,甚麼都能來一些,而且動手能力極強。
他的父母是一對人渣,因為從事犯罪活動早早下了地獄,他是一個孤兒。但他並不缺錢,在故事的一開始,他就連私立大學的昂貴學費也不放在眼裡...對於一個動手能力極強的天才來說,在不犯罪的前提下,想要發大財或許有一些難度,但掙個十萬級的學費還是不成問題的。
故事沒有大篇幅寫他是怎麼掙到錢的,只順手提了一句,他曾經在改車店打工,也曾經參與過一些尋寶活動(尋寶是有合法的)――之所以如此簡略,是因為開篇故事就切入主題了。
事實上,主角遇上了一起校園謀殺,這起謀殺的詭計水準比不上市面上最好的推理小說,但也達到了主流水準。關鍵是,主角沒有拖沓,三下五除二就破了案子,把推理小說要寫20章的內容,一章以內就解決了,這樣就顯得很利落,節奏很快。
更關鍵的是,在第一章
因為破案的順利,而且並不妨礙整個推理,大家都忽略了。直到安德魯在第一章
由這,故事的敘述急轉直下,由天才少年的大學日常轉為了超自然展開。
安德魯追尋那一點兒‘說不通’的地方,最後得到的是一個資格,一個參與‘遊戲’的資格。
‘遊戲’只是一個參與者普遍理解的說法而已,它的本質其實是文明的一次機遇,智慧生物的進化機會――生活在地球上的智慧生物,其中一部分會因為各種各樣的原因得到遊戲資格,就像是‘遊戲賬號’。
得到遊戲資格之後,就會在遊戲本身的安排下,去完成任務,有的任務發生在現實世界,有的任務並不在現實(或許是幻想世界,或許是平行時空,每個人心裡都有自己的解釋),大部分任務都不在現實。
完成任務當然就能得到獎勵。
安德魯透過‘遊戲系統’詢問了很多問題,雖然大部分都因為‘許可權不足’而被拒絕回答,但有那麼幾個問題還是得到了回答...這個過程中也補足了小說本身的設定。
首先,安德魯就知道,‘遊戲’已經進行了三個月了...也就是說,第一批進入遊戲的玩家已經走在所有人前面了。好在時間還不長,來得及追趕――這其實也是大眾還不知道‘遊戲’的事的原因。
瞭解了能夠了解的情況之後,安德魯並沒有立刻開始自己的第一次‘遊戲’。
‘遊戲’規定,每個玩家必須每個自然月至少完成一次遊戲下發的任務,具體任務時間由自己決定。當然,也不是說想完成多少次任務就能完成多少次任務,‘觸發’類任務沒有次數限制,向遊戲申請下發任務則只有一次,再想參加任務就只能透過一些道具或者特殊機遇了。
他選擇了先收集情報。
已經進行了3個月的遊戲不可能一點兒痕跡都沒有,事實上,大的組織,包括國家在內,肯定都知道了!並且為了應付新挑戰,或者說‘新機遇’,組織起了人力物力,建立了相應機構......
為了維持大機構的優勢,也是為了社會的平穩過渡(完全平穩是不可能了,但能拖一天是一天吧),一開始應該是對公眾隱瞞的。
過去安德魯也是不知道的人之一,但他現在都知道了,等於是拿到答案再去倒推過程。再看近三個月發生的事,想要找出一些問題就很容易了――一些他原本忽視,或者不以為然的事件,很多可能不像表面上看起來那麼簡單。
在蒐集情報的過程中,‘安德魯’的形象進一步建立。一個古怪的天才,思維縝密而冷靜,遇到‘遊戲’他沒有退縮,但也沒有衝動就上...說起來,這樣的人設在文娛作品裡也不少見,問題是作者怎樣將這個形象塑造的討人喜歡,又有說服力。
只能說艾普莉做到了。
她的筆下,安德魯有一個特點,那就是‘古怪’,這種古怪並不是科學怪人的那種古怪。如果真的是那種,這個人設就未免太老套了。從‘福爾摩斯’將這類人設推向高峰之後,就太常見了!
安德魯的古怪會更時髦一點兒,是年輕人的那種‘怪’...大家在生活中總會又那麼一個同學,奇奇怪怪、不合群、不在意別人的眼光、說笑話的時候別人都跟不上他的思路。
安德魯就是這種怪,還要更極端一點兒,並帶著一點氣死人的特質。而因為他是個真正的天才,而不是想吸引他人注意的普通青少年,他的這種怪就成了天才的怪癖...順便一說,這很利於製造笑點。
“安德魯讓我想起了《生活大爆炸》裡的天才們,但他還是有點兒不一樣的,行動力超強,也沒有‘博士們’的那種單純,他顯然很熟悉人情世故,只是很多時候不在意......”伯特萊姆顯然很喜歡這個故事,一邊催促艾普莉動手寫,一邊還點評起來了。
在寫好的幾章內容裡,安德魯蒐集夠了資料,分析出遊戲玩家身份是風險與收益並存的...想也知道,不斷完成任務,越來越強力的玩家們肯定能做到很多普通人做不到的事。當下防範犯罪的社會體系,真的能防的住他們嗎?
而玩家在相對弱小的時期被地下世界的組織,甚至日光下的大組織、大財團控制,被壓榨,被當成試錯的消耗品,這有甚麼奇怪的?
與國家合作是一條路,但就像每一個美國人一樣,安德魯其實是不太相信國家的。國家作為一個整體肯定屬於秩序側,但為了達成這種秩序,‘個人’不見得不會成為犧牲品。
雖然與國家合作能夠得到國家層面的支援,應該更有利於完成任務,但安德魯還是決定了先隱藏身份...靜觀其變。
在玩家身份暴露之前他都有選擇的機會,一旦暴露就沒辦法重來了!他意識到身份保密也是很重要的一張牌。
而在他下定這個決心之後,就開始了自己的第一次遊戲任務。
‘遊戲’將他傳送到了一個類似恐怖電影的場景,‘他’是身陷怪談殺人的倒黴蛋――故事的展開相當快,也就在第一時間抓住了讀者的注意力。
結束遊戲之後,安德魯獲得了高分透過任務後相應的獎勵,包括可以提升自身各類素質的‘點數’,也包括一些‘遊戲幣’,據‘遊戲’所說,遊戲幣可以買到各種道具,包括藥品,是非常重要的資源了。
有的任務應該還可以獲得一些‘遊戲任務’(或者更形象地說‘副本’)相關的道具。
不過安德魯第一次任務並未獲得道具。