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第88章 第89章 第 89 章

2023-01-06 作者:梨藍藍

 晉級賽和淘汰不一樣的是, 在進場時多了“搶佔擂主”與“挑戰擂主”的選項。

 搶佔擂主也只有在選手初進場,小組十人搶奪時用到, 誰手快就歸誰。搶到當然是有好處的, 當了擂主,相當於直接節省了一次進攻機會,後面被攻下擂臺, 仍保留五次進攻機會。

 而如果沒有搶到擂主,也一定要搶挑戰。十人一組, 只有一個擂主,剩下九人都得按挑戰的先後順序上場。

 兩小時三十分鐘看起來要比淘汰賽給的時間充足,但想要從八千個人裡勝出,必然也得抓緊一切可以抓緊的時間。

 雲時幾乎是看見這兩個選項就都點了一遍,可惜還是慢了一步,擂主被其他選手佔到了。

 不過挑戰是雲時最快,用掉一次進攻機會,雲時與搶到小組擂主的選手直接被傳送到賽場中, 仍然是三分鐘的準備時間。

 雲時和對面的選手還是在賽場的兩邊,而在選角色時, 最上方的橫框會顯示對手選了甚麼角色。需要注意的是,選了,和選定是不同的。選了還可更換,而選定,對方的頭像下方就有一個小鎖表示已鎖定。如果在對局正式開始時仍未選定,系統便會自動鎖當時已選擇的角色。

 角色是任選的, 哪怕跟對方拿一模一樣的角色都可以。

 直白或自信的選手, 會直接選定某一角色, 但有的選手, 則會故意選一個看起來十分好對付的角色,等對手選定後,再更改。

 所以,相比第一場淘汰“單純”的正面對決,這個晉級賽,就需要“聰明”點了。

 雲時遇到的這個對手,頭像的角色一直在變來變去,似乎很是猶豫。

 雲時大致看了兩眼,發現他猶豫是主要是遠端木系和近戰火系,這兩個角色是完全不同的攻擊模式,木系也是疊毒玩法,而近戰火系則是強攻,血比遠端高一些,攻擊也很不俗,但對於許多玩家來說,近戰總是要比遠端沒有安全感一些。

 雲時也就只看了那兩眼,鎖了自己的角色,追求速度,他仍選的是風系刺客。

 對面也在雲時選定之後,終於確定下了角色,遠端木系。應對一般的刺客,選遠端脆皮是不明智的,但云時這個風系刺客,選近戰正面對,反而利於他勾中飛刀。

 三分鐘準備時間過,猶如離弦的箭,風系刺客一連扔出兩柄飛刀。

 木系選手為這個風系刺客的來勢洶洶心驚,立刻繃緊了神經,但他又很快發現,對方兩把飛刀其實都扎進了地板,根本沒打到自己。

 “?”木系選手疑惑中都有點想笑了,這人的準頭是不是也太差勁了點?

 然而這個想法剛剛在腦子裡過了一遍,木系便見對面的風系刺客已前位移至20米範圍之內。

 他這才反應過來,這兩柄飛刀對方根本就沒打算用在他身上,而是為了近身!

 木繫心覺不妙,開始走位,試圖拉開兩者距離,他很少跟風系刺客這個角色對戰過,對對方的攻擊模式並不夠熟悉,但既然是刺客,那拉開距離就一定是沒錯的。

 而不同於木系選手,雲時卻是對對手選的角色很瞭解,這個木系角色核心玩法還是疊毒加引爆,輸出都是一樣的高,但這個角色的特別之處在於,角色沒有解控技,有一個位移加減傷15%的技能。

 《生息》任意一個角色的六大技能,大多都是相同的模式:兩單體一群體,一控制類,一解控或減傷技,以及大招或特殊技能。

 雲時用的這個風系刺客和薄和的空系,則算是裡頭特殊的一類。

 這個守擂的木系選手選擇位移技而不是解控技,可能是他認為位移更方便躲開雲時的攻擊,又或者是他有把握先將雲時秒掉,根本用不著解控技。

 對手沒有解控技,這就是最明顯的突破點。

 兩柄飛刀眨眼間又回到雲時手中,但也幾乎是沒有停留的重新被扔了出去,這一次的目標就不再是地板了。

 木系的走位沒有躲過這兩擊,兩把飛刀緊緊挨著一起,插在胸口位置,遠端皮脆,這兩把飛刀又打出了要害暴擊,他的血量直接就減少了五分之一。如果被對方成功拽出這兩把刀,那他估計也就直接涼了。

 想到這點,在看見雲時抬手甩鐵鏈的同時,木系就直接用了位移,還趁間隙對雲時放了技能。

 他位移成功用掉了,這也就意味著他完全沒有逃命技。

 雲時用掉速度加成的技能,再一次扔刀收刀,拉近距離,控制、回收飛刀、收割。一套動作流暢至極,沒有絲毫卡頓。

 一場對局總共也就僅幾秒時間,擂主更換成功。

 接下來守擂的成為了雲時,方才對戰中輸掉的那名選手,也只能離開小組,去挑戰別的小組擂主——每個擂主僅能挑戰一次。

 木系剛剛與雲時就已經算打過了,此時要去別的組排隊等挑戰,期間要花費掉大量時間,要想從八千個人裡脫穎而出,已是機會渺茫了。

 雲時這邊已進入到新的對局,又是新一輪選角頭腦風暴戰。

 兩個半小時的高能對局,就連選擇角色也是一場隱藏的戰鬥,這期間裡,但凡選手失誤一點,專注力下降一點,都會被甩在後面。如果沒有經過系統的訓練,很難堅持得住。

 淘汰賽只有五場,不論實力過不過硬,只要不是每場都磨上半小時,打下來都很不難。但十場呢?十場以上呢?晉級賽不僅要贏,還比贏得多,一直連勝,分才加得越多。

 雲時要保證自己能進入決賽,就得在150分鐘內保持全勝,且每局對戰時間儘量短。

 晉級賽的選手們實力自然是比淘汰賽要高得多,雲時選的角色也會隨著對手而更改。

 比賽進行到一小時,已經有不少選手用光了五次進攻機會退場,賽況也變得膠著起來,也越來越有看頭。

 聯賽現場的大螢幕上,正放著一場糾纏已有七八分鐘的對局。

 這場對局已經接近尾聲了,能磨這麼久,也是因為對局雙方都是今年新人職業選手,且實力也不相上下。

 而這次兩名選手,其中一名原本也是小組內的擂主,但守到上一把時,他一時大意選錯了角色輸了,八連勝直接斷掉,擂主位置被搶,他只能去挑戰其他擂主,再搶一個回來。

 也因為上一把輸了,這一把這個丟掉了擂主的選手集中了十二分的精神,他料想過搶擂主沒那麼容易,但也沒想到能僵持八分鐘之久。

 很遺憾,這位選手再次輸掉了對局,連輸兩次,他進入決賽的機會也不大了。

 至於贏了的那一位,觀眾們看來可能還挺厲害的,但主持人與解說員都較為委婉地指出,他可能還需要再訓練一段時間,言下之意,也是進決賽希望不大。

 這話,不少觀眾都有點不懂了。

 “不是,這都九連勝了,為啥要再訓練一下啊?”

 “訓練的意思是,還不夠強吧?我也有點不懂,這不贏了嗎?”

 “這你們就不懂了?其實很簡單啊,這一把對局八分鐘,加準備時間三分鐘,都已經超了十分鐘了,現在已過一個小時,說明他前面贏下的八局都比較容易,在這一局上花費這麼多時間,他最後還只是險勝。1V1的對局,可沒甚麼花樣,他只是險勝,也就意味著他和剛剛輸的那個實力差不多。這個既然能輸,那他其實離輸也不遠了。”

 “補充樓上,這才剛過一小時,現在真正的強者,應該根本不會來挑戰別的擂主——他們自己就當著呢,在挑戰的都是自己從擂臺上被擊敗了的。贏了一個不強的,還費了這麼多時間,所以主持人他們才會說再去訓練一下啊。”

 “原來如此……”

 “6啊!九連勝都這樣了,那能進決賽的得是甚麼樣的啊?”

 像是為了滿足觀眾好奇心似的,這局結束,大螢幕上又接上了另一場對局。

 對局中雙方並不顯示連勝多少場,但為了觀眾們的觀感,大螢幕上是標了雙方的最佳成績以及現目前成績的。

 這次的擂主,成績就十分亮眼了。方才那擂主是九連勝,但這一個,竟已經在一小時多出兩分鐘的時間裡,達成了14連勝!

 “嚯!來了個厲害角色啊!”主持人的精神都肉眼可見地提起了幾分,而隨著他的語氣,解說員與薄和也都朝著大螢幕上看去。

 “確實是個厲害的啊,14連勝,62分鐘不到63分鐘,也就是說這個叫[時和歲豐]的選手平局每局下來只用了四分半不到的時間,其中三分鐘還是準備時間,真正對局只有一分半。”

 “咦,這個ID,好像有點眼熟呢。”

 薄和饒有興致地一起看著,淡聲提醒:“風系刺客。”

 一提這個,不止主持人和另兩位解說,許多觀眾也想起來了。淘汰賽有無數場對決,但能給人留下深刻印象的著實不多,昨天那個出手如風的風系刺客,是驚豔了不少人的存在,尤其是輸在他手裡的,還是個有不少粉絲量與關注度的職業選手。

 不過很快就有人發現,今天[時和歲豐]選的不再是風系刺客了,而是霧系。也是因為他沒繼續用昨天的角色,才讓人一時間沒想起來。

 “霧系?倒又是個少見的角色啊,春風,你對這個角色有甚麼看法?”主持人問道。

 薄和道:“控制持久,解控冷卻快。”

 舊版的霧系和薄和現玩的不一樣。薄和現玩的霧裡看花大招便是新版新出的,舊版沒有。

 而云時也知道這一點。他選的霧系角色,輸出在一眾高戰力角色中只是中規中矩,玩法也主要是疊毒,不過沒有引爆,這個角色是毒疊得越多,掉血越兇,且每疊一層毒都會對對手造成減速效果,在極短的時間內疊得夠多,對手除了一些位移技,幾乎也就相當於無法移動了,當然,要是沒有驅散,就算位移走了,只要毒屋多死得也很快。

 但是——重點當然是這個但是。

 薄和又道:“不過,霧系疊毒是有條件的。和其他毒性角色不同,這種霧系使用毒霧,時間與速度要求十分緊密,它一層毒只存在三秒,三秒內續上,毒層加一,三秒沒續上,毒性狀態直接消失,不需要驅散技能。而這個角色又偏偏靠的就是毒層掉血打輸出。所以一般很少出現在PVP賽場上。”

 在副本里打怪打BOSS,這個霧系角色輸出還是可以的,但要跟靈活的對手打,那一點點弱勢便會被放大數倍。

 薄和這麼一說,大家也都明白了,這其實是一個適用於PVE的角色,此時被拿上賽場,總不會是這個14連勝的厲害角色手滑選錯了吧?

 要是別人還真有這個可能,但[時和歲豐]昨天就共享了自己精彩的一戰,不免讓所有人提高期待,他會將這個PVE角色玩出甚麼花來了,要知道,整個晉級賽留到現在的選手,實力又大有不同了。

 他是會繼續保持超高連勝的戰績,還是會一時大意輸掉這一局呢?

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