血量甚麼的,依舊是守望先鋒的那種。
狂鼠具有……兩百點生命!
操控角色直接從樓頂跳下,一滴血也沒有掉,因為在守望先鋒這款遊戲中,是沒有摔落傷害的,有的只是掉下去必死的抹殺地形。
在這個地圖……狂鼠想怎麼摔似乎都沒事。
墨窮很快看到一個絕地求生玩家貓著腰貼著牆角走著,似乎沒發現自己。
想了想,墨窮隨手扔了個夾子,果然還是能用狂鼠的技能。
這個夾子跨越了該技能本該有的拋射距離,直接落到了那名玩家的腳下。
“咔嚓!”
那人被禁錮在夾子上,電腦前的玩家直接懵逼了。
“啥玩意兒?我踩啥了?”
“夾……夾子?”
“我靠不能動了!這遊戲甚麼時候更新了這個裝備?”
玩家第一反應,是這個遊戲出了控制型武器,他沒注意更新資訊。
可緊接著,就聽到咻咻兩顆炸彈滾到臉上,隨後……
“砰砰!”
他發現自己被人用榴彈發射器爆頭了。
“甚麼?榴彈發射器?”
玩家呆呆地看著自己死後的盒子,耳麥中響起了一個怪異的聲音:啊哈,滾回垃圾場去!
“是幹掉我的玩家說的嗎?這聲音怎麼有點耳熟?”
他到死也沒看到是誰做掉的自己,反而一心覺得,這遊戲又出新武器了。
急忙去官網檢視,卻沒有任何相關資訊。
他來到一個遊戲群裡,打字說道:“剛才吃雞被人埋伏了夾子,禁錮之後被榴彈發射器擊殺。這兩件新武器牛啊,超級適合老陰比。”
然而群裡的朋友莫名其妙道:“你確定你玩的是吃雞?哪來的夾子?還禁錮?卡BUG了吧?”
“就是禁錮啊,還有夾子的音效呢,絕對是官方更新的。”
然而對方已經不理他了,感覺他是個智障,在這譁眾取寵呢。
這人氣得很,到處跟人說,卻沒有一個人相信,仔細查詢之後,他也懵了。
因為官方確實沒有這方面的更新。
這時有個朋友說道:“你遇到外掛了吧?”
“外掛?這年頭外掛都這麼牛了嗎?”
“你這算甚麼?剛才看了個貼子,有人遇到了新品種的神仙:亡靈戰神!死了還能殺人的,橫掃全場,而最後一個快被殺的玩家會吃雞。嘖嘖,這雞吃的,彷彿神仙送的一場造化……”
“臥槽這麼秀的嗎?”
……
墨窮強行把一個遊戲的角色,傳送到了另一個遊戲裡。
用著這款遊戲裡誰也沒有的角色、技能和武器,當真是駭人聽聞。
這個實驗事實,讓墨窮確定一件事,他操控的遊戲角色,也會具有絕對命中能力,如他自己一般,但卻與現實不同的是,能自己射自己。
“這是為甚麼?難道遊戲世界,並不僅僅是一團電子訊號那麼簡單?我與受操控的虛擬角色有著某種特殊聯絡?”
他點了點退出遊戲,發現連退遊戲都是守望先鋒的介面。
回到訓練,他想了想,又換了一個角色:法老之鷹。
這個英雄也有一個技能可彈射自己,只見他操控角色對著牆發射一枚火箭彈震盪衝擊。
發射的瞬間雖然想著絕地求生的機場,但墨窮這個試驗又和狂鼠時不同。
因為法老之鷹的震盪乃是間接的彈射自己,應該只有火箭彈離去,人物角色並不會被間接彈射過去。
然而……
“甚麼?”
墨窮駭然地看著法老之鷹,站在了雷達樓上方。
他又一次傳送了角色到達絕地求生。
“不對啊,按理來說火箭彈擊中牆壁,反震之力彈開人物,是不會讓我觸發必中的,這屬於間接……”
想著,墨窮突然一拍腦門,猛然想到為何現實與虛擬世界有這麼大的判定差異了。
因為虛擬世界的規則,跟現實的自然規則沒有一毛錢關係,它們只是被設計的。
誰說法老之鷹的技能是力學上的反作用?虛擬世界有個錘子的基本力,他根本就不該用現實裡的力學邏輯去思考遊戲技能。
角色被彈飛,僅僅是因為:技能命中牆壁,人物距離過近,被強制彈射位移。