WG遊戲開發者大會當天, 不輸老師首次亮相的相關話題直接在WG論壇、次元壁論壇和微博、某乎等網際網路熱度最高的論壇全面刷屏。
以至於黎楚越和邱博宇兩人在開發者論壇上的首次亮相和演講都被裴殊完全遮蔽了光芒——當然,他們倆對這件事也完全沒有甚麼意見就是了。
關於本次大會的討論,其中熱度最高的當然還是不輸老師的顏值這類的話題, 畢竟對於普通人來說, 對於好看的美麗事物的追求總是一種天然的本能。
而在除了顏值相關的話題之外, 裴殊所做的個人演講的全文也在當天被遊戲愛好者直接整理了出來。
包括WG論壇的業內認證板塊和某乎的問答版塊上,業內人士響應得更為熱烈的還是裴殊的這個講話的全稿。
用一位業內人士的話來說, 這份不輸老師的演講全稿,勢必會成為未來至少兩年內遊戲IP開發者所必須反覆誦讀研究的首要材料。
WG遊戲業內匿名認證版塊
主題:【又聽了一遍不輸老師的演講,非常感慨,這種開放、開源的精神, 確實值得我們學習和敬佩。】
3L:【敬佩 1,很難描述我現在的心情, 第一遍看直播的時候,我是不敢置信,第二遍再看也還是震撼的,這種完全開放式的坦誠, 是其他演講者所不具備的, 以往來說,各個大廠的策劃確實會給我們分享一些乾貨,但是說實話, 很多技術類的內容, 不同的遊戲專案和不同的開發者之間,是有技術壁壘的,可是IP開發不同。
特別是不輸老師甚至還將不同的專案做了分類解析, 在分析探討中告訴我們哪種型別的專案更適合怎樣的IP開發方式——就算這些是他還沒有實踐過的單純思考, 憑藉不輸工作室目前IP開發的成功經驗和水平, 他的這個思考的價值就遠遠不止是這樣簡單。】
某乎上面,也有人發表了提問——【應該怎麼看待不輸老師在本次WG遊戲開發者大會上的IP相關演講?】
其中被點到最高讚的回答,是很短的一句話:【聖人行為。】
至於怎麼個聖人法兒?
反正是近期所有被逼著捏著鼻子開始搞IP開發的業內人士,看到之後都忍不住熱淚盈眶的水平。
遊戲圈裡原本還有一些人對不輸工作室的這種IP卷法兒有點微詞,但是在看到裴殊的演講之後,都默默地放下了心裡的偏見——人家搞IP搞得成功是人家的本事,現在人家一點也不藏私地把這些公開傳授給了大家,接下來要怎麼努力就是各憑本事的事情了!
至於李晟一臉感動地跟極星工作室的眾人誇讚了裴殊,又跟汪飛也熱情誇獎了一波之後,得到了汪飛一個高深莫測的‘呵呵’這件事就不提了。
***
汪飛有的時候覺得裴殊確實是個大好人,有的時候又覺得這傢伙心肝脾肺腎都是黑的。
就像是這一次的開發者大會上的演講,裴殊確實非常坦蕩,坦蕩到沒有任何藏私,但是事實上,不輸工作室早就憑藉在IP開發上的眼光佔據了絕對的先機,不僅簽約到了大量的畫手,也和諸多動畫工作室建立了良好的合作關係。
如今的不輸工作室雖然還是名為工作室,但在《超進化時代》的IP開發大獲成功之後,工作室已經聯合黎氏和邱氏一同出資,成立了一家以IP開發為主營業務的全新工作室,目前由柳傑宇負責,當前業務主要還是《超進化時代》、《仙緣傳說》和《一念仙魔》的IP開發相關,但再往後,顯然會將觸角伸向全行業——為遊戲定製IP的全面開發方案甚至包括後續執行,這些都是新工作室的業務方向。
今天這些為裴殊的演講而感動的人們,很顯然就是新工作室後續的業務發展物件。
汪飛敢肯定,這些遊戲公司,最後至少會有10%會為自己今天的感動與好印象掏出他們的錢包。
正所謂把人賣了還讓人幫忙數錢的,大概就是裴殊這種‘黑心腸’了。
“怎麼了老汪?這樣看我?”
這會兒WG遊戲開發者大會早已經結束了,裴殊已經又回到了不輸工作室,安詳地蹲在他自己的工位前為他的新專案做準備。
汪飛‘呵呵’了下,沒說甚麼,把話題轉到了裴殊的新專案上:“你在開發者大會上說的新專案是怎麼一回事?新遊戲是甚麼型別、甚麼題材的?你準備的進度怎麼樣了?需要給你把開發團隊匹配齊全了嗎?”
裴殊愣了下,笑道:“老汪,效率這麼高的嗎?”
汪飛冷笑了下,沒理他。
看到汪飛冷笑的模樣,裴殊當即笑了起來:“我的想法還沒有完全成型,現在暫時還只有一個精神貫穿,具體的遊戲型別和玩法我還沒有考慮好。”
說到這裡,裴殊又非常坦然地道:“不過這一回的遊戲內容,有可能完全地叫好不叫座。”
汪飛挑了挑眉頭,對裴殊的這個說法不置可否。
叫好不叫座這種事情,在遊戲圈子裡多了去了,而更多的則是既不叫好也不叫座的,那樣的遊戲才是完全徹底的失敗。
裴殊看汪飛完全沒反應,笑了起來:“老汪,你這反應不對勁啊,你可是工作室的專案經理兼元老,不是應該反對我一下嗎?”
汪飛嗤笑:“整個工作室都是你的,要是叫好不叫座的話,你這個自己掏錢的大老闆都不著急,我們這些拿一些乾股分紅的著甚麼急?”
“橫豎現在工作室有《一念仙魔》和《超進化時代》這兩個遊戲撐著,你就是再作一點兒工作室也倒不了。”
何止是倒不了?
簡直活得是日益茁壯好吧?
別看《超進化時代》的遊戲和前期IP開發的投入大,但是得到的市場聲量反饋和當初的《一念仙魔》完全不是一個量級的,現在《超進化時代》穩居WG暢銷榜單前十的位置,而《超進化時代》的泡麵番以及條漫還有一系列的周邊產業鏈也已經鋪展了開來。
泡麵番和即將上線的正是番劇都和次元壁論壇簽訂了點選變現的協議,依照當前的動畫播放量,就連泡麵番的成本也早已經收回來了。
有這兩條巨大的收益鏈條在,工作室目前的現金流是絕對健康且充裕的。
在不久之前工作室召集第二批專案開發意向時,裴殊就已經直白地表示,大家可以不需要往純粹商業性的遊戲上靠攏,根據各自的想法來就行,工作室同樣接受以實驗性質為主要目的遊戲專案開發申請。
這條訊息一公佈,就像在工作室的成員們心裡投下了一顆重磅炸彈。
會加入不輸工作室的,很有幾個原本公司專案的刺頭兒,倒不是說不配合工作的意思,而是這些人大都有自己心中的執念,對於遊戲開發並不想要純粹地迎合商業化的市場,於是在原本的專案內開發商業性遊戲的時候,就免不了因為創作理念的不同而產生一些爭執。
這些人在加入不輸工作室時,不輸工作室其實也都知道這些人的脾氣,他們更多的是為了能夠獨立申請專案開發這項傳說中的‘福利’而選擇的不輸工作室。
裴殊對他們這樣的想法沒有甚麼意見,但在他們入職時,工作室也與他們有過一次坦率的交流——【想要走工作室的立項申請通道,沒有問題,但是在成功立項之前,身處在其他專案中時,務必要以該專案的風格為主。】
這些人等了很久,終於等到了新的立項評審會開啟的通知。
而工作室‘接受以實驗性質為主’的專案申請這一條訊息,更是讓他們倍感興奮。
當然,有得就有失,工作室確實願意支援一些實驗性的專案,但是這型別的專案,研發資金的支援力度不會太高,除非特殊情況,不可能達到《仙緣傳說》這種級別的支援。
同時,開發商業型專案,如果成功,只看《一念仙魔》和《超進化時代》的專案分紅就知道有甚麼好處了,而這些實驗性質的專案,等到了年底,很可能只會有工作室基礎的年終獎獎勵。
除了實驗性質的專案之外,還有‘工作室扶持專案’,裴殊聯合工作室的一些技術大佬,公佈不了一些技術難點,這些技術難點的攻克和在遊戲中的運用都或多或少有著一定的問題,如果有相應靈感的成員,可以考慮嘗試挑戰這型別的專案。
汪飛早在看到裴殊釋出的這些內容時,就知道裴殊的一顆獨立遊戲之心又冒了出來。
畢竟是曾經以獨立遊戲起家的‘不輸老師’,在連續的商業性質濃重的專案成功之後,工作室有了充沛的資金儲備,重新向著獨立遊戲的研發方向靠攏也就不難以理解了。
“商業遊戲有了,做做別的能夠拿獎的遊戲,也是一個不錯的方向。”汪飛對裴殊的想法確實沒有反對的念頭。
裴殊笑了下,點了點頭,也沒有多說。
確實,以工作室目前的資金健康度來說,確實並不需要太過擔心,而且那些從立項申請通道遞上來的立項申請書裡,並不全是各種充滿獨立意味的遊戲,同樣也有人有著一顆做出成功商業遊戲的心。
不知不覺間,工作室確實已經進入到了一個非常良性的迴圈之中。
而在自然放鬆的狀態下,他也逐漸在心中勾勒出了自己想要做的新遊戲的輪廓。
——《消失的8年》
這是裴殊在心中給這款遊戲暫時定下的名字。
這注定不會是一款太讓人感到開心的遊戲,玩家會從主角出生的那一刻開始體驗,從主角出生開始,玩家可以精心地培養他們所塑造的主角,學鋼琴、學芭蕾舞、學小提琴、跑步、踢球、學習繪畫……種種種種。
玩家們可以精心地培育自己的‘崽崽’,看著崽崽一路成長。
直到某一天,崽崽即將踏上人生巔峰時,玩家將失去對於遊戲主角的養成控制權——不論你之前的遊戲角色性格養成是怎樣的理智、聰慧或可愛爽朗,在他們人生的固定某一天,玩家會發現,在某次意外之後,他們失去了控制。
原本光鮮亮麗的崽崽會突然之間成為一個黯淡的角色,然後在他們原本所驕傲的領域不斷失誤,被人嘲諷。
玩家們會發現,有另外一個耀眼的角色出現,而他們精心養育的崽崽,只是那個耀眼角色身旁的背景板,存在的目的只是供那個耀眼角色拉踩一下,在某一段人生道路上擁有一段炫耀的資本。
只有在被那個耀眼的角色拉踩過後,玩家們精心培養的崽崽才能重新被找回控制權。
但是此時,這些崽崽們曾經的成就、曾經的天才都已經成為了過去,在他們的身上往往揹負著各種髒汙的罵名——徒有虛名、抄襲者、根本沒有才華、只是個廢物。
在面對這樣的絕境之下,這些可悲的角色,還能夠重新找回自己的人生嗎?
當然,遊戲之中還有另外一條‘爽文’路線,在特殊的條件之下,玩家可以在被崽崽的人生徹底被摧毀之前,找回對自己角色的控制權,開始和‘耀眼的主角’開始抗衡。
這時,玩家的對手不僅有‘耀眼的主角’,還會有來自世界意志的打壓和惡意。
不論是任何一條路,都是一條艱難的,和‘既定的命運’相抗爭的道路——前方或有成功,也或有失敗,就看你想不要想拼盡一切地去奪回自己命運的主控權。