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第89章 爆款的第89天

2022-04-07 作者:亡靈大菜菜

 李晟退場時, 裴殊正在場邊等待登場。

 現場的觀眾席上,無數的與會者此時掌聲激烈, 都在等待在短短一年時間中連續推出《一念仙魔》和《超進化時代》這兩大爆款新遊的不輸工作室負責人不輸老師的登場!

 裴殊在將要上臺時,和退場的李晟笑著擁抱了一下。

 “晟哥,很久不見。”

 李晟拍了拍裴殊的肩,笑道:“好小子,《超神》專案還是錯過你了,當初你離職那天提交的整理文件,我追著汪飛那傢伙問了有大半天, 他才告訴我是你提交的。等甚麼時候回《超神》給老夥計們聊一聊你的開發心得?”

 裴殊笑了笑, 點頭應道:“好。”

 臺下的掌聲還在繼續並且越來越激烈,李晟和裴殊也就只簡單地聊了這麼一句,然後裴殊獨自一人邁著步伐踏上了寬闊的舞臺。

 臺下,直播前, 所有關注這場盛會的人, 他們所關心的人裡,一定都有同樣的一個名字——裴殊。

 這個在十多年前就已經成名,卻一朝銷聲匿跡八年, 重開直播後又憑藉著自身的實力引爆話題的人。

 不輸老師這個名字,貫穿了許多人的遊戲生涯,現場的遊戲開發者大會參會者中,就有許多人最初是因為裴殊的遊戲測評而對遊戲這個行業產生了興趣,繼而投入到這個行業之中。

 這個從來不露臉的主播,終於要在今天揭開他神秘的面紗。

 ‘踏、踏、踏’, 清脆利落的腳步聲一聲聲靠近, 終於一個穿著淺咖色休閒褲、米色高領毛衣和同色系便西的青年淺笑著出現在了所有人的眼前。

 他的右手拿著個麥克風, 好像不太習慣拿著麥說話, 在來到臺上之後,像是有些不太好意思地跟所有人問了個好。

 “大家好,我是不輸工作室的負責人裴殊,今天簡單地和大家來分享一下我們工作室在IP開發工作上的一些想法和心得。”

 現場有一個正中的巨大螢幕,上面呈現的內容是各個演講者的PPT稿件,而在兩側還有兩個小的主舞臺畫面屏,給到的是臺上演講者的近景特寫。

 在裴殊出場的那一刻,負責兩側主舞臺化面屏的攝像機追到裴殊的正臉時,整個現場都是整齊的倒吸一口涼氣的聲音。

 【艹啊,這就是不輸老師?!】

 不少人的腦子裡浮現出了那句經典臺詞——有這樣的顏值,你又何必有這樣的才華,這樣雙管齊下的,還讓別人怎麼活?

 現場的與會者好歹都是有些見識的,也不免為臺上裴殊的外貌感到驚豔,不說別的,就只是那雙桃花眼淺笑著被鏡頭捕捉時的模樣,就能讓不少人心甘情願地為他掏心掏肺。

 WG遊戲開發者大會的公屏彈幕上在這個瞬間突然出現了和大會主題完全不相關的滿屏彈幕。

 【……SOS,這是不輸老師?!《一念仙魔》最近又出了個玩弄玩家智商的活動,我本來是想來罵狗策劃的,臺詞都複製黏貼好了……(哽咽)現在對著這張臉,我怎麼就黏貼不出來呢?】

 【《超進化時代》IP衍生受眾,聽說今天不輸老師的演講主要是以《超進化時代》為例,本來我只是想來聽聽《超進化時代》接下來還有甚麼別的IP開發安排的,結果……嗚嗚嗚,救命,三次元怎麼會有長得這麼好的人類?他的相貌真的完全在我的審美上瘋狂蹦迪了……!】

 極星工作室中

 每年的WG遊戲開發者大會,極星工作室沒去現場的工作室成員都會聚在一起用工作室的大屏電視看直播。

 結果所有人就眼睜睜地看著在裴殊上臺時,導播切了個裴殊的懟臉鏡頭。

 一張好看到讓人不由自主屏息的臉直接被懟到了70寸電視的大屏上,這效果比在現場看還要更加銷魂。

 ‘嘶!’

 也一瞬間所有人發出的聲音都是一致的。

 有極星工作室的新人過去沒有見過裴殊,只在極星裡聽前輩聊天時聊起過裴殊的過往。

 這會兒新人一臉震驚地看向曾經向他講述過不輸老師往事的前輩。

 “……張哥,我記得你跟我說,不輸老師相貌平平沒有甚麼記憶點?最後的印象是大約只有眼睛好看點?!”

 這話一出,好幾個新人同時看向了老前輩們所在的方向。

 他們的目光好像是在說——沒想到你們是這樣的老前輩!就剛剛直播螢幕上的這張臉,這張臉就是傳說中的相貌平平沒有記憶點的臉嗎?!

 同樣在看直播的極星工作室老人如張隨幾人,看著螢幕上的裴殊,也目瞪口呆。

 他們有心想說過去的裴殊不長這樣,可是再仔細想去,又隱隱發現,過去的裴殊好像就是這樣的相貌,但不知道為甚麼,明明有著這樣一副相貌的裴殊,在他們的心裡卻始終是個‘平平無奇沒有記憶點’的普通同事。

 可以說,裴殊一出場,整個遊戲圈的人都炸開了。

 很難說他們現在心裡是個甚麼想法,大概最多的念頭就是——臥槽,看看誰再說遊戲圈裡無帥哥?

 就在網路上還在為裴殊的顏值而騷動時,現場早已經推進到了下一個步驟。

 裴殊在跟現場的與會者們笑著問了個好之後,這會兒已經調整好狀態,拿著麥克風和無線的電子螢幕控制器在控制著現場大屏上PPT的翻頁,開始介紹起有關不輸工作室一系列的IP開發計劃。

 現場的與會者們原本還在震撼於裴殊的形象,但眼見裴殊開始講起了不輸工作室的一系列IP開發計劃和初期思路還有後續的規劃,現場的參會人員們很快收斂起自己震撼的心情,轉而專注地投入到了對不輸工作室IP開發經驗的學習中。

 隨著裴殊講述內容的推進,現場的與會者們又陷入了新的驚訝之中——不輸老師這PPT裡所講的內容,乾貨未免也太多了?居然真的就坦率直白地把《超進化時代》的IP開發過程拆分到細節,從思路上一點一點地闡述了為甚麼選擇從二次元入手,為甚麼選擇從條漫和泡麵番這個方向入手的原因。

 不僅如此,不輸老師甚至還在現場開始分析起了甚麼樣的專案適合怎樣的IP開發方向,怎樣篩選IP的受眾和遊戲受眾的最大重合值。

 這些內容是與會者們在聽到之前完全沒有想到裴殊居然會直白地跟所有人分享的內容。

 畢竟在不輸工作室之前,業內的IP開發一直沒有一個非常好的案例,有的只是部分偶發的爆款例子,譬如九十年代經典單機仙俠遊戲改編為電視劇成為爆款的案例。

 但是這種案例屬於孤例,不具備可參考價值。

 特別是在遊戲開發同期時,IP的同時期開發,除了不輸工作室的《超進化時代》以及還沒上線的《仙緣》之外,是真的沒有甚麼成功的例子。

 目前不輸工作室在IP開發工作上是有絕對領先優勢的經驗壁壘的,可是裴殊居然就這樣坦率地把這些經驗分享了出來。

 臺下的與會者們心中震撼,此時他們所關注的重點已經不再是裴殊的顏值了,他們快速地在自己隨身的手機或紙筆上記錄著自己在聽講過程中產生的疑問,以及自己在來參會之前心中有的一些疑問,預備在稍後的演講者互動環節中提出來。

 可是越聽,他們就越感受到裴殊的直白與真誠,他們絕大多數準備到的問題都已經在裴殊的講述之中得到了解答,甚至連一些他們沒有考慮過的細節,也在裴殊的演講中如醍醐灌頂讓他們醒悟。

 “……以上,是我們工作室在將近一年的IP開發工作中所積累的經驗和思路。”

 終於,在將近1個小時的講話中,裴殊把IP開發的整體工作思路與關鍵點都完整地介紹了一遍。

 他最後看著現場的與會者們笑道:“當然,我個人認為,不論在IP開發工作中,還是遊戲開發的工作中,有一個最大的關鍵點——真誠與品質。”

 “竭盡你所能,將你所能夠給到的最好的遊戲品質、內容給到玩家,竭盡你所能,在IP開發的工作中,更多地考慮到受眾的愛好、受眾所想要的內容。”

 “目前市場上總願意強調藍海市場和紅海市場,但我認為,其實沒有太所謂的藍海市場或紅海市場,在市場上游戲飽和的現在,遊戲玩家仍舊永遠都在缺遊戲玩,玩家們永遠不會願意為一款不夠真誠的遊戲買單。”

 “不論是做遊戲,還是做IP,我認為都是如此。拿出真誠和品質,就是玩家所最需要的。”說到這裡,裴殊笑了笑:“這就是我今天所要講的內容,謝謝大家。”

 在裴殊的話音落下的同時,現場響起了如雷的掌聲。

 不止是演講的開發者大會現場,WG平臺的網路直播前,無數在網路直播中觀看這場演講的觀眾,在聽到最後,也忍不住輕輕地鼓起了掌。

 【說得好,說得對!現在的有些遊戲真的是氣死我,明明有一個挺好的題材,但是數值坑死人,騙氪逼氪的嘴臉幾乎就刻在了腦門兒上,而且一點也不去思考怎樣讓遊戲變得更好,只會在遊戲裡一茬一茬兒地割老玩家的韭菜,我是傻嗎?如果是這種遊戲我為甚麼要玩?】

 【噗哈哈哈哈哈,前面的朋友,你就差把《廢土》這兩個字給刻出來了!】

 【笑死,《廢土》那確實是……太過典型了。】

 【其實不止是《廢土》,現在這樣把玩家當傻子玩的遊戲難道真的就少嗎?這種遊戲,就算是開發IP,其目的明晃晃的也就是騙錢,你連遊戲本體都做不好,讓我怎麼相信你們做IP開發是為了豐富遊戲生態和遊戲文化拓展呢?】

 【 1】

 【 1 1】

 【說真的,《超進化時代》為甚麼成功?就像是不輸老師說的一樣,他們憑藉的就是真誠和品質。】

 【絕了,我原本只是在網路上看到不輸老師登場時的截圖,想要來看看他的顏值究竟是不是真的那麼能打,結果我居然聽完了他全程的演講!】

 【嗚嗚嗚,聽完全程的演講,感覺更想舔了,prpr,從外表到內在都超棒的!】

 【超棒是超棒沒錯,但是還有《一念仙魔》內測的玩家朋友們嗎?還記得狗策劃當初是怎麼坑我們的嗎?說好的一起唾棄狗策劃的呢?】

 【謝邀,已叛變,(?﹃?)嘶哈嘶哈,不輸老師你的工作室缺腿部掛件嗎?研究生學歷的那種……】

 現場的與會者與演講者互動還在繼續,網路上關於裴殊這次演講的熱度已經直接破圈了——當然主要功勞還是裴殊的那張臉。

 按照一個非遊戲圈內人士的說法兒:【我不做遊戲,也不玩遊戲,甚至對於二次元的內容也沒甚麼興趣,但是我就是個追星顏狗……QvQ誰能信,我上課都經常跑神兒,剛剛居然盯著不輸老師的顏認真地聽完了他的全部演講呢?】

 咳,可以說是人間真實了。

 網路上關於裴殊的形象和演講的內容還在繼續向外擴散發酵,而在現場,互動提問還在如火如荼地進行著。

 現場有太多帶著IP開發的學習任務來的相關人士,雖然裴殊已經講得足夠完善,但是人們總還是有更多的疑問在產生。

 原定15分鐘的提問互動時間硬是被現場熱情的與會者申請延長到了30分鐘。

 演講臺上,裴殊不疾不徐,認真而仔細地回答著與會者們的提問,哪怕有些問題他沒有論證實踐過,也會說出自己的判斷,並且說明這些判斷是還沒論證的。

 終於,當現場的問題進行到最後一個,站起身的提問者笑著說:“謝謝不輸老師您的分享,關於IP方面我暫時沒有更多疑問了,但是我個人是您的粉絲,在《一念仙魔》之後,您的工作室已經有《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩款遊戲推出或在研,這兩款遊戲的主策劃都另有其人,我想知道,關於您自己的遊戲,您有計劃了嗎?”

 聽到這個問題,裴殊愣了下,然後很快笑到:“有點想法了。”

 提問人問:“是可以分享的想法嗎?”

 裴殊眯著眼笑了笑:“嗯,當然。”

 然後他頓了頓,笑到:“我準備做的,會是一款……主角和命運抗爭的遊戲。”

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