首頁 分類 排行榜 閱讀記錄 我的書架

第67章 爆款的第67天

2022-04-07 作者:亡靈大菜菜

 除了進化的喪屍之外, 鋼牙小白兔的進化似乎也是巨獸形態,最終進化的結果會從最初只有喪屍腳脖子高的小兔子長成巨型鋼牙小白兔,可以裝配上類似馬鞍的道具成為喪屍坐騎。

 在場的工作室成員們看到最終成為喪屍坐騎的小白兔, 紛紛都笑了起來。

 又能打架又能騎乘,挺好, 一寵多用了。

 “目前的戰鬥形式和養成模式的展示大致就是這樣, 時間有限, 只演示了喪屍部分的內容。”

 “最終的戰鬥形式應該和目前不會有太多變化, 回合制自動戰鬥, 各個角色有自己的戰鬥表現, 例如寵物兔子的撲殺、撕咬、躲避等,但是戰鬥表現也不會額外追求過分華麗的特效——主要是冗長的動畫特效播放的時候很影響玩家體驗,雖然初次觀賞的時候會被特效驚豔, 但是隻要多次進入戰鬥, 就會因為戰鬥特效過長而感到煩躁, 是一個投入價效比較低的選項, 我覺得沒甚麼必要……”

 邱博宇也跟著工作室的眾人在一起看完了整個演示影片, 然後在演示影片播放完畢之後, 開始逐一跟在場的眾人解釋他的一些想法和做法。

 這其中就包括美術特效組的負責人在邊上表示想要給玩家角色在戰鬥過程中設計酷炫特效, 結果被邱博宇無情否定的解釋。

 特效組的組長還是有些掙扎:“那特效總不能不做的。”

 邱博宇也回頭看他:“我也沒說不做, 但是不能做得太過分!葉哥你之前恨不得一個大招給個10秒的特效, 一個普通攻擊給個1秒特效,那玩家能受得了嗎?”

 “咳。”特效組的族長葉英摸了摸鼻子,閉嘴了。

 主要是剛入職沒多久,忍不住想要炫個技, 其實他也知道, 特效搞那麼長不合適, 但他又確實有點看不過邱博宇恨不得一點兒特效都不加的想法,於是雙方之間總是時不時地要互相嗶嗶兩句,就想著能夠徹底說服對方聽著自己的。

 裴殊聽了之後,點了點頭,對邱博宇的做法表示了肯定。

 就像是邱博宇所說的一樣,酷炫的技能特效,初次看到的時候確實會為它感到驚豔,但是玩家在遊戲內的戰鬥是一個非常機械且漫長的過程,戰鬥的節奏和設計一定要好,至少要讓玩家感到爽快而不是拖沓。

 目前的手機遊戲,只要是回合制的,基本都接入了自動戰鬥和遊戲加速功能,等到玩家真的開始進入到關卡推圖階段,戰鬥恨不得用外掛一下開到25倍速,這種情況下,誰想看到慢吞吞的一個技能大招呢?

 這是再酷炫也沒有甚麼用處的。

 當然,說是這麼說,這種大招的特效也不可能真的徹底都不做,只是作為主導位置的主策劃,心中必須對這種特效的控制要有一個明確的感知,例如大招特效表現控制在X秒以內普通攻擊是否需要特效表現等等。

 只有主策劃心中堅定,才能夠穩住整個專案的局面。

 不止是在美術表現這件事情上,還有遊戲的劇情表現、從遊戲核心玩法、功能拆分出去給到下面其他策劃進行子系統的構架等等,這些事情,看似可以群策群力,實際上必須要有一個主心骨在。

 如果沒有一個主心骨,那麼A美術覺得我的畫風適合遊戲,B美術覺得我做得比較出色,包括劇情、數值、關卡等等,每個人都有每個人的想法,最終的結果就是許多專案組成員都在為了誰的做法更合適而在爭執討論,以至於專案很有可能因為各種爭論而難以推進。

 而如果專案之中有一個有著絕對權威並且目標清晰的主策劃,所有人能夠圍繞著主策劃的需求向前推進,那麼整個遊戲的製作過程中,專案組成員的目標就能夠變得相對明晰且確定。

 目前看來,邱博宇至少在對於自身概念和想法的堅持上,已經做得很好,哪怕他還只是第一次擔綱主策劃的職位,也敢跟資深的美術特效組組長葉英叫板,否定葉英的提議。

 光從這一點上來看,裴殊覺得邱博宇的潛力是真的不小。

 邱博宇不太好意思地笑了下:“都是跟裴哥學的。”

 之前進入不輸工作室之後,跟著裴殊做《一念仙魔》的那段時間裡,裴殊對於整個專案的規劃和篤定,裴殊面對汪飛時也能夠有理有據地反駁和拒絕……

 這些內容都刻印在了邱博宇的記憶裡,於是在主導專案的時候,他忍不住也會思考——如果是他裴哥在負責這個專案,那他裴哥會怎麼想?

 特效大佬葉哥的這個意見,他裴哥會答應嗎?

 在思考裴殊會不會答應的過程中,邱博宇也逐漸地在嘗試著解讀裴殊為甚麼會答應以及裴殊的想法是怎樣的。

 在《超時代進化》的核心玩法demo製作過程中,也是邱博宇將自己從單純的程式製作人員的思維中解放,努力地嘗試將自己轉向專案負責人思維的一個過程。

 所幸,這個思維轉變的結果,目前看起來是可喜可賀的。

 ***

 《超進化時代》的demo演示影片在不輸工作室的成員們之中都輪轉了一遍,也有人提出了不錯的想法。

 例如:喪屍可以有多種的病毒變異方向,從綠巨人那樣的肌肉男到純粹白著臉的小白臉形象都可以考慮。

 當然,不排除有人想要有著小白臉形象的同時也有綠巨人一樣的力量——那麼整容喪屍病毒瞭解一下?美白病毒、肌肉削減病毒、體形修長病毒……全套病毒磕下去,不影響自體有效病毒的同時,還你一個美好的喪屍外形。

 這人甚至連喪屍換裝的想法都安排上了——既然用那麼多的病毒調整了外觀,那外觀服飾不得來它個十套?

 等所有人目瞪口呆地看著提出這個想法的美術妹子時,妹子臉紅了一下:“呃,那甚麼……我就是覺得喪屍一臉蒼白又文弱、看起來呆呆的,結果力量又很強大……這種設定一看就好反差萌啊!”至於養閨女的換裝遊戲玩多了的這種事她是肯定不會說的!

 不過裴殊聽了之後倒是眯眼笑了起來:“唔,這個想法很不錯。”

 他們工作室裡,男性成員居多,絕大多數人想的都是這個東西酷不酷炫或者玩家玩起來爽不爽。

 以至於在遊戲外觀方面倒是沒有考慮太多。

 如果按照這位新人美術妹子的設想……

 裴殊摸了摸下巴,道:“既然喪屍可以,那異植應該也能行?從恐怖異植異化成小白花之類的?單純可愛的花花草草,實際上是巨型食人花?”

 美術妹子當場眼睛放光:“不輸老師,我可以!!!”

 在場眾人:?

 你可以甚麼???

 巨型食人花變成小白花就讓你覺得那麼帶感嗎?

 美術妹子還在眼睛放光:“還有巨型藤蔓,變成小草一樣無辜又可愛,還可以在腦袋上戴個蝴蝶結……”

 美術妹子一邊說著一邊開啟pad飛快地塗鴉了兩筆,下一秒,可愛張口時還帶著尖牙的Q版小藤蔓就出現了,腦袋上扎著一個可可愛愛的蝴蝶結,看起來張牙舞爪的,還擺出了很兇的表情,像是在對人說——小心,我馬上就要吃掉你哦!

 重點是,按照設定,只要等級足夠,它確實有實力可以吃掉喪屍。

 在激情給出Q版藤蔓設定之後,美術妹子眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。

 很顯然,裴殊是對這件事有絕對決定權的,但是他沒有說話,而是把決定權交到了邱博宇的手中。

 邱博宇接過美術妹子的藤蔓草圖想了想,覺得好像還真沒甚麼問題。

 這段時間,他一直對於《超進化時代》的美術風格還沒有一個徹底明確下來的想法,唯一可以肯定的就是,因為有喪屍、異獸、異植、寄生人等這些種族,這些種族光從種族名上就能夠看得出,必然是在視覺效果上比較古怪的種族。

 他心裡本能地想要消解這些種族給玩家帶來的心理不適感——畢竟這些都是玩家將在遊戲之中扮演的種族。

 所以在演示影片中,他下意識地挑選了看起來比較瘦弱、乾淨的喪屍,還給他匹配了個鋼牙小白兔這麼個寵物。

 這都是他本能下的一種選擇,實際上在內心中還是缺乏一種明確肯定的想法。

 直到剛剛的這一系列對話出來之後,邱博宇終於肯定了自己的想法——這些角色形象將盡可能地祛除血腥危險的形態,當然不必像美術妹子畫的這麼萌,他想仍舊使用Q版形象,但要在其中新增一些相對機能風的元素,增強遊戲畫面的未來感,中和掉Q版的過度萌化感。

 腦中的想法逐漸成型,邱博宇挺開心,當場就邀請了這位美術妹子和角色設定組的組長一起進行整體角色設計上的想法溝通。

 除了邱博宇在美術想法上碰撞出了新的火花之外,餘下的內容眾人都沒有太大的意見,裴殊也非常期待邱博宇最終能夠給出一個怎樣的遊戲成品。

 ***

 與《超進化時代》的demo在功能上的偏重相比,《仙緣傳說》的demo則稱得上是一場美術視覺上的盛宴了。

 《仙緣傳說》的demo雖然最終呈現的核心功能只有‘飛行’這一個專案,但是馮陳楚當真是把飛行給玩出了花兒來。

 《仙緣傳說》的遊戲demo中,玩家操控角色穿著一身充滿仙氣的飄逸衣裙,玩家可選擇的‘御劍’道具就準備了不下10種。

 最為簡單的就是標準的‘御劍’——道具是一柄仙劍。

 這一次的demo馮陳楚就沒有使用演示影片的方式,而是直接讓工作室的眾人上手體驗了。

 因為只是最純粹的功能體驗,於是除了人物和匹配的輕功特效之外,看起來地面上的地圖都是從其他遊戲扒來的一些風景地圖,眾人也沒覺得有甚麼奇怪。

 裴殊在馮陳楚簡單說明了之後就上了手。

 御劍之後,玩家可以直接使用WASD鍵進行飛行操控,在空中可以蓄力加速俯衝或是加速飛行。

 裴殊最初是在臨近地面的位置飛行,他下意識想要試試飛到高出會不會有甚麼變化,結果當他衝到高處之後,原本在天空中以為只是普通特效的雲層轉瞬之間就到了腳下。

 圍觀的眾人看到這裡都驚了一下:艹,御劍飛行飛到雲端上了!

 光只是這一瞬間,所有人都覺得精神一振。

 畢竟過去也有一些武俠遊戲之中有輕功的概念,但是那種輕功飛行都還只是在山峰之類的地方。

 像是這種直衝雲霄的表現,在穿透雲層來到雲層之上的那一個瞬間,是真的有讓所有人感到驚豔。

 不止如此,眾人發現,雖然地面上用的是從別處扒來的地圖,但是在雲層之上,還有一座座浮空島嶼,在飛行的過程之中,玩家甚至能夠發現空中的‘靈氣團’,可以向著‘靈氣團’的方向追逐,從而吸收靈氣提升自己的續航能力。

 如果你的技巧足夠出眾,甚至可以在空中360度轉體做特效飛行。

 “艹啊,這是demo階段能夠做出來的效果嗎???”

 有人沒忍住讚歎了一句。

 裴殊也頗為驚奇。

 他知道馮陳楚的目標是做一個新時代的最頂尖的仙俠鉅作,但眼前的這個demo效果也仍舊是將他驚著了。

 美術特效組的成員也為不同的飛行速度匹配了不同的特效表現,在手機遊戲的戰鬥過程中或許會讓人感到冗餘的特效,但在換到空中飛行時,那種風拂過面的刺激感和閃耀出的流光效果,都讓人覺得眼前的一切如夢似幻。

 不僅是御劍飛行,玩家同樣也可以自己憑虛飛行,不御劍或御器飛行唯一的要求就是玩家的修為和有限的飛行時間,但是玩家在飛行過程之中的形態可以變得更為自由。

 而在御器的選擇上,除了飛劍,還有骰子、荷花、蓮葉等等等等。

 一整套的表現下來,只讓人覺得酣暢淋漓。

 看著畫面之中的那個飄搖仙人,那種‘我想飛’的慾望,在這個demo之中,被釋放得酣暢淋漓。

 裴殊在徹底地體驗完畢之後,也難得地露出了一個大大的笑臉。

 他轉頭看向馮陳楚,笑著道:“老馮,很不錯的效果——我已經迫不及待想要玩到《仙緣傳說》的成品了!”

 得到裴殊的這句回答,馮陳楚也笑了起來:“放心吧不輸老師,我不會讓你等太久的!”

A−
A+
護眼
目錄