因為林成手上有《廢土》這樣一個成功的爆款專案, 寰宇內部對於他提交的新專案計劃也給予了高度的重視。
《未來人生》的遊戲核心創意當前已經透過了寰宇集團立項評審會的稽核,專案demo階段的預算也已經到位。
包括專案人員的徵集等等,都推進得非常順利。
但本應該像《廢土》製作階段一樣主持大局, 迅速推進專案製作的林成, 卻突然停住了他的動作, 久久沒有開始處理《未來人生》的demo製作工作。
私人辦公室中, 林成已經不知道第多少次對系統說——開啟《未來人生》遊戲原型輔助參考功能了, 但得到的回應均是‘當前指定專案不可開啟該功能’。
又一次得到這個答覆之後, 林成氣得將手裡的滑鼠狠狠地摔了出去。
艹!
沒有遊戲原型輔助參考, 他怎麼把遊戲復刻出來?!
不論是之前的《瘋狂畢業季》還是《廢土》,這個系統都給他開啟了‘遊戲原型輔助參考’功能, 《瘋狂畢業季》時更因為是首次任務,系統基本上是手把手地幫忙將遊戲復刻到了他的眼前。
在準備提交《未來人生》之前,林成根本沒有想過這個遊戲原型輔助參考功能會突然無法開啟。
這忒麼不應該是一個預設全部開啟的功能嗎?!
林成簡直不敢相信這系統居然這麼玩兒他!
他重生前又沒玩過這些遊戲也沒作為專案主策劃做過遊戲,就算有全套的遊戲設計案, 他又怎麼知道應該怎麼去安排人制作?
如果不是之前有系統的遊戲原型輔助參考功能在撐著, 哪怕全套的遊戲方案都已經齊備,他也連應該先安排人去做遊戲系統框架的搭建還是先找人做遊戲概念圖定調都分不清。
要知道,之前有遊戲原型輔助參考的時候, 他都需要在系統內左邊一份遊戲原型,右邊一份透過系統模擬功能將系統透過設計案上的內容計算模擬出的‘成品’相對照,才能照著遊戲方案把專案往下推進。
現在光只有遊戲設計案, 林成又知道,系統透過遊戲設計案模擬出的成品必然會有一定的偏差值。
在這樣的情況下,他一不知道怎麼下手, 二沒有原型參考不知道這《未來人生》的遊戲製作出來應該是甚麼模樣……
差之毫厘謬以千里。
林成就算再蠢也知道, 真要這麼強行搞出個《未來人生》, 那和原版必然會差出個十萬八千里。
此時,林成正在腦海之中跟系統吵架:“你tm把遊戲原型輔助參考功能給我開啟!!!”
【滴,該專案遊戲原型輔助參考無法開啟。為便於遊戲製作,系統已為您整理並推薦多項系統輔助功能,請選擇相應功能並使用。
1、原畫風格模擬功能:系統可根據宿主腦內設定想象完成原畫風格的定調,並輸出相應風格圖及遊戲畫面標準影象供遊戲美術製作人員進行原畫風格參考及美術品質基準值參考。
2、戰鬥表現模擬功能:系統可根據宿主腦內設定想象完成遊戲戰鬥風格的表現效果模擬,並輸出相應風格影片,供程式與美術特效等製作人員進行相應戰鬥表現的效果製作參考。
3、劇情故事模擬功能……
4、專案組已完成內容模擬拼裝功能……
5、……
宿主擁有超越當前遊戲市場環境的眼界,請宿主憑藉自身超前的眼界與系統強大的能力,為當前的遊戲市場指引前沿的方向!】
系統給林成提供了一系列的可選項,最後還嗶嗶了這麼一句話。
這些可選項上也確實都是切實可用,並且對於遊戲製作人來說或許應該算是夢想中的功能,但是林成看著這一整排的功能,仍舊是滿頭的火氣。
模擬模擬模擬……模擬個鬼!!!
如果系統能有實體的話,林成簡直想把這狗屁系統給掐死!
是,他是重生到了十年前沒錯,之前他在極星工作室的面試中,也給汪飛他們闡述了一系列未來遊戲的前景方向。
但是就像是任何一個人遊戲民工重生到十年前,都能夠跟別人侃侃而談,講一講未來遊戲的受眾市場如何,講一講手機遊戲將取代PC成為一個全新的巨大遊戲市場,講一講在未來的手機效能和網路支援下,手機遊戲將不再太過受限於遊戲安裝包體的大小,在未來十年也會有下載安裝需要好幾個G但同樣火爆的手機遊戲……
凡此種種,他能夠跟人侃侃而談,不代表他就能夠做出符合那個時代標準的遊戲。
之前有系統撐著,林成根本懶得去想這些事情,等到這會兒系統鬧了這麼一個么蛾子,林成才徹底地瘋了。
他根本沒有玩過那個甚麼《未來人生》,他倒是知道這是一款在2025年前後上線然後爆火的遊戲,但是這遊戲根本不是他的審美,他連看都沒看過一眼。
如果不是他現在拿到了設計案,他甚至不知道這個未來人生的遊戲居然有甚麼賽博朋克元素和克蘇魯元素。
他之前根本以為這就是一款甚麼未來人生活的模擬遊戲,就像是那個甚麼模擬人生一樣。
試想看,他原本甚至以為《未來人生》是一款類似《模擬人生》的模擬休閒遊戲,現在讓他自己來主導這個專案的製作,他能做出個甚麼鳥來?!
林成是真的氣瘋了,但是他只能跟系統生氣、跟自己生氣,在他的專案團隊面前,他還非得要擺出一副胸有成竹的樣子來不可,否則要是被那些人看穿了他甚麼都不懂……
林成只要一想到這樣的可能,就渾身發顫。
但面對根本不能溝通的系統,最後,他只能咬牙開始在網路上搜尋甚麼是賽博朋克風格甚麼是克蘇魯,硬著頭皮開始一點一點地研究要怎麼搞他的這個《未來人生》的demo製作。
***
和林成這裡幾乎要了他命的製作困境不同,極星工作室中,《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩個專案的demo製作推進得都非常順利。
而在公測首月的款項經過結算之後,一系列的錢款都已經到了不輸工作室的賬面上,在錢款到賬之後,裴殊第一時間就將工作室的場地租金先單獨結算給了黎楚越,他原本以為黎楚越還會找各式各樣的理由來拒絕,但這一回卻沒有。
在將場地租金支付給黎楚越之後,裴殊微微鬆了口氣,但他很快反應過來,這筆場地租金雖然數額不小,但事實上,不論是對現在的不輸工作室來說,還是對黎楚越來說,這筆支出與收益都不算甚麼。
但在不輸工作室剛建立時,對於只有80萬投資額的不輸工作室而言,這片工作室的場地租金足以壓垮工作室的現金流。
黎楚越終究還是在背後幫了他,包括現在收下他支付的租金,也同樣是讓他放下對於這件事的不自在。
並且從始至終,黎楚越都沒有挑明這件事。
想到這裡,裴殊微微苦笑了下。
對於黎楚越所表現出來的好感,他一直在不斷地逃避,甚至沒有去想過自己對於感情、對於現在的黎楚越是怎樣看待的。
他只是一味地覺得小梨子應該還是他印象中的那個小弟弟,卻沒有想過,在空缺了8年的時間之後,或許這個小弟弟在心理年齡上已經變得比他更成熟。
“真是……讓人頭疼啊。”
裴殊癱坐在自己的工位上,對於自己甦醒過來之後重逢的這朵小桃花還是有些不知道該怎麼應對。
最後,邱博宇給他發了個demo錄屏檔案過來。
眼看有工作的事情來了,裴殊於是再度逃避式地點選了檔案接收,用工作來麻痺自己不知道應該怎麼應對的內容。
***
《超進化時代》的遊戲正式製作的工作當然沒有那麼快,這一次邱博宇所提交過來的還是隻是一個核心玩法demo。
所謂核心玩法demo,就是邱博宇根據《超進化時代》的核心玩法設計,然後提取出其中諸如遊戲戰鬥方式、遊戲關鍵養成模組等,先行製作的一個demo原型。
就像是邱博宇剛剛傳送給裴殊的這個原型,裡面能夠體驗的就只有人類、喪屍、異獸這幾個種族——包括裡面的角色模型也只是美術大佬根據邱博宇的需求,從免費資源中扒拉出來,再進行一定的調整之後,暫時用於demo演示的模型。
畢竟遊戲的整體美術風格,邱博宇還處在每天跟美術大佬你來我往唇槍舌劍之中,雙方對於末世廢土以及異獸形態、喪屍形態怎樣呈現在玩家面前的問題,都還在爭執之中。
總之,製作demo版本的意義,就在於讓核心創作人員一起看看,這種戰鬥方式是否符合最初的需求,之前在設計案中所預設的玩法,在實際體驗中是否能夠達到預想中的效果?
如果沒能達到這些效果,那麼趁著還在demo階段,趕緊想想問題在哪裡,早改早好。
裴殊在收到這份demo演示影片之後,乾脆把邱博宇、汪飛、馮陳楚還有跟著邱博宇一塊兒做《超進化時代》的工作室成員都叫到了一起,準備一塊兒看看當前的演示影片效果,看看大家夥兒有沒有甚麼建議。
這段演示影片中,基本上沒有甚麼太多的劇情,演示影片的主視角是在喪屍種族的身上。
畫面中的喪屍是個看起來面板有些青灰色,穿著染血的衣服,手腳上還纏著好幾圈繃帶的卡通喪屍形象,身邊還跟著一隻喪屍兔子——看起來像是寵物的模樣。
喪屍的靈活度不是很好,大概還有些跛腳,行走間總有些慢吞吞的感覺,他正在一處野外片區進行探索,探索的過程中,他遭遇了藤蔓的襲擊,是他身邊的那隻鋼牙小白兔幫忙把藤蔓給啃斷才重獲自由。
看到這裡,裴殊沒忍住笑了一下——還挺有趣。
沒想到喪屍和那隻看起來只是寵物的喪屍兔子之間,居然是兔子要更強悍得多。
這時,演示影片中的演示人終於點開了屬性面板。
玩家種族:喪屍
玩家等級:Lv3
戰鬥技能:普通攻擊(缺乏武器)
寵物:喪屍兔子
寵物種族:紅眼鋼牙兔
寵物等級:Lv10
寵物戰鬥技能:撲殺(lv3)、撕咬(lv5)
_(:з」∠)_
行吧,確實是鋼牙小白兔沒錯了,而且是隻非常兇悍強大的鋼牙小白兔。
等玩家和第一個真正的怪物‘異獸’碰面之後,眾人才真正感受到這個鋼牙小白兔的強悍——喪屍玩家因為缺乏武器,面對巨狼根本束手無策,而面對著對面的那一頭初級的變異巨狼,玩家和寵物之間,是鋼牙小白兔撐起了這個家。
那個變異巨狼完全不是這個鋼牙小白兔的對手,最終被這隻看起來柔弱無辜的鋼牙小白兔給直接啃死了。
眾人:……!果然,好凶悍的鋼牙小白兔。
而在變異巨狼死亡後,喪屍玩家從巨狼的身上掏牙掏,終於掏出了他想要的東西——一款對於喪屍來說,美味至極的病毒。
咕嚕嚕。
喪屍玩家吃完了手裡的病毒,成功完成了自身的一次等級提升,但是突然之間喪屍收到了系統提示——喪屍體內的原生病毒與吞食後的病毒互相吞噬之後產生了病毒異化!
在短暫的等待之後,因為病毒異化,喪屍玩家的身體也出現了巨大的變化,從之前瘦弱乾枯的喪屍,變成了一個肌肉喪屍。
?
真是……充滿了驚喜的變化呢?