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第45章 爆款的第45天

2022-01-17 作者:亡靈大菜菜

 與不輸工作室這種人均忙碌成狗, 根本沒有多少餘力維護WG專版的小工作室不同,極星工作室是有專門的版主負責維護WG平臺內容的。

 在林成提交的新版本充值模組方案透過了評審組的評審之後,極星工作室的專版負責人員就已經將最新的訊息釋出到了WG平臺的《廢土》專版上。

 包括WG上的《廢土》內測群中也收到了官方人員的告知。

 ——【《廢土》專案負責人已經就《廢土》的經濟迴圈方案和增值道具獲取方式等進行了新的規劃調整, 以確保《廢土》玩家能夠擁有流暢的遊戲體驗!期待各位玩家在二測階段的體驗和反饋!】

 玩家們原本以為,反饋的問題沒有那麼快能夠得到解決,但沒想到這麼快就得到了官方的回覆。

 《廢土》的這一波操作極大地拉昇了玩家們對遊戲的好感。

 畢竟身為內測玩家,會那麼長篇大論地發表自己的觀點表達自己的想法, 歸咎其原因還是喜歡這一款遊戲, 只有在喜歡這一款遊戲的情況下, 才會盡力地反饋,想要得到回覆, 想要讓這一款遊戲變得更好。

 官方的快速反應和回覆讓這一波內測玩家心裡很快就穩住了。

 其實在內測階段完了《廢土》的都知道,《廢土》在首測階段所表現出來的, 真的是一款良心遊戲的狀態,如果不是他們爆肝太兇, 佛系一些的話, 首測階段的遊戲數值足夠他們正常迴圈遊戲了。

 只不過如果真的那樣的話, 這遊戲就會淪為一個徹底的佛系休閒遊戲, 缺少競爭的情況下,又與《廢土》本身遊戲基調上的那種競爭機制有所衝突。

 按照首測玩家們的推論, 只要把充值模組補充好, 《廢土》絕對會是一款對零氪玩家、微氪玩家和中氪、重氪玩家都很友好的遊戲, 不同的人群在遊戲中有不同的規劃定位,未來或許可以讓這款遊戲保持非常長期且旺盛的生命力。

 懷揣著這樣的期待, 首測玩家們就已經開始自發地安利起了這款遊戲。

 這些玩家自來水們之中也有一些WG直播平臺上的大V, 他們雖然很剋制地沒有在直播中展現《廢土》具體的遊戲方式和畫面, 但也從整體設定和一些趣味的玩法上介紹了《廢土》。

 一款來極星工作室的、良心的、有趣好玩的新遊戲!

 《廢土》首測的名玩家, 就像是林成所說的一樣,在前五日,核心玩家做到了85%的留存率,這是一個非常驚人的數值,哪怕後兩天因為數值迴圈鏈條的斷裂使得玩家活躍資料下滑,但最終的落點也仍舊保持在了一個非常出色的水準上。

 這些活躍的核心玩家在首測結束之後就自然而然地轉變成了《廢土》的自來水,在WG的新遊版塊,用非常豐富又生動的敘述講述了《廢土》的趣味玩點,這些鮮活的玩家首測反饋也吸引到了更多的《廢土》關注者。

 “恭喜啊,林主策!”

 寰宇遊戲裡,又重新湧現了大量對林成的恭喜聲。

 這些恭喜的聲音比之前《廢土》透過了公司內部demo預立項、獲得了公司內部S級評價的時候,比《廢土》的首測成績出眾的時候來得都要更大。

 畢竟公司內部的S級專案上線即撲街的也不少,那些一年投資上千萬連續研發了好幾年的專案,上線連WG平臺暢銷榜單前50都擠不進,最終勉強維持幾年時間慘淡下線的案例,光只在寰宇內部就已經有過不少。

 《廢土》迄今為止,研發時間還沒超過3個月,哪怕像是之前那樣燒錢式的開發,目前為止總的研發經費還沒超過300萬,但在首測之後,已經有大量的玩家在幫助《廢土》自發地宣傳。

 正是這些自發宣傳的自來水玩家,讓公司內部的所有人更加清楚地看到了《廢土》這款遊戲的爆款潛力。

 而之前也有不少人在暗中窺探,察覺出評審組似乎想要強行將手插入到林成負責的《廢土》專案之中,但目前來看,林成憑藉他最終提交的充值模組方案成功地穩住了他自己對《廢土》專案的主控權,避免了外來空降的調優團隊對他專案的指手畫腳。

 到這一步,林成算是初步坐穩了他《廢土》專案負責人的位置。

 接下來,就看《廢土》專案後續的真正的上線成績究竟如何了,等到那時林成再站穩腳跟,那寰宇公司裡又一個主策飛昇的故事大概就要誕生了。

 ***

 接下來的兩個月時間裡,《代號仙緣》和《廢土》都進入了首測之後的除錯和新增功能的版本開發迭代週期中。

 《代號仙緣》在8月初時又進行了一次測試,和之前的首測一樣,不輸工作室沒有對二測進行太多的宣傳,只在《代號仙緣》的WG專版上釋出了二測玩家徵集的資訊,唯一與首測不同的就是增加了二測的玩家徵集人數,將玩家徵集人數從1000人增加到了2000人。

 此前的一測玩家自然蜂擁而至,而一些之前因為《代號仙緣》的廉價水軍事件而對遊戲產生好奇的玩家也跑來湊了個熱鬧,準備一起看看這個看起來僱傭了大量廉價水軍的遊戲是怎麼一回事。

 但也有一批人,他們是陳小胖還有林書雋直播間的觀眾,特別是林書雋‘小爺只有錢’的這個賬號,那更是在WG直播平臺撒錢撒得驚天動地。

 就林書雋這樣的賬號,憑甚麼去給一個遊戲做‘廉價水軍’?

 不少關注到這一點的人都隱隱察覺到了其中的古怪之處,於是也來湊了熱鬧,準備看看這遊戲到底又甚麼古怪。

 《代號仙緣》的二測就是在這樣的氛圍之間開啟的,然後……有部分從始至終都沒拿到測試資格的玩家,原以為二測開始了之後,至少在WG的專版上能夠看到一些這個遊戲的真實評價了。

 結果誰知道,在二測開啟了之後,之前那些原本還在怒斥著‘廉價水軍’的賬號們,從遊戲裡出來,轉身就也搖身一變,成為了同款的‘廉價水軍’。

 沒能參加到測試的玩家們:???

 這甚麼情況?

 所以這遊戲的特殊能力就是把普通玩家全部變成他們家的廉價水軍嗎?

 其實,在這個階段,《代號仙緣》的遊戲內容保密程度已經不如首測了,畢竟湧入了不少好奇的新玩家,而這些新玩家不如首測玩家的口封的那麼死,多多少少會和自己的朋友交流一下游戲體驗。

 但所有人在回過味來之後,都默契地停止了自己的劇透行為——雖然也不知道到底能夠瞞多久,但是,這麼有趣味的遊戲,那可不是能坑一個是一個嗎?

 玩家們帶著這樣的想法,使得《代號仙緣》這款遊戲在同期的一系列新遊之中竟然隱身了起來,任是哪家的新遊都比《代號仙緣》有名氣,更別提同樣二測之後,感受到了數值迴圈流暢度提升和養成玩法更加成熟之後的《廢土》玩家們。

 這幾個月的時間裡,《廢土》可以說是WG遊戲論壇甚至擴散到外部的一些非遊戲圈討論區中都熱度、期待度最高的一款遊戲了。

 在同樣於8月份進行的二測中,已經有了充值模組的《廢土》,當然在測試之中也新增了商店系統,在官方發放了海量星幣的情況下,玩家們在《廢土》之中都體驗到了氪佬們的快樂。

 在增值道具的支援下,《廢土》的玩家一路突飛猛進,暢快的體驗讓人著迷,已經有大量的玩家開始製作起了自己的攻略,計算在獲得同等星幣的情況下,應該怎樣合理地規劃使用這些星幣,以便讓自己在《廢土》之中能夠更強人一等。

 《廢土》這款遊戲,好像從一開始就已經佔據了天時地利人和,包括寰宇集團內的幾乎所有人都已經在期待著《廢土》正式上線的那一天。

 ***

 不輸工作室裡,悄無聲息‘隱身’的裴殊等人也仍舊在有條不紊地安排著每一項的工作。

 在這個看起來平平無奇的下午,汪飛接了個電話之後,終於在工作室的群裡打下了一行字:【版署審查已透過,版號申請下來了。】

 蔣子業:【!!!】

 邱博宇:【!】

 裴殊:【^^太好了,大家都辛苦了!】

 關於遊戲的版署審查,那就算是放到極星工作室裡,也是讓人頭疼至極的一件事,關於遊戲審查透過的邊邊角角細節實在是太多,有時僅僅只是一個細節上的失誤,就能夠讓整份申請被打回來重審。

 汪飛是知道這其中的彎彎繞的,於是他跟裴殊直接報備了一份額外的法務經費,聯絡了一個專門幫小遊戲公司申請版號的法務人員,由這個法務人員給出了各種範例的標準格式,一步一步指導著《代號仙緣》透過了版署的審查。

 裴殊8年前開發遊戲時的稽核規定與如今早已經相去一萬八千里,如今這些諸如遊戲loading介面必須要有防沉迷提示,遊戲中抽獎機率必須公示等細節,都是裴殊他們所不瞭解的內容了。

 所幸有專門法務的指導,這中間折騰的次數倒也沒有太過離譜。

 只是有的時候難免需要面對一些讓人男默女淚的問題。

 譬如蔣子業就曾經在群裡——

 蔣子業:【@all,大家,血魔這個詞太血腥了不能用,有甚麼詞能替代血和魔嗎……?】

 蔣子業:【@all,大家,殺和死還有祭祀這些也不能用,祭壇該怎麼辦?改成法壇嗎?好像也不太對,不知道法字能不能這麼用……】

 在蔣子業修改違禁詞的那段時間裡,就連裴殊看到群裡的@訊息也忍不住想要額頭一跳。

 太難了。

 感覺經過這樣的一次稽核昇華,《代號仙緣》的純淨指數一定得到了巨大的改善。

 版號的成功到手,終於讓正式名為《一念仙魔》的代號仙緣有了正式上線的資格,也有了和WG平臺談遊戲代理的底氣。

 ***

 目前國內的移動平臺遊戲,基本都是由WG平臺進行代理,除了WG之外當然也有一些新生代的代理平臺,但總體來說,WG平臺的運營能力、與遊戲開發商的分成模式、WG平臺的遊戲使用者儲備量和觸達能力都讓它成為絕大多數遊戲在選擇代理商時的不二選擇。

 WG平臺的遊戲代理部門其實也很早就知道了《代號仙緣》這一款遊戲,不過因為《代號仙緣》的長期隱身,在WG的遊戲代理部門中,《代號仙緣》長期遊離在他們部門的各項調查問卷榜單之外,於是始終沒有得到他們的關注。

 因此在汪飛聯絡上WG平臺的遊戲代理部門時,他們得到的第一份代理方案是版權金買斷制——當然,版權金的金額並不算高,僅有500萬。而買斷之後,《代號仙緣》的遊戲宣傳將直接由WG平臺負責,不輸工作室所能夠得到的就只有買斷的版權金。

 “汪經理,您之前是《超神》的專案經理,大約不清楚,500萬的版權金已經不算低,據我們的瞭解,《一念仙魔》的開發週期至今還不足5個月的時間,工作室僅有您和裴殊、蔣子業等有限的幾人,成本非常有限。”

 WG平臺的商務經理對著汪飛道:“按照我們的估算,《一念仙魔》的開發成本絕對不超過100萬,5個月的製作時間,500萬的版權金,對於《一念仙魔》這樣的放置類遊戲來說,幾乎已經算得上是高價了。”

 “我們是出於對您的信任還有對不輸老師的信任,這才給到了500萬的版權金,相信我,這是一個非常有誠意的數值了。”

 汪飛也知道,這個價格確實不低了,不過他和裴殊對於《一念仙魔》的預期,可絕不僅僅是這500萬。

 他對WG平臺的經理笑了笑,道:“李經理,我們選擇分成合作模式。”

 WG平臺的商務經理覺得汪飛這個選擇有些不可理喻:“汪經理,不輸工作室這個《一念仙魔》可不是您曾經的《超神》啊!近期的專案,除了《廢土》,其餘我們WG還沒有給出過分成模式的建議的!”

 聽到這個說辭,汪飛篤定地敲了敲桌子:“就這樣決定了,李經理,麻煩你了,我們《一念仙魔》專案,選擇與WG遊戲平臺簽訂分成模式的代理合同。”

 WG的商務李經理看著汪飛篤定自信的樣子,想要勸又閉上了嘴——要知道,分成模式的話,WG的分成已經很良心,與遊戲製作方是三七分,WG七,遊戲製作方三。

 這期間,再加上扣除渠道費用、銀行充值手續費、運營費用、代理平臺分成費用,約等於玩家每充值100塊,才能有10塊左右是製作方的真實收入,這還要再扣除遊戲工作室的稅務。

 也就是說,不輸工作室想要實打實地賺到500萬,至少要在玩家充值金額達到5000萬以上之後。

 可……就《一念仙魔》這個從首測到三測次次隱身的遊戲,真的能吸引到玩家給它們充值5000萬嗎?

 “太過自信了啊!”李經理搖了搖頭,然後收起了已經簽訂好的合同。

 又看了一眼剛剛汪飛跟他討論的《一念仙魔》上線時間,李經理沉默道:“咦?這《一念仙魔》要和《廢土》撞上了?都是同型別的放置遊戲,這回《一念仙魔》大概要徹底無人問津了吧?”

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