在《廢土》的首輪測試進行到最後兩天時, 連續上線的活躍使用者數量開始出現了較大幅度的下跌。
不過此前5天時間,《廢土》的使用者活躍資料都保持在一個十分出色的數值上,也因此哪怕有部分玩家的活躍資料下跌, 但整體的資料仍舊處於寰宇內部評判的S級以上水準。
但與資料上的出彩相比,《廢土》最後兩天測試時, 《廢土》遊戲內的玩家對話生態就已經不像是之前一樣健康。
【累了, 希望遊戲能做好數值迴圈,遊戲我還是很喜歡的, 可是現在我想做任何養成都要等好長時間,我退出看了一眼,這遊戲確實是放置類遊戲,但這放置得也太久了……】
【想要提升堡壘等級, 但是要求堡壘中至少有5個建築達到15級,資源都耗空了也只養出來4個建築,有哪個大佬現在能成功養成5個15級建築的嗎?求分享一波數值。】
【已經放棄提升堡壘等級了,公測之後再說吧,這次內測後期的數值感覺真的不行,我目前想要完成全部的日常任務都有點困難,像是日常任務裡的‘提升基礎建築等級(0/2)’,我堡壘裡的目前想要培養的基礎建築都已經卡資源了, 如果我想要完成這個任務,就需要去養成我並不需要的新建築。現在資源這麼緊張的情況下,誰願意去花資源養不需要的新建築呢?但日常任務又會給行動力藥劑組的獎勵……為了計算到底完成日常任務劃不划算,我投都已經禿了。】
……
諸如此類的討論還有很多,包括《廢土》的WG專版上, 討論《廢土》數值合理性的帖子也多了起來。
這些帖子的開篇第一句通常就是:【《廢土》的整體設計和玩法我很喜歡】, 接下來就是針對廢土的數值進行長篇的論述, 希望官方能夠看到他們的認真,在下一次的測試之中改掉當前存在的問題。
***
極星工作室裡,坐在自己工位上的林成正收到系統接連不斷送來的提示。
“滴!警告!宿主主導的遊戲作品《廢土》使用者口碑正出現下滑趨勢,請宿主查明原因挽救頹勢!”
“滴!警告!宿主主導的遊戲作品《廢土》已出現潛藏的主導權失控危機,請宿主避免主導權失控!”
這幾天的《廢土》內測過程中,林成一直非常愜意,測試進行得非常順利,寰宇內部包括極星內部也有不少人看到他就說恭喜。
別看寰宇這麼大的集團,但說實話,成功的專案,又或者說僅僅只做到一時成功的專案都很少。
迄今為止,寰宇集團當家頂門立戶的遊戲還是《超神》,在超神之下倒是也有□□款目前還有一定熱度的遊戲,可是就是這些遊戲,基本已經是寰宇集團的全部。
寰宇集團,旗下員工超6000人,成立至今已逾20年,至今為止能夠讓人聽後覺得耳熟的遊戲,也不超過30款。
由此可見,想要擁有一款哪怕只是一時成功的遊戲,究竟有多難。
寰宇內部光是工作室群就有6個,其中極星工作室群是寰宇集團旗下知名度最大的工作室群,而6個工作室群旗下都有自己的主工作室與子工作室,數量從少的五六個到十來個不等。
也就是說,寰宇內部光是工作室就有大幾十個,再算上各個工作室的策劃數量則又是另一回事。
不是每個策劃都能夠有機會獨立負責一個專案的製作,更不是每一個從業的策劃都能夠有一款成功的遊戲產品。
林成的運氣,在許多人看來都已經好到了頂點,這也讓許多人的目光看向他時,帶著不自覺的羨慕。
這種羨慕正是林成得意的根本,但現在系統的警告明顯正在告訴他——他所得意的《廢土》出現了問題,而且很有可能有人會趁機想把他從《廢土》負責人的位置上擼下來。
林成整個人都毛了——甚麼問題!為甚麼使用者口碑會下滑?!《廢土》分明就是他記憶裡口碑爆棚的遊戲,他現在內測階段就已經拿出了完整版本的品質,為甚麼前面5天的測試都沒有問題,到了最後兩天會突然口碑下滑?!
林成整個人的臉都是黑的,而在他黑著臉的同時,已經有人將今天的玩家反饋整理成文件發給他了。
林成忍著煩躁把這些文件挨個兒看了一遍,但還是沒能看懂問題出在哪裡。
每一個回覆,似乎都在說‘數值迴圈’有問題。
數值迴圈怎麼可能有問題?!
這可是《廢土》最終上線後驗證過的數值節奏!
行動力藥劑和增值道具不夠用?
這是這些玩家玩得太兇了吧?他拿到的畢竟是《廢土》的最終版本策劃案,於是遊戲內的活動獎勵發放規劃也都是遊戲正式公測七天活動時候的數值。
目前的規劃,除了《廢土》裡已經被他撤下的充值模組相關內容之外,其它的數值都沒有變化,林成想不通這怎麼會有問題?
【系統!!!這到底是怎麼一回事?!】
林成幾乎是鐵青著臉對著系統震聲詢問,但這系統只會生硬地回覆:“滴,請宿主自行尋找問題的解決方式!”
【自行尋找自行尋找?!這已經是《廢土》最成熟的方案了,我還能再尋找甚麼問題?!】林成的聲音裡藏著一股子的氣急敗壞。
“滴,警告,宿主需自行尋找解決方案!”
“滴滴滴,警告!宿主遊戲主導權被掠奪,將導致宿主成就任務失敗,人生爽度下滑!!”
最後系統的滴滴聲讓林成猛地錘了一下桌面——瑪德,滴滴滴,成天就只會滴滴滴,他要這狗屁系統有個卵用!
林成再一次恨起了自己繫結的居然不是甚麼不花夠10個億不能停的系統,就這狗屁遊戲之王系統,除了一開始的時候讓他用《瘋狂畢業季》賺了幾十萬之後,就只會逼著他做任務!
就這些狗屁倒灶的事情,他能爽的起來嗎?
作為一個系統,只能給他提供遊戲方案和遊戲相關的道具,別的地方一點也指望不上……
面對原本有著十全把握,結果在內測第六天就出現口碑下滑情況的《廢土》,前些天還在洋洋得意的林成心態直接崩盤,開心怨恨起不能給他提供更多幫助的系統。
憑甚麼別人重生繫結系統就能夠一帆風順,他重生繫結了系統,卻多了這麼多莫名其妙的不順利?!
系統建議他覆盤《廢土》數值,但是林成上輩子就是個普通的遊戲民工,做的是上頭分配下來的任務,他要做的就是找一找別的遊戲裡有沒有類似的系統,抄就完事兒了,至於數值上面的考量,自然有比他等級更高的人去煩惱規劃。
他做的與數值關係最大的一件事,就是從他們策劃手頭的獎勵池裡,根據不同的任務級別,按照已經定好的規則,從獎勵池隨機選一些獎勵出來,安排到任務裡去就行。
現在讓他覆盤《廢土》的數值?
他哪兒能想到《廢土》的數值問題出在哪兒?
但林成更加清楚地知道的是,系統的提醒絕對不會是空穴來風,不僅是《廢土》的口碑確實出現了問題,而且在他的背後已經有人在覬覦他《廢土》負責人的位置。
不過林成的腦子難得在這個時候靈光了一下——在寰宇這裡,沒別的問題沒人能擼掉他負責人的職位,那些人想要把他搞下去,只能是《廢土》的測試結果出問題的時候。
就比如《廢土》現在遇到的口碑下滑的危機。
他必須要解決掉這個問題,只有解決掉這個問題,後面的危險才不會逼近。
想到這裡,林成黑著臉,開始絞盡腦汁地思考,《廢土》眼前的危機究竟來自何方。
***
不輸工作室裡,裴殊從《廢土》測試第一天結束之後,就沒有繼續再玩這個遊戲,汪飛也是同樣的態度。
不輸工作室的4人之中,就只剩下蔣子業和邱博宇還在玩《廢土》,同時關注廢土玩家的輿論。
蔣子業純粹是覺得廢土確實是一款挺有趣的遊戲,他恰好就是相對佛系的玩家,在遊戲上頭時會相對剋制地氪點金,在遊戲無法氪金時,他也不會太過在意。
《廢土》當前的節奏,雖然玩起來有點艱難,但是仔細計算著應該怎樣使用有限的資源,這對於蔣子業來說也不失為一種樂趣。
再說了,他還有工作要忙,也不可能一天到晚盯著遊戲,忙的時候收起遊戲讓它的堡壘安心地攢資源和建設生產,等到忙完了之後再開啟看一眼——一切都剛剛好。
不過蔣子業心裡也清楚,一款遊戲想要有個好成績,決不能只有他這種型別的玩家,否則遊戲廠商就得喝西北風去了。
而邱博宇與蔣子業不同,他開了個模擬器,雖然不怎麼操作,但幾乎全天候地掛在《廢土》遊戲中。
在寫程式碼的空隙時間裡,放鬆自己時,他就會切到《廢土》的遊戲介面,看看遊戲之中的玩家反饋。
他親眼看著,在《廢土》首測當日還激情滿載的玩家們,到了第六天出現了疲乏的狀態,玩家們之間的討論激情也少了許多。
“怎麼樣?甚麼感覺?”裴殊拿了杯外送來的咖啡,遞到了邱博宇的手邊。
邱博宇下意識地說了聲‘謝謝裴哥’,然後搖了搖頭:“不開充值模組的話,數值不改,《廢土》要完。”
裴殊笑了下,道:“倒也不全是開不開充值模組的問題。”
“啊?”邱博宇疑惑地看向裴殊:“裴哥你為甚麼這麼說?”
裴殊直白道:“遊戲的數值應該跟著遊戲主策劃的思路走,雖然遊戲數值的框架還有詳細的模型演算都是數值策劃的工作,但是主策劃應該為數值指引一條明確的道路方向,主策劃的心裡要有一杆秤,這款遊戲他希望給玩家的數值體驗是怎樣的?”
“《廢土》當前的整體數值其實看得出來已經非常完善,但是目前的這個遊戲節奏,更適合在配合開啟充值模組之後來看。而《廢土》目前完全沒有充值模組這一說法,那麼哪怕新增一個充值模組,新的數值策劃在沒有正確指引的情況下,未必會完全配合原有的數值系統進行充值模組以及各類增值道具的規劃設計。”
“譬如,博宇你覺得遊戲裡的行動力藥劑組禮包,定價應該在多少?”
邱博宇愣了下,本能地道:“18吧。”
他報了一個自己覺得相對合理的數值,18塊的行動力藥劑組禮包,足夠支撐爆肝玩家2-3天的正常體驗,是一個不會讓人太肉疼,但又因為在遊戲內必須,是有可能讓玩家長期保持低氪的一個數值。
裴殊點點頭:“嗯,你是細水長流的想法。但你想想,如果有一個從理念上和你完全不同的人,希望《廢土》的流水儘可能衝高,在這樣的思維引導下,這個禮包的定價完全有可能翻倍甚至翻多倍。”
邱博宇明白裴殊的意思了。
主策劃或專案經理,他們對一整個遊戲負責,遊戲的系統設計、玩法設計、經濟迴圈等等,都在他們的心裡達到一個整體的平衡,如果其中一個角的凸起或坍塌,都有可能給這個遊戲帶來一種不可逆的破壞。
邱博宇畢竟無可否認自己還是關心《廢土》的,他猶豫了下,道:“……林成畢竟是《廢土》的主策劃,有他在……”
裴殊聽到邱博宇這話,笑了笑,拍了拍他的肩:“你真的覺得《廢土》是林成的作品嗎?”
這句問話,讓邱博宇一怔,然後陷入了沉默。
《廢土》真的是林成的作品嗎?
邱博宇不敢說,但他也在心裡有過這樣的疑問——一個創作者,即便他狂妄到不想接受任何的建議,但,他會在做了理應配合充值模組的數值設計後,直接砍掉充值模組,再利用原封不動的其它模組,將遊戲認作是一款零氪遊戲嗎?
***
極星共工作室裡,林成了思來想去,數值有問題,誰最能解決問題?
整個寰宇集團的人在林成看來,都像是要篡位的樣子。
唯一安全的……
林成在這一刻,想起了已經離職的邱博宇——對了,那個《廢土》的原作者!那個傢伙,當初天天找他提建議,想必對廢土還是……有感情的吧?