工作室裡, 唯一一個‘沒有’賬號的邱博宇,一邊埋頭噼裡啪啦地敲著程式碼,一邊豎著耳朵在偷偷地聽著裴殊等人對《廢土》的評價。
就在前一天晚上, 他還在猶豫著要不要今天裝病請個假, 在家裡參加一下《廢土》的首測,但他想了又想, 還是覺得在《廢土》首測的當口請假實在太過明顯, 被黎楚越那個黑心鬼知道, 有可能直接一通電話播到他爸媽手裡, 遂放棄了這個請假的決定。
這會兒他坐在電腦前, 敲程式碼的時候就很有些心不在焉。
“博宇,第81行。”
一個帶著無情審視的冰冷聲音突然在他耳邊響起, 邱博宇渾身一個激靈, 轉身就看到了汪飛正站在他的後頭。
“咕嚕。”
邱博宇默默地嚥了口口水, 然後瞥了眼自己的第81行程式碼——有個明顯的指令錯誤。
就、就很僵硬。
汪飛瞥了他一眼, 沒有多說甚麼, 邊上裴殊也發現了這裡的對話,笑了起來。
“行了, 既然放不下,那就來看看《廢土》的內測表現怎麼樣。”裴殊笑著道:“博宇,你有《廢土》的內測賬號吧?”
邱博宇乍然聽見這些,驚喜了一瞬,當即點頭道:“有的。”
在他回答出這句話的同時,裴殊單手摸了摸下巴,臉上的笑就帶了一絲深意:“唔, 果然有啊……”
這句話背後簡直意味深長, 邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的‘沒有時間玩內測’的謊言。
在裴殊似笑非笑的注視下, 邱博宇蔫兒了似的掏出了手機,假裝無事發生。
蔣子業沉默地看著邱博宇,覺得這個工作室的‘新人’有點慘 ,實在是一個連謊話都不會說的倒黴孩子。
眼看邱博宇已經鴕鳥似的地在逃避話題,裴殊笑著將話題轉向了《廢土》之上。
“從開場CG和美術、UI以及初期劇情上,看得出是個品質優異的作品。開場的多選項選擇應該也是為了篩選玩家人群,算是基礎的性格篩查,有可能和後續的玩家隨機分佈掛鉤。”
“唔,也許和堡壘的整體養成方向也相關?”裴殊一邊點著遊戲,一邊猜測道。
邱博宇就是之前《廢土》的程式,基於職業道德,他並沒有將《廢土》具體的系統玩法和設計跟不輸工作室的眾人交流過,但裴殊卻一開口就踩中了開場這個問題背後隱藏的設計。
這個問題確實和玩家性格篩查有關,而不同的選項也會和後續玩家發展基地時的偏重產生關聯。
《廢土》的主線任務並不是一個單線任務鏈,而是一個叢集的任務鏈群,不同的階段會有不同的任務發展目標,假如說所有任務的統一達成標準是‘堡壘達到1級、3級、5級’,那麼達成這標準的任務則會根據玩家選擇方向的不同,產生不同的任務偏向。
這是《廢土》的隱藏玩法,堡壘就像是傳統遊戲中的不同職業玩家,不同偏向的養成方式,根據玩家的選項,堡壘更有可能發展成為‘強武力型堡壘’、‘強防禦型堡壘’、‘強商業型堡壘’等方向。
而不同的堡壘養成方向也會影響堡壘中原住民的擅長職業與方向,會有認可堡壘主人方針的原住民留存,也會有不認可方針的離去,經過一輪人口流動之後,最終每個玩家會有一個有著自身鮮明特色的堡壘。
這些都是林成原本就給《廢土》寫好的養成方案,而邱博宇曾經建議可以在不同職業的堡壘中增加具備不同養成方向特色的建築,但是邱博宇的建議從始至終都沒有得到過林成的認同。
只看邱博宇臉上覆雜的神色,裴殊就知道,自己的猜測八九不離十。
而在幾人交流的過程中,裴殊也同樣在一路推進手裡的遊戲程序。
“節奏很好。”他毫不吝嗇地誇獎道。
在有限的時間裡,堡壘內部建築養成、堡壘內部原住民職業養成、包括應對突發事件如【喪屍來襲】、【野獸變異】、【植物變異】、【抓捕間諜】等,都已經讓玩家得到了基本體驗。
放置類遊戲原本就有一套屬於放置類的經典數值節奏,《廢土》在這一點上做得很好,前期的養成讓玩家在短暫的等待中,能夠抓住玩家的期待點然後耐心等待,同時也讓玩家能夠忙碌起來,不至於在等待的過程中陷入無聊的情緒。
聽到裴殊的誇獎,邱博宇一時有一種與有榮焉的感覺,但很快這種感覺又被吹散。
沒甚麼好驕傲的,這款遊戲屬於林成,又不屬於他。
不過裴殊一邊玩著,一邊又搖了搖頭。
邱博宇雖然早已經在心裡說《廢土》的成敗和自己沒有關係了,但看到裴殊搖頭,他還是忍不住地問:“裴哥,怎麼了?”
他原本在發現裴殊是當年曾經認識的小殊哥哥之後,改了口管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他試探著改口叫裴哥之後,黎楚越才不再瞪他。
裴殊看著手裡的《廢土》,笑道:“我是在感慨,這個林成不打算給《廢土》做氪金系統,居然連遊戲數值都不調整。”
“目前的數值,前期影響不大,但後期如果不依託一些額外的充值功能點,一般玩家很難堅持下去。”
當然,有一部分爆肝玩家對此並不介意,但沒有充值系統的情況下,這遊戲同時砍掉的還有各種增加行動力的增值道具。
簡單說來,就是假設這遊戲有體力值,但體力值耗盡之後,除了遊戲任務獎勵的體力值道具之外,玩家無法透過充值的方式獲得額外的體力值道具——以及與此類似的各類資源。
在前期來說,沒有充值模式影響不大,因為各種前期的成就係統、任務系統會給玩家發放大量的獎勵,這讓玩家可以一直處於一種正向迴圈中。
這其實也是培養玩家對於道具物品的使用習慣和依賴,在用慣了系統贈送的道具之後,這些資源的供給鏈突然斷裂,玩家就會很不適應。同時如果在這個階段提供小金額的充值禮包,一般玩家都不會介意氪上一點,以便讓自己的遊戲體驗更加流暢。
對於《廢土》這款遊戲來說,林成既然已經決定要徹底零氪,卻又沒有調整這些任務細節。
如果真的要零氪,那麼至少在玩家的資源迴圈上要能夠為玩家塑造一個完整的迴圈鏈條,讓玩家不至於因為缺少體力值道具的情況下徹底流失。
畢竟,放置類遊戲讀作放置類,實際上游戲製作方並不可能真的就期待玩家徹底將遊戲放置。
而按照當前的遊戲鏈條,裴殊完全可以預見,這個遊戲不僅是氪金玩家玩不下去,就連想要爆肝的肝帝也會玩不動。
等到了最後,這個遊戲唯一能夠留下來的,就是不充值只想找個遊戲玩一玩,也並不爆肝的佛系玩家。
因為只有這型別玩家能夠忍受漫長的等待時間——他們並不介意是不是今天立刻就需要在遊戲內完成某一個目標,只是每天上線收割一波,安詳地看著遊戲裡的緩慢發展,或者偶爾幾天、幾周忘記上線也沒關係,等到上線之後新一輪的CD和各種滿值的資料條玩上一圈之後,耗盡後就安詳下線。
如果真的到了那個地步,那這遊戲跟玩兒完了也沒甚麼區別了。
***
WG平臺的《廢土》專版中,這些新鮮的《廢土》玩家暫時還沒有意識到那麼之後的問題,他們對於眼前的這個遊戲正充滿了熱情。
【不愧是極星出品,靠譜!整個遊戲品質都線上,各種養成的方向也很有意思!我想要搞個廢土農科院,在我的堡壘裡面種菜,不過我的堡壘科技值還不夠,我還在招募能夠提升科技值的原住民,但是好像我堡壘的戰鬥值太高了,會響應招募的大多數都是戰鬥系原住民,我這裡農民也不太夠,有點愁。】
【我倒是科技值足夠,但是我的堡壘有點危,邊上有敵對堡壘,我怕我前腳種菜後腳就被敵對堡壘收割,座標14區,有大佬能罩著我嗎?讓我借調一下兵力警戒?菜田收割之後七三分成!】
【哈哈哈哈哈,七三分成?你不怕招到個土匪,直接把你菜田全端了?】
《廢土》的專版上,玩家們你來我往地聊得不亦樂乎,遊戲裡也有不少人正在爆肝操作。
就像是很多人所期待的一樣,《廢土》填補了國內開發者極少觸及的末世廢土題材,而這種放置類 抽卡 推圖 養成的玩法,入門成本低,不需要掌握太多的戰鬥技巧,也沒有太過高深的排兵佈陣策略,只要你吃得下這款題材,就很有可能可以被這類遊戲所吸引。
***
寰宇集團中,林成正在自己的工位上觀看內測資料的變化,而寰宇評審組的成員也特地到了極星工作室中,一起確認《廢土》的受眾接受度。
一上午的時間過去,從遊戲開服截止到目前的玩家線上和活躍情況都告訴在場的每一個人——《廢土》的內測,大獲成功!
寰宇的評審組成員中,有人又裝死不經意地問林成:“林成啊,《廢土》目前的資料非常出色,完全達到了S級的水平,如果加入充值系統,配合寰宇的宣傳攻勢,上線之後很有可能達成月流水破億的成績……你確定不給遊戲新增充值模組嗎?”
林成在聽到月流水破億的時候,心口也猛地跳動了幾下——上億的月流水,那他這個主策劃該有多少分紅啊?
他有些後悔把那個充值模組拿掉了,但是他又仔細想了想,覺得寰宇的人說的話也未必是真的。
畢竟《廢土》可是知名的零氪遊戲,如果真的氪金的話,說不準它就泯滅於無數的氪金遊戲之中,再也掀不起浪花了。
再說了,按照他的推測,零氪才能掀起足夠高的話題度,不慌不慌,他現在的錢也暫時還夠他浪蕩的,等他這款遊戲結束之後,後面再搞新的遊戲,早晚有賺到錢的一天。
林成在心中一會兒後悔一會兒發狠,最終還是決定相信自己的記憶。
“不了,《廢土》的成功點之一就是它的零氪!”林成堅定道。
在他說出這句話的同時,評審組裡有人表情沒控制好,微微扭曲了一瞬——零氪是成功點?這林成到底是不是《廢土》的主策劃?就目前所有任務線和成長數值都按照具備氪金模組來走的情況下,林成居然能說出《廢土》的成功點之一就是零氪?
怕不是致命點吧。
當前《廢土》首測的資料還相當亮眼,評審組還有現場也沒有人多說甚麼,很快就離去了,而極星共工作室裡則有不少人跟林成道了恭喜。
面對眾人的恭喜聲,林成被捧得一臉舒爽,而此前接替邱博宇進入《廢土》專案組的新程式也挺開心——這麼好的首測首日資料,轉到《廢土》這專案,不虧啊!
***
幾天之後,就在除了不輸工作室之外的絕大多數人都覺得《廢土》形勢一片大好的時候,《廢土》的專版中陸續出現了一些新的聲音。
【這次內測沒有額外的代幣贈送嗎?我好像就收到了一個內測大禮包,裡面是可以增加行動力的藥劑組,還有一些抽卡券之類的,我找了找,好像《廢土》是不是沒有代幣相關模組啊?系統商店也沒有的樣子。】
【爆肝幾天,把能養成的都養成了,但是行動力也直接爆炸了,內測大禮包裡面的行動力藥劑組早在第一天就全部用完了,各種任務成就的行動力道具也都耗盡了……行吧,估計是內測階段,這個迴圈銜接沒做好,現在沒有行動力甚麼都做不了,只能先歇了。】
【我的行動力倒是還有,但是招募資源耗盡了,之前養成堡壘有點太沖動,現在資源全部清空,雖然行動力還有剩,但是沒有資源也做不了甚麼,只能等新的資源自然累積了……這個資源累積的速度有點慢啊,這遊戲還挺好玩的,這要不是內測我應該已經在重氪了。】
【想氪金 1,想抽卡想堆資源,好玩是好玩,但是太考驗耐心了,我有點想先歇了,等遊戲正式上線之後氪金玩一波,這遊戲不錯,還是值得氪一波的。】
不輸工作室裡,同樣在玩《廢土》的邱博宇也看到了不少玩家陸續表示先下線的世界頻道喊話——仔細算一算時間,現在就是《廢土》的常規玩家把所有先期發放資源和獎勵基本耗空的時候。
看到這裡,邱博宇的眉頭一皺。
來了,《廢土》的危機部分。