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第352章 黑箱戰爭24 秦默語

2026-05-23 作者:太空鯨

第352章 黑箱戰爭24 秦默語

艾斯戴爾放下手中的美妝蛋, 收起粉餅,坐在專門為女性異能者打造的人體工學椅上, 翹起二郎腿。

【星際時代的人類和藍星時代的人類相比,有很大的認知盲區,也許少數執行高危任務的異能者沒有這種盲區。】

【水仙王國如果算上之前的玫瑰帝國,不計算帝制改革的短期上層權力結構的變化,按照玫瑰帝國建國時間星曆年計算,總體上和平了大約七千多年。】

【三葉草聯邦從三色堇帝國經歷過鉅變,到現在已經沒有經歷過那代的人類存活於世。為了ABO人類第一性別的問題,權利的劃分, 目前還是在進行激烈競爭。】

【目前一次變異人類和二次變異人類在戰爭覺悟方面,還是二次變異人類稍微有點覺悟。】

【生命不是現成之物,而是透過時間性展開的生存過程。】

【戰爭對脆弱生命是存在性的試煉場, 有足夠的推動力量才能刺激生命的演化發展。】

【荊芥帝國就算是面臨族群的延續壓力還是選擇封閉, 他們的底層邏輯是在有限的星域版圖內用有限的生存資源謀取種族延續, 也是屬於走緩慢發展和平度日的長期主義策略。就是實行手段相當殘酷, 用死斗的競爭解決生命總體形態無序膨脹延異的問題。】

【畢竟他們的覺悟更高,遠比一次變異人類和二次變異人類, 對國家內的各族群獸人的殘忍約束是對生命的約束。】

【軍隊自然是清楚這一點, 因為他們就是彙集了這類異能者的官方組織。】

【所以在面向普通後勤新兵的虛擬演練遊戲中,充分展現了戰爭的殘酷和無常, 從而教育新兵擁有戰爭的覺悟。】

【只是水仙王國的虛擬演練中,還是透露一種時代的侷限性……】

【畢竟是娛樂至死的和平大環境中,水仙王國不管是狹義娛樂的遊戲還是嚴肅真實的時政軍事新聞, 都透露著一種黏膩油膩的取樂氛圍,這種就是時代的底色,怎麼也祛除不了的東西。】

【遊戲中常見的反派不是外星生物蟲族, 就是聯邦星盜,或者是生化異形,總體上是充分激發大多數人厭惡的幻想存在。數值上的設定也是進攻永遠比防守的數值收益高,進攻就能取得勝利。】

【在時政軍事新聞中,軍事演習充滿生命中攻擊力的威懾展示和娛樂性展示,只要出兵進攻就能獲勝,不惜一切代價,贏就完事。】

秦默語忽然想到或許是其他可能性。

【哦,不對,是一種可能是禁忌或者是底層規則框架設定的約束底線。】

【我能想到的,那些軍部高階將領和技術研發團隊不一定想不到,他們設定一定的底線是敵方可以是其他型別的人類、蟲族、宇宙生物、或者異端存在,從可能性上避免想到身為一次變異人類的他們本身。】

【他們在心底的潛意識或許就排除沒有想這個方面。】

【只是戰爭的真實一面就是如此,或者說藍星戰爭的實質就是如此。】

【他們就如同大多數藍星人類一樣,主動忽略了這點。】

【把人類這一個物種的分割為多個族群人種,並且主動或被動利用人類的分別心,產生利益糾葛和矛盾爭端,進入無休止的戰爭。藍星的人類文明歷史,是人類野蠻歷史,是人類亞種滅絕歷史,更是人類戰爭歷史。】

【這個時代的人類不會知道,戰爭是遠古藍星人類的常態,和平是短暫的彌合。】

【人類對未知的珍惜且沒有實體的東西,是不會正視和珍惜。】

【從目前看來,哪種人類都一樣。】

【一次變異人類還是在這種和平娛樂氛圍的歷史階段中太長久,抗戰爭風險能力低到無知無覺的程度。】

【虛擬演練中的人類,就算按照網友的彈幕假設是藍星逃亡的未知分支,用充分友善的態度進行第一次接觸,究竟是軍部技術團隊對人類預設的美好想象,還是一種合理化寫實?】

【敵對態度的人類究竟是根據隔壁聯邦的二次變異人類或者是獸人,或者是我不知道的歷史上出現的其他變異亞種,或者是人造人,進行組合拼接虛空塑造的敵方?】

【這種被創造的敵方,會不會是和人類意識一樣,是另一種以荒誕形式呈現的自我介紹?】

秦默語的思緒飄向了遠方。

【這個時代的一次變異人類永遠不知道藍星人類面對戰爭,就是完全的人類物種內部戰爭。】

【他們總是把遠古人類想象成為一種能夠和平發展到藍星爆裂的物種,對藍星人類的武器和戰爭模式一無所知。】

【藍星第一次世界大戰是延續幾千年的父權社會高度濃縮的殘酷寫照,戰爭烈度最高。各種帝國勢力在技術得到初步發展以後,為了壟斷殖民地、市場和資源,進行的經典帝國主義的實力爭奪戰。】

【同盟國和協約國之間的戰爭,超過1600萬人喪生,戰場集中的陣地戰為主,無底線運用生化武器。】

【藍星第二次世界大戰是以運動戰、閃電戰為主,超過7000萬人喪生,眾生皆苦。】

【第三次和第四次是以宗教信仰、能源爭奪、領土爭端且多發的精準打擊戰爭為主。】

【由於大部分國家遵守不屠殺平民的原則,藍星整體上的戰爭影響就是溫水煮青蛙。】

【肆意屠殺平民的國家失去他國信任,沒有生存空間。】

【技術官僚為主的全球封建和科技並存、技術發展異常緩慢、人類靜默式癲狂的停滯時代,這樣的我在水仙□□活的適應難度才算比較低,而另一位到藍星的秦默語肯定也是如此,短時間內就能看透社會執行規則。】

【我和另一位秦默語大腦互換的時間點的160年後就是藍星第五次世界大戰。】

【就算我沒有親身經歷,但另一個秦默語見到過,從她影片遺囑的表情判斷,藍星那時就是人類的深淵,破碎的文明世界,戰爭兇殘程度就是真正的人類求生模式。兩年不是戰爭持續時間,是戰爭可以發生的時間。】

【我剛成為那個太空軍事策略遊戲的數值策劃那會兒,充分領教到人類玩家是第四天災的真正實力。】

【第四天災玩遊戲的樣子,很可能是人類卸下社交面具的真實形態。】

【也就是面對這群第四天災,我第一次直接面對自身關於人類認知的匱乏。】

【他們無所不用其極試探人類的底線,同時又極限發揮人類思維和行動力的上限。】

【遊戲作為一種狹義娛樂專案,是針對寂寞程度高的群體,也就是玩家群體,人為創造、充滿娛樂性的第九藝術。】

【寂寞程度高的群體有哪些特徵?】

【社交代償要求高、空心人、且需要虛假歸屬感,需要身份認同和情感投射的低認知群體。】

【我就是因為年輕時思想上的空洞才玩遊戲,玩遊戲發現遊戲水平的天賦,最後決定進入遊戲行業。】

【但很不幸的是,人類即使在空心人群體中,也有認知相對高的亞群體或者個體存在。】

【軍事策略遊戲玩家的平均認知水平是處於遊戲玩家群體中最高。】

【理性程度或者說工具理性化的程度、智力發展水平、還有思辨推理能力和對人類各種奇怪技能知識的掌握程度也不低,這類玩家同時是最難取悅的玩家群體。社交需求低,情感投射少,潛在消費能力高,消費意願極低。】

【那款遊戲的廠商是我工作時間最長的工作單位,也是導致我長期加班工作健康惡化的場所。】

【但也是這種經歷,給我提供一些完全能用上的軍事理論知識。】

秦默語的思緒又飄回到眼前的直播畫面。

【如果創造的敵方單位打擊無人偵查艦隊是這種方式,如果連線觸交流的可能都沒有,怎麼看都是一場惡戰。】

【至少要接觸交流成功,確定敵方的物種生物型別,才能夠順利推進戰爭的劇情才對?】

【不過前線部隊由於內部決策層壓力還有軍官的主觀判斷,很容易以眼還眼以牙還牙,真就直接打起來。】

【遊戲劇情走向傾向於哪種情況?】

【可能還帶有軍事演習實力展示的意味在這裡,說不定是想展現空間技術,隱形單位的技術應該有可能突破到高緯度的空間摺疊技術,真正的地方單位在時空場域的姿態只是五維空間的投影?】

【這種技術很可能異能者提供,以每年給軍部的軍費預算來看,真不可能是短期能成功的自研技術。】

畫面已經持續十分鐘靜止不動,秦默語閒著無聊開啟遊戲介面,即使每日一看,她期待的物品欄從來沒有構建,工作列還是紋絲未動,支線任務可能就是她的幻想。

【都這麼多天了,遊戲為甚麼一點提示都不給我?】

【佈置訓練計劃的日程安排也沒有任何考核標準,真就是加入了自由探索的有限箱庭世界模式?】

【問題是我抽空把戰列艦裡面能到的地方都走遍,沒有發現線索!】

【不可能是我的遊戲水平不行,可能是遊戲時間和現實時間流逝比例設定的差距過大,戰爭劇情的推進太慢了!】

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