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第269章 漫漫長夜17 秦默語

2026-05-23 作者:太空鯨

第269章 漫漫長夜17 秦默語

百思不得其解, 秦默語決定去各大影片平臺尋找遊戲影片。

搜尋框輸入遊戲名,綜合排名前幾位是主播, 秦默語見到高大強的名字在排名第三的遊戲影片下方。

【高律師居然也玩遊戲?】

秦默語點進去觀看遊戲錄播實況。

【居然是王傑介紹給他?】

觀看完高大強的直播,秦默語不得不佩服有些人的幽默和搞笑是一種天賦。

隨後,秦默語點開趙捲毛的遊戲影片。

秦默語認識趙捲毛,他經常出現在菲利斯星球本地相關推送的影片中。

趙捲毛看完主線劇情後,並沒有選擇掛機抽不同的卡池,同樣指出遊戲難度太低的問題。

【會不會是我報送的年齡段推薦有問題?應該讓未成年人來玩?】

【還是劇情不夠治癒?一個成年人的許多問題被我寫進去,失業、創業失敗、離婚、中年危機等,然後按照套路反轉, 一個人重頭再來,加上持續的正反饋,重新構建自我效能感, 獲得人生的掌控感, 這還不好嗎?】

秦默語再次回到搜尋結果頁面, 她發現一個眼熟的未成年孩子的錄屏。

【很好, 有孩子居然願意這款遊戲,不一定玩得懂吧……】

【聲音怎麼如此熟悉?】

撓了撓腦袋, 秦默語沒想起這位叫阿爾菲的小男孩。

看完影片, 秦默語明白為何這個影片的點贊量和播放量遠高於其他影片,在一群主播發布的影片中殺出重圍。

【我要被你氣死了!你一個小小的數學天才, 就算看出數值增長的函式,也不用給我搞個遊戲文件解包!】

【解包也就算了,你還直播寫個最優攻略?這樣其他玩家也會覺得簡單!】

【還汙衊我把玩家當弱智!】

【玩家這種第四天災能是弱智?明明是主人好嗎!顧客就是最大的甲方!】

【我體貼暖心特地減輕遊戲難度, 放個小水讓玩家休閒玩遊戲……】

【呵呵,你們非讓我把休閒放置遊戲變成證道流修仙遊戲是吧?】

【反正都是形而上的本質,出dlc以後, 別哭著抱怨遊戲太難!】

直播間內,廣大網友笑嘻嘻跑去給阿爾菲送禮物。

“還是阿爾菲有殺傷力,不愧是贏過她的數學天才。”

“他如果能當遊戲直播,一大批的垃圾遊戲都可以給他吐槽。”

“遊戲攻略我看完了,按照他的思路,比秦默語設定的標準發展更快。”

秦默語上班摸魚開始構思遊戲標準版之上的遊戲難度。

【既然本體是普通偏簡單,接下來的DLC就是困難偏難一些的難度梯度。】

【本來是普通社畜的人生倒帶,就增加幾個困難難度下的遊戲開局角色。】

【怎麼樣的角色會比較困難?】

秦默語一時之間沒有塑造角色和遊戲劇情的靈感,她去社會新聞板塊吃瓜。

【民生新聞總會發現受苦難多的人。】

一則眼熟的新聞在熱搜上掛著。

【在金融危機後的經濟蕭條期這些玩錢的賭狗才終結生命,看來這次經濟大蕭條確定已經來臨,還是會出現通縮螺旋的那種,說不定經濟史上會用這件事作為標誌性事件。】

【玩錢的賭狗屬於金融市場上最底部的存在,承擔無上限的風險,獲取雞毛蒜皮的收益,屬於又菜又愛玩的低端玩家。沒把錢玩明白,平時掙點小錢就以為跨越階層過上頂級生活,等玩明白了已經輸到破產無法面對流落街頭的人生。】

【市場的潮水襲來時,一陣風吹來,豬都能上天,潮水退去時,會觀測潮汐洋流的早就在岸上,裸泳的就看泳技,不會游泳的直接被清退。】

【而且這次是多個賭徒在不同星球的商務區摩天大樓,短時間連續跳下……】

【聞到了一股金融大瓜的味道,而且這些人裡面不僅有賭狗,還有銀行和機構的管理層。】

【金融衍生品暴雷?期貨出現違約?銀行倒閉?貪汙受賄背鍋?還是信貸危機?】

直播間內,網友整理和互通訊息的速度比秦默語看新聞的閱讀速度快。

“全中,看來藍星就出現過這些。”

“我們還是在重複經濟危機的劇本。”

“還是直播間裡有各行業大佬在。”

“尤里卡”愛德華:“我們或許應該問一問她,遠古藍星時代出現這些問題該如何解決。”

知情網友在直播間把各路訊息彙總,他們看清楚整件事的始末。

一家星球銀行出現連續虧損,達到破產重組,央行和各大商業銀行協商後進行收購。

在分析財務發現有多筆鉅額借款,引出銀行高層和多家企業的貪汙受賄案件,這些企業又想套利,長期購買大量的金融衍生品。

這些衍生品層層巢狀,裡面有這些企業發行的債券和其他民生信貸。失業率走高,企業債務和不動產型別的信貸暴雷,衍生品相應暴雷。

銀行現金池被抽乾,無法繼續給企業貸款,大企業突然被調查導致賬戶凍結,為了及時平賬,企業的期貨宣佈合約違約,引起幾種期貨的多空大戰,部分期貨玩家承受鉅額虧損。

等秦默語完全瞭解整個事件,她忽然想起在公寓裡被餓死的失業者。

【這次可以設計多個關聯角色,同一個背景環境,讓他們重生回到金融危機之前的一段時間。在困難模式下,這些角色的細分難度還不同。】

【失業者是物理意義上的生存危機,加上為了健康的固定生活開銷,工作會影響健康,人際關係也是需要設計,讓他處於一種庸碌的狀態,在收入和支出中掙扎。要通關就是處理大量瑣碎事務,利用大量時間抽卡池。】

【銀行行長需要讓銀行活下來,避免破產重組。一旦失敗就是背鍋俠和監獄結局。銀行儲蓄的不斷增多,讓玩家跳入飲鴆止渴的陷阱,還要讓銀行行長應酬交際,增加各種業務,這些業務也可能帶來虧損,解決要債的問題可以設計大量隨機事件,抽卡卡池的種類取決於玩家看財務表的能力。】

【實體企業家可以搞個上市公司的老闆,看似美好,其實操作最複雜,要管理虧損的公司,定時開會,和大客戶談生意,和銀行借款。這些玩家可能還會繼續當賭狗,這個老闆角色就把金融市場的獲利預期調整為靈,零和博弈要玩可以,真高手才贏的那種。】

【金錢流賭狗玩家開局,直接就把金融市場套利模式取消,預期調整為負數,想用資訊差賺錢是不可能的,就是純粹的負和博弈,等玩明白了根本不可能賺錢,就變成轉換職業玩自由擇業的困難模式,盡力給這幫人戒賭。】

【為了都在困難模式下,具體的數值肯定要調整。】

【經濟環境就是按照水仙王國的經濟週期、美林時鐘,大概是五十年到一百二十年左右經歷一整個經濟繁榮與衰敗。】

秦默語對抗著反覆折磨著她的胃痛,在三個月內把新內容做完。

反覆測試過多名角色開局,秦默語釋出正式DLC後,不打算先看玩家反饋,接著想更高的難度。

【困難模式後面是極難模式,按照我對這幫玩家的理解,還是要設計得難一點。】

【問題是難到哪種程度?】

【還是到我認為的最難模式,剛好可以完全發揮我數值設計的實力。】

【禁止讀檔,角色就不再多設計幾個,豐富一下自由發展模式的內容。】

【壽命到了,遺產和債務強制給下一代繼承,還收遺產稅,一些規避收稅的方式全部加上相應風險。比如信託類的收稅,買藝術品和古董的要定期維護保養,贗品和偷盜風險安排上。】

【職業多加幾種,燒錢方式是設計的重點。】

【開系統卡池約等於一個彩頭,自由模式初始資金為零,但是有各種生活開銷和額外事件,人際關係方面,愛情友情親情全部需要支出,有各種挑戰。】

【失業者開局,無法選擇其他職業,只有風險最高的創業這條路。】

【銀行行長加入複雜的職場環境,無法拒絕收受賄賂,而且需要避免死亡,多重困境。】

【實體企業家同樣需要面對人身安全問題,增加債務擴大規模會面臨債務暴雷結局,縮小規模裁員會面臨職工維權,工廠開工會虧錢,不開工也會產生虧損,真正的經營企業。】

【金錢流賭狗玩家開局,就是終極噩夢,繼續玩負和博弈的遊戲增加個人負債,懸崖勒馬及時止損還是會增加個人債務,最後走投無路開啟終極人性試驗場,玩家為了解決負債去玩生死遊戲博命,博弈論知識點運用高光時刻,讓這條線玩家的通關率不足1%就是我的目標。】

秦默語完成遊戲開發的日程表,在正式做第二個DLC之前,看了一眼遊戲測評頁面。

【現在是DLC釋出的第四天,居然沒人發新的評測報告?】

【BUG報錯也沒有?】

【應該沒有新玩家,老玩家還沒玩,我過幾天再來看。】

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