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第130章 130 歷史遊戲的主角,為甚麼一定是……

2026-05-19 作者:月離爭

第130章 130 歷史遊戲的主角,為甚麼一定是……

【卯正三刻, 帝御奉天殿。百官山呼畢,天養帝賜胙後, 忽撫案長笑:“諸卿可知,朕夜觀紫微,見帝星晦暗。今有一策——朕欲反矣。”

天子造天子之反,猶南行而北轅,恐驚動社稷根本。

聖言如驚雷過殿,諸臣股慄至午不止,天心九重, 非臣下可度。】

天養帝的起居注上, 又增添了濃墨重彩的一筆。

另一邊廂, 正忙於皇陵修建事務的池之清見陛下的昏君值漲了一截,不由著急撥去電話--他思想傳統, 對忠臣系統所給予的好處態度是慎之又慎, 不想養成路徑依賴, 只偶爾用作關注陛下的近況變化, 好及時去規勸關懷。

於是九五工作室的群臣便見陛下接通電話:

“歪?相父?”

“沒幹啥壞事,在造反呢。”

“嗯嗯,有好好吃早飯。”

說罷,宋天養便掛掉電話:“好, 我們來接著聊造反的事兒。”

眾人心情複雜。

後位花落誰家,一直是相當熱門的茶水間話題, 池哥是熱門人選,但興許是正宮味兒太重,正得多出了一份慈愛感,擱小說裡就是由先帝太后提前給太子安排好的賢惠皇后,對少帝來說既是妻子也是長姐, 盡其輔佐規勸之職,反倒沒有粉紅曖昧泡泡可言。

--如果是陛下和池之清1v1,那人們未免會將她想象成傀儡皇帝,但當她身邊美人環繞,競相爭寵,被無形中淡化功勞的,就反倒是他們了。

如今九五工作室資金充足,現金流健康,提出方案時也可以大膽地把預設成本提上去了。

“咱們做這麼多款單機遊戲,有沒有考慮過做網遊或者手遊?”

“想賺錢,還得是做手遊啊!”

“頁遊也成啊,我們之前買的模板版權還沒過期呢,翻出來就能用。”

有人提議道。

畢竟這遊戲工作室被宋天養接手之前,便做過專門面向中年人士的騙氪頁遊,工作室購買的成熟原始碼,在基礎架構上只要適當修改美術資源和劇情文案就可以隨時上線,同一套程式碼配合不同IP和美術風格,立刻就能包裝成新遊震撼首發。

“主線是造反的話,可以設立雙陣營玩法,”

“加入朝廷勢力的玩家可以透過扮演文臣武將或者宦官,透過完成宮廷任務、經營勢力和參與朝政提升官職。”

官階晉升、門客系統、後宮系統、皇城爭霸賽……

只要是對遊戲業界略有涉獵的,這些關鍵詞都屢見不鮮。

光是看到這些字,錢包就開始疼了。

簡寧吐槽:“那不就是復刻《叫我萬歲爺》、《我在大清當皇帝》或者《率土之濱》嗎?陛下肯定不是想做這種的,你們想錯方向了吧。”

如果僅僅是想恰爛錢,宋天養從一開始就能依靠《公公快跑》等一系列的小遊戲恰到手軟。

孫曉慧頷首道:“你們前面說的時候,陛下就一直在皺眉,可見是不認可的。”

眾人面面相覷。

陛下皺眉了嗎?

他們沒留意到啊!

這時,宋天養把麥克風關了轉頭跟陸近舟說:“你怎麼在我的調料里加了香菜,是要行刺我嗎?換一份來。”

前面涮毛肚的時候她就隱約感覺到一點了。

所以才頻頻皺眉。

陸近舟重新調完一份新的蘸料,九五工作室的眾人也沒討論出一個章程來,於是便把目光放到陛下身上,想她提出一個方向。

繫結皇帝系統這麼久,宋天養玄武門小變都幹過了,就是沒刷過造反的事件和成就。

“我們是不是還沒做過第一人稱的沉浸式開放世界角色扮演?”

“之前我們做遊戲都把地圖放在宮廷裡,這次就擴充套件到整個天下來。”

“時代背景嘛……”

宋天養在校時成績就一般,歷史學得半桶水。

繫結了皇帝系統後,才刻意地去複習了一部份,不然絕大部份歷史知識來自史同姐的魔改,有時不上網現查就等同一個絕望的文盲--她如今倒不是偷懶不學習了,只是時間都耗費在學習企業管理和投資上,分不出神來惡補歷史知識。

課餘看點哥權美的歷史同人就當是在學習了。

九五工作室的眾人翹首以盼,都等著陛下用豐厚浩瀚的歷史知識提出一個好點子來。

宋天養這時想到的是甚麼?

她想到的是前陣子火過一輪的歷史盤點小說。

--天幕流小說,往往設定在古代某個朝代的天空,突然出現一個會發光、會說話還會放影片的“神蹟”,全天下所有人都能看到,裡面播放的通常是關於他們自己未來的歷史。在這流派的小說中,給秦始皇播放大秦二世而亡的影片簡直就像是春晚上小品的包餃子環節一樣常駐。

天幕流裡最火爆的一個子分類,便是盤點流,例如【盤點歷史上十大敗家皇帝】,讀者懷揣著歷史知識來的,就期待看歷史名人反應,以及改變歷史。

天幕流要改編成遊戲,很難。

但宋天養想到的是網友為甚麼愛看這個?

網友渴望改變歷史--

希望秦始皇能提前得知自己的未來,改變二世而亡的歷史,救于謙,救岳飛,希望天幕能讓崇禎看清黨爭、流民問題的嚴重性,為冤屈者鳴不平,對昏聵者予懲罰,忠臣不被冤殺,明君延長國祚,科技提前發展。

這是看歷史衍生時的爽點。

做成遊戲要考慮的更多,第一點是不好過審。

背景架空又少了許多樂趣,原創比同人難引流。

“一個處於新舊勢力交替動盪期的王朝,宦官專權與藩鎮割據並存,遍地烽煙,民不聊生。”

“開局可選多種底層身份,一部份是男女通用的,一部份有性別限制,不同的身份有不同的初始加成,唯一相同的就是對朝廷有血海深仇。”

“玩家可以輔佐賢明藩王清君側誅宦官,恢復王朝秩序,也可以聯合江南士族與西南土司,權霸一方,也可以帶領流民造反。”

“加入聲望系統,不同群體對主角的評價獨立,而且互斥。”

“這很正常吧?搶劫官軍糧船會提升流民聲望,但會被士族敵視,幫內務府宦官剷除異己會提升宮廷聲望,獲得皇城通行許可權,卻會被藩鎮視為閹黨爪牙。”

宋天養一頓:“允許玩家作惡,但竊農戶財物會被鄉勇鞭打,私藏武器會被巡檢烙印,但可以找地方豪強或宦官花錢消災,也能投靠藩鎮勢力。加入任何造反勢力都得完成對應投名狀任務——投靠流民勢力需斬殺當地惡霸,投靠藩鎮需策反官軍將領,投靠西南土司需擊敗敵對部落。”

“支線和主線之間互相影響,前期在科舉期間幫助某舉人作弊,後期他入仕後就會成為玩家在朝廷的內應。”

“NPC會有自主行為,官員清晨入朝、午時便退朝回府、晚間可能赴酒樓宴飲,如果有好│色特質的npc,那就得去花樓找他。農戶日出耕作、日落歸家;商販清晨進貨、日間售賣、晚間結算;宦官按內務府排班輪值,部分會在夜間傳遞訊息。NPC會記憶玩家行為,如果玩家偷過某茶館老闆的錢,再次進入茶館會被直接驅趕;幫書吏掩蓋貪│腐行為,後期可透過他篡改官府文書。”

宋天養把自己說美了。

文武百官則是聽得肝隱隱作疼。

陛下輕描淡寫的一句話,背後得是多大的工作量?

宋天養尚嫌不夠,她頓了頓,說:“玩家會根據不同的通關結局得出不同評價,二週目可以根據前面的評價獲取各種天賦。”

--網友愛看歷史上的明君戰神穿到亡國之君身上輕鬆虐菜,那她的遊戲也能提供這種爽感。

簡寧一聽,得,這是連著玩家一起肝疼了。

她委婉提醒:“陛下,以我們工作室的規模,搞一個這等級的角色扮演遊戲……會不會有點……太難了?”

這聽著可不是文字rpg。

陛下這是要搞中式寫實開放世界RPG啊!

聽宋天養的意思,還要有戰鬥系統的。

都不說戰鬥系統的事,光是概念設計、模型製作、紋理烘焙到動畫繫結,就夠費時費力費錢的。

而且她提出來的遊戲內容還融合了生存、戰鬥、聲譽和造反勢力管理等多種系統,各個系統之間存在強聯動,生存狀態影響戰鬥能力、聲譽等級決定NPC互動許可權,需要長期進行數值平衡與玩法驗證,且需承擔大量試錯成本,不然就是Bug上長了個遊戲。

別說是小工作室,國內大廠都不敢這麼玩。

有這人力物力,去做手遊不好嗎?

沒有好的先例,既可以是一片藍海市場,也可以是萬丈深淵。

宋天養此刻的發言,在部份理智的員工眼中,就好像要在蜜o冰城旁邊開一家哪o仙飲一樣。

近年來國產遊戲在這一領域的探索,都和她想的不是一回事。

或許是為了保險起見,都會加入較強的武俠元素,快意江湖有銷量保證。

但她想做一款更沉浸擬真,更讓玩家覺得是穿越到了古代,作為一個歷史上的小人物掙扎逆襲的遊戲。

玩家可以是江南漕運船孃,世代以漕運為生,因官府加徵漕運重稅、家人被漕運司迫害而走投無路,初始技能駕船與水下潛行,初始資源為一艘破舊漕船、少量乾糧與捕魚工具,可以透過護送私商、攔截官府漕運糧船積累資源,更能借助河道快速轉移據點,躲避官軍在陸路上的圍剿。

也可以是軍鎮輔兵,因軍餉被剋扣而瀕臨餓死,擅長基礎冷兵器使用與營地生存,初始資源僅有殘破兵甲、半袋粗糧,可以透過在戰場撿垃圾、護送商隊積累第一桶金。

“沒有先例,那我們就是先例。”

如果手握系統都只敢跟著主流做事,那還開甚麼掛?

回家種田得了。

而她要做的遊戲,價值觀都可以按著她的要求來。

歷史遊戲的主角,為甚麼一定是男角色視角?

在她牽頭製作的遊戲裡,女性角色怎麼就不能造反成功稱帝呢?

宋天養把小鍋的火關掉:

“資金管夠。”

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