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第546章 設計師的水平一如既往

2026-05-10 作者:跳遠的笨貓

當RNG的水晶在SKT潮水般的攻勢下轟然爆炸,當螢幕上定格下1-3的比分時,整個LPL賽區的觀眾,都陷入了和RNG隊員們一樣的呆滯。

不是,小組賽不是還亂殺嗎?

不是還在嘲笑SKT買了個假打野,狀態稀爛,全靠外卡和G2抬一手才進的淘汰賽嗎?

怎麼到了淘汰賽,這支SKT突然就變得這麼猛了?越打東西越多?

更讓國內觀眾感到憋屈和荒謬的是,今年的MSI賽制,是小組第一可以從小組第三和第四中,挑選一個作為自己的半決賽對手。

當時RNG豪取小組第一,國內論壇上下一片歡騰,無數人都在攛掇著RNG選擇SKT。

“趁他病,要他命!就選SKT,幹碎他們!”

“怕甚麼?小組賽都贏了,難道淘汰賽還怕他們不成?”

“選SKT!證明我們LPL不需要Infinity也能奪冠!”

如今,這些曾經意氣風發的言論,都變成了一記記響亮的耳光,狠狠地抽在每個LPL觀眾的臉上。

當解說用沉痛的語氣宣佈,這是自S2賽季以來,LPL第一次無緣國際大賽的決賽時,積壓的情緒終於徹底爆發了。

之前被RNG粉絲和串子們噴得抬不起頭的許瞬粉絲,瞬間坐直了身體,開始瘋狂反擊。

“不是說沒了Infinity,LPL隊伍會贏的更輕鬆嗎?我怎麼感覺SKT贏的更輕鬆了啊?”

“喜歡選SKT打,怎麼?親手選個爹出來的感覺如何?”

“笑死,小組賽打得好有甚麼用?一到淘汰賽就尿褲子,這不還是老傳統藝能嗎?”

“聽說去年EDG是許哥吸了整個賽區的血才組起來的,要不看看這些人沒了許哥,打的都是些甚麼東西?”

“人家SKT被許哥連壓兩年,都知道維持原班人馬打回來。我們賽區倒好,年年拆隊,真是資本的大手筆,唉。”

“剛準備看MSI,怎麼決賽是LCK打NA賽區?我們LPL的隊伍呢?去哪了?”

“沒了Infinity,中路這個位置誰能去碰Faker?他們行嗎?沒這個能力知道吧!”

“主場作戰,被SKT打成這樣,真是臉都不要了。最後一場跟投降有甚麼區別?哪怕多抵抗一會兒,站著死也行啊?”

輿論的戰火,比比賽本身還要激烈。

第二天,決賽如期而至。吃了RNG這顆大補丸的SKT,狀態越戰越勇,面對來自NA賽區的CLG,他們展現出了絕對的統治力。

一個乾淨利落的3-0,SKT輕鬆捧起了MSI的冠軍獎盃。

與之前的WCG和IEM相比,這是SKT拿下的第一個由拳頭官方舉辦的國際賽事冠軍,意義非凡。

賽後,Faker、Bang、Bengi這些人緊緊地抱在一起,鏡頭捕捉到,其中幾人的眼眶泛紅,流下了激動的淚水。

此時,正坐在基地裡看直播的許瞬,看著螢幕裡SKT眾人捧杯的畫面,不禁有些感慨。

這個畫面,怎麼感覺既熟悉又陌生呢?

在他的印象裡,曾經的SKT,似乎從未在奪冠時如此激動過。

尤其是S5、S6時期的SKT,強大、冷靜,像一臺精密的機器,但似乎也少了些甚麼。

……

難得的假期,許瞬也破天荒地開了幾天直播。

他一直秉承著比賽期間不直播的原則,但現在畢竟是休賽期,BLG又給了他極大的合同和自由度,隔了半年,總得給老闆一點面子。

反正也就是打打排位,找找手感。

結果,RNG輸給SKT的那天,他的直播間瞬間被各路人馬擠爆。

有真心實意來給他加油,希望他夏季賽加油的。

有單純來看他直播,不問世事的。

當然,也少不了聞著味兒就來的串子:“許哥不在,LPL的其他隊果然都是廢物啊!”

還有心繫賽區的粉絲,彈幕刷著希望許瞬能在世界賽上,為MSI的失利復仇。

許瞬對此倒是沒怎麼在意,依舊和彈幕插科打諢,自顧自地打著遊戲。

然而,很快就有人將他直播時,因為遊戲裡的搞笑操作而被逗笑的鏡頭,惡意剪輯下來,配上一個聳人聽聞的標題:

“Infinity直播看到RNG被淘汰心情不錯,暗示LPL沒他根本贏不了!”

這個影片被營銷號一發,竟然還有一大堆人信了,在評論區裡吵得不可開交。

這讓許瞬也頗為無語。

沒辦法,人紅是非多。現在有無數雙眼睛盯著他的一舉一動,隨便一句公開發言,都可能被有心人添油加醋地篡改,然後掀起一場輿論風暴。

很快,十天的假期結束,BLG全員歸隊。

許瞬現在最關注的,就是版本的變動。

春季賽那種開局直接換線,互換上下兩座外塔的醜陋打法,顯然讓拳頭的設計師也忍無可忍。

MSI前的版本更新,拳頭就做出了許多改動。

首先,新增了防禦塔保護機制,前7分鐘的防禦塔會獲得額外抗性,變得更硬。

其次,峽谷先鋒的獎勵也改了。

不再是給小兵提供類似大龍Buff的強化,而是變成了一個提供給英雄個人的Buff效果。

當附近沒有友方英雄時,獲得該Buff的英雄受到的敵方英雄傷害會降低,並且自身會獲得一個“腐蝕”效果,對防禦塔造成額外的持續傷害。

這個改動,直接杜絕了過去那種拿了先鋒就五人抱團強行換塔的無腦戰術。

與之同步的,便是小龍的巨大改動。

曾經的五龍匯聚,毀天滅地,成為了歷史。

取而代之的,是煉獄、山脈、海洋、雲端四種元素龍。不同的元素龍,會提供不同的永久屬性加成。

直到比賽進行到35分鐘以後,遠古巨龍才會重新整理。

擊殺遠古巨龍,會增強隊伍身上已有的元素龍增益,並且讓普攻和技能附帶額外的灼燒傷害。

拳頭設計師的意圖很明顯,就是想透過這些改動,逼迫雙方在前中期更圍繞著小龍這種資源進行對抗,避免再出現換線、換塔這種無聊的比賽。

然而,拳頭的設計師水平,一如既往地沒有讓許瞬“失望”。

整個MSI看下來,換線戰術依舊存在。

而且因為硬性規定了35分鐘後才重新整理遠古龍,導致比賽的終結時間點被無限拉長。

整個MSI,幾乎就是一場對著刷的膀胱局盛宴,四十分鐘以上的比賽比比皆是。

改動之後,比賽甚至比之前還要醜陋。

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