這場比賽前,空氣中都瀰漫著一股火藥味。
賽前,各大電競論壇和貼吧早已被炒得熱火朝天。
“世紀大戰!EDG對陣VG,誰才是LPL真正的銀河戰艦?”
“Smlz復仇之戰!面對老東家和頂替自己的Uzi,馬哥能否證明EDG放走自己是最大的錯誤?”
“國產第一中單之爭!新星Godv對陣大魔王Infinity,能否證明自己接班的實力?”
“昔日亞軍野輔,能否在LPL完成對EDG的復仇?”
無數的噱頭和恩怨情仇,讓這場年前的收官之戰,期待值直接拉滿。
比賽現場,當雙方選手登場時,山呼海嘯般的歡呼聲幾乎要掀翻整個場館。
很快,第一場比賽的BP正式開始。
“好的,藍色方EDG,紅色方VG,讓我們看看雙方的BP博弈!”
伴隨著解說的聲音,兩邊的英雄選擇飛速敲定。
藍色方EDG:上單納爾、打野挖掘機、中單卡薩丁、ADC螃蟹、輔助泰坦。
紅色方VG:上單刀妹、打野豬妹、中單發條、ADC復仇之矛、輔助風女。
當EDG最後一手英雄鎖下,那個醜陋又猙獰的英雄——首領之傲·厄加特出現在大螢幕上時,全場先是死一般的寂靜,隨後爆發出驚天的譁然。
“螃蟹?Uzi玩螃蟹打ADC?”
“我上次見這英雄得是多久之前了?”
“我沒看錯吧?這是甚麼陰間BP?EDG又開始玩花了?”
彈幕瞬間被無數的問號所淹沒,就連解說都一時語塞,不知道該如何分析這個選擇。
S5賽季上半年,隨著小龍地位的驟降,換線戰術變得頻繁,加上所有英雄的基礎屬性提升,遊戲節奏整體變慢。
螃蟹這個半戰士半射手的英雄,憑藉其出色的對線壓制力和單掛能力,確實在特定戰術體系下有了登場的機會。
它可以解放輔助,讓輔助有更多的空間去遊走做事。
這些都是許瞬給全隊解釋的說辭。
私底下,當他第一次建議Uzi練習這個英雄時,Uzi的反應相當真實。
他看著螃蟹的原畫,滿臉嫌棄。
“這甚麼玩意兒?”
“沒有AD之魂的東西也配打AD嗎?”
許瞬只能過去動之以情,曉之以理。
“我感覺,你玩那些平A流的AD,基本上已經沒甚麼提升空間了。”
“但你想想,要是你能成為一個所有型別AD都精通,所有英雄池都深不見底的全能型選手,聽起來是不是更吊一些?”
“而且,單掛型AD能解放輔助去遊走,這對我們整個隊伍的節奏都很重要。”
解放輔助,這才是許瞬真正的目的。
他看過Meiko未來無數場的比賽錄影,這個年輕人的操作、對線能力、技能釋放時機,在他的巔峰期,基本沒甚麼挑剔的。
但他和Keria、Wolf那種頂級輔助最大的差距,就是缺少主動尋找機會、創造機會的能力。
許瞬不止一次兩次在後世看到,Meiko在遊走和支援上被巔峰Keria遛著走的畫面。
所以,趁著Meiko現在還年輕,操作和反應都處在巔峰,許瞬希望把他這方面的能力給鍛鍊起來。
他對Meiko說的最多的一句話就是:“輔助已經是操作最簡單的位置了。所以,你不能只滿足於做好本職工作,一定要多主動去想,主動去做事,甚至可以把自己當成第二個打野來玩。”
“現在輸了,坑了,都不要緊,有我給你們兜底。”
……
比賽正式開始。
“EDG果然選擇了主動換線!Uzi的螃蟹直接往上路走,下路留給了聖槍哥的納爾。”
開局,雙方上單都陪著自家打野開buff,這個年代的上單就是如此的悽慘。
中路,許瞬的卡薩丁水晶瓶出門,面對Godv的發條,雖然會被推線,但只要走位小心,前期也不會被壓得太慘,只是完全拿不到線權而已。
比賽來到三分三十秒,VG的打野和上單從上往下刷完野區,開始集結。
此時,EDG下路一塔前,只有聖槍哥一個孤零零的小納爾。
就在VG四人壓進塔下的時候,二塔前草叢裡,Meiko的泰坦已經等候多時。
此前他早已讓Uzi在上路單機,自己提前回家從線上趕到了下路防守。
思路完全正確,但接下來的操作,卻顯得有些稚嫩。
Mata的風女走位靠前,上來就A了泰坦一下,Meiko下意識地以為風女是主要抗塔的人,直接將點燃掛上隨後出鉤。
然而Mata的反應快到極致,一個小走位扭身,輕鬆躲掉了泰坦致命的鉤子,隨後站在防禦塔的攻擊邊緣,只扛了一下傷害便輕鬆拉了出去。
真正抗塔的,是Dandy的豬妹,四人集火,Meiko的泰坦瞬間被融化,連閃現都沒交出來。
FirstBlood!
“Meiko被秒了!VG這波越塔很果斷!”
此時,聖槍哥的納爾雖然趁機A兵升到了二級,但面對VG四人的包夾,他這點戰鬥力幾乎可以忽略不計。
VG,開始了第二輪越塔。
聖槍哥學了E技能,在被攻擊的瞬間,一個二連跳踩著豬妹的頭往牆邊跳去。
抗完最後一下塔傷的Dandy剛想閃現出塔,草叢裡,廠長的挖掘機破土而出,閃現頂起!
但Smlz的滑板鞋同樣交出閃現跟上輸出,Cola的刀妹也從側面草叢堵住了退路。
最終,聖槍哥的納爾還是被收掉人頭。
廠長擊殺了殘血的豬妹後,看著VG剩下的三人,也只能瑟瑟發抖地躲回塔下。
一波2換1,EDG小虧。
許瞬一邊在中路補刀,一邊切屏看著下路的混戰,心裡倒是沒太大波瀾。
這波越塔,Meiko預判到了對方的timing,提前過來支援,思路是對的。
只是應對方式的經驗太少了。
多人越塔和反越塔這種博弈,只有在職業比賽裡才能練到,正常的排位裡,你很難見到開局三分鐘就來四個人越你一個的。
很快,雙方上單各自交出TP回到了線上。
拿了人頭的刀妹回到上路,聖槍哥則TP到了下路。
而就在這一刻,換線運營的差距,體現得淋漓盡致。
職業比賽裡,換線方刷完第一波野怪,上單回線的點幾乎是固定在一段時間之內的。
Uzi早已卡著這個時間,將一大波兵線推進了VG的塔隨後卡住了回推線。
等Cola的刀妹TP回線時,他看到的是一個4級23刀的螃蟹,正卡著一波回推線,悠哉地站在塔前。
而他的刀妹,只有2級,4刀。
Uzi看到刀妹上線,二話不說,Q技能接上幾發平A吐得剛滿血回線的刀妹,血量迅速掉到一半以下。
而在下路,聖槍哥的納爾,則在美滋滋地吃著一大波被推進塔的兵線。
解說席上的娃娃也是送來評價:“我的天!這就是EDG對轉線時機把握的恐怖嗎?而且明顯感覺到其他隊伍在這點上和EDG的差距很大。”
“剛才第一波越塔,VG明明是賺的,多拿了一個人頭還是一血,但這TP一交,前面的優勢基本上全送回去了!”
“Cola的刀妹現在怎麼玩啊?起碼要被壓在塔下掛機兩分鐘,打野還在下半區,根本沒人能幫他!”
很快,雙方中路都到達了六級。
螢幕上,補刀數顯示著發條50刀,卡薩丁47刀。
作為優勢對線,Godv的發條幾乎沒有壓到任何東西。
許瞬第一波回家,甚至連飯盒都沒出,反而是先買了一把爆裂魔杖。
他看了一眼小地圖,對著廠長輕聲說道:
“河道這裡有眼,你從我們塔後繞過來,準備反蹲。”
“他會給機會的。”