第144章 第 144 章
誰說兔子玩偶不能結束位面遊戲!
[數量和戰鬥力增加, 耐力和速度減少,這是臨死前的暴走?]
[不要啊,我剛離開玩家休息室。]
[有點意思, 不知道怪物掉落的寶箱等級會不會提升?]
[就知道這遊戲不安好心。]
[趁最後幾天多刷點怪,春季應該不會再有大規模刷寶箱的機會了。]
[膜拜樓上大佬]
[膜拜樓上大佬]
[普通玩家怎麼辦啊, 好不容易撐到最後幾天, 我不想死。]
[用活動積分換直達卡去玩家休息室避難, 撐過最後三天就行。]
[沒金幣啊!]
[900金幣都沒有?]
[何不食肉糜, 900金幣真的很多嗚嗚嗚嗚……]
[沒金幣就快去找臨時庇護所,最好是紅磚瓦房, 不要去草棚!!!]
[草棚必死!]
……
玩家聊天室和各個直播間都因為突然詐屍的遊戲變得熱鬧非凡。
有人歡喜有人憂。
喜的是能在冬季活動結束前再攢一大批物資應對春季活動, 憂的是自身實力不夠恐有性命之憂。
然而無論玩家是哪一種想法, 該來的總會來,狂暴怪物群如期而至。
一望無垠的冰雪天地凝聚成一尊尊高大的雪人怪,有些像曾經的精英雪人怪,又比精英怪少了幾分氣勢。
雪人怪自發地成群結隊, 朝玩家所在的方向快速前進。雖說速度已經減少了20%, 可平均速度依然能達到20km/h。
或許對絕大部分的載具來說, 超過這個速度輕輕鬆鬆。
但雪人怪不會餓不會累,能始終保持甚至超過20km/h的速度追捕玩家, 至死方休。
這是一個非常可怕的情況。
畢竟玩家啟動載具需要插入加油卡,長時間行駛會嚴重磨損載具的耐久度, 玩家本人的精力也不支撐不眠不休地開車。
而此刻距離冬日結束還有三天。
足足三天!
而且公路沿途還會隨機生成雪人怪和路障阻礙載具的行駛。
普通人很難堅持住。
就算最後勉強活下來,也會遭受巨大的損失,得不償失。
那些有點小錢、又不願意冒險的玩家忙不疊地在活動商城兌換玩家休息室直達卡, 直接買了三天的特惠房使用權。
追上來的怪物都被一股無形的力量隔絕在外, 看得玩家又是驚奇又是滿意, 不愧是絕對安全的休息室。
哪怕他們沒有能撐三天的食物,也吃不起休息室裡的東西,可三天又餓不死人。
只要靜靜等到遊戲結束就行。
想想就美啊!
玩家休息室裡的人透過窗戶看著屏障外無能狂怒的怪物只有得意。
可惜不是所有人都能來玩家休息室避難。
有些人沒金幣,有些人沒積分,有些人則是用光了兌換直達卡的次數,只能可憐兮兮地逃命。
悄然出現的路障、暗中偷襲的怪物,以及沒油或快要報廢的載具,都成了玩家安全存活的最大阻礙。
遊戲很殘酷。
不多時,便有倒黴的玩家被怪物小隊圍困,倒在血泊中沒了性命。
明明只差三天、只差三天就可以回家與親朋好友團聚。
眼角劃下一滴血淚。
任是如何不甘心,玩家還是漸漸沒了聲息,變成冰冷冷的屍體。
直播間觀眾的心態也崩了。
他們陪著死去的玩家度過無數艱難險阻,將那些艱辛痛苦盡收眼底。
眼見玩家終於可以回現實世界好好休息一段時t間,不用再擔心吃不飽、穿不暖了。
結果這些美好期待就突然如泡沫一樣徹底消散,不復存在。
為甚麼?
為甚麼!
憤怒的觀眾在心裡怒吼,在直播間質問,可是無論如何,置身事外的他們都無法改變這個殘忍的事實,只能眼睜睜看著直播間黑掉螢幕。
觀眾們簡直要瘋了。
看著熟悉的人死去,看著一個個再也不會亮起的直播間,對遊戲的恨意猛烈地敲擊大腦。
如果說以前看見玩家死去,心裡會產生對未來的悲觀和絕望,那麼現在就是極致的憤怒和屈辱。
遊戲欺人太甚!
無盡憤怒在現實世界裡蔓延,卻又因為無可奈何敗下陣來,成為每個人心中最痛的那道疤痕。
也許在某一天,這些積攢壓抑的情緒會徹底爆開,形成一道憤怒恐怖的洪流。
不過並非所有玩家都對狂暴的怪物無能為力,比如兔子玩偶此刻已經開始帶著渡鴉群大殺四方。
除了他一力降十會,還有大量玩家八仙過海各顯神通。
有人藉助玩家休息室的防護功能,站在保護圈裡不費吹灰之力就除掉了一大批怪物。
有人以紅磚瓦房的臨時庇護所為圓心,挖出一個足有半米深的凹槽,在凹槽內部燒起熊熊烈火,看著怪物自投羅網自尋死路。
還有人站在超級進化的載具上對著速度減慢的雪人怪一戳一個準……
因無法發洩而積蓄在心中的鬱氣漸漸散去,觀眾們看著一幕幕彰顯人類智慧與勇氣的畫面,不由得升起一股自豪感。
對,就是這樣,殺了那些怪物,他們一定會獲得最終的勝利。
觀眾們興奮得在直播間搖旗吶喊只恨不能親身上陣。好在玩家們不負所望,殺了一批又一批怪物。
縱使有人在這場突如其來的災難裡失去了性命,卻也有相當一部分人賺得盆滿缽滿。
誰料就在這種情況下,“無盡公路”遊戲再次添磚加瓦。
[暖冬活動總工作列]
[任務一:殺死雪人怪]
[任務獎勵:通關線索X1]
[任務二:殺死殭屍怪]
[任務獎勵:每位玩家黃金寶箱X3]
玩家們對著螢幕上的零數了好幾遍,才確信遊戲要求的是五十億隻雪人怪和10億隻殭屍怪。
所有得知這個確切數值的人都下意識倒吸一口涼氣,實在是太多了。
他們殺得完嗎?
[現在還有1億六千萬玩家,平均下來,每個玩家至少要殺31只雪人怪和6只殭屍怪。]
[這麼一想也不是很多。]
[雪人怪還好,速度慢笨拙怕火,難搞的是殭屍怪。]
[好多玩家就殺過兩三隻殭屍怪,有些更是一隻都沒殺,天黑就躲庇護所。突然要他們殺6只狂暴殭屍怪,這不是讓人送死嗎?]
[醒醒,是全體玩家,我們只是說個平均數,又沒強制殺6只。]
[準確來說是隻,四捨五入才是6只。不過任務獎勵是通關線索和三個黃金寶箱,後者就算了,前者必須完成啊!]
[也別太悲觀,看看兔神和樂大佬、溫大佬的殺怪速度,最利落的兔神已經殺了好幾百只了。]
[這麼一想也不是完全完不成?]
[好歹有三天呢。]
原本無比焦慮終極任務的觀眾和玩家,逐漸在各種分析與大佬的瘋狂刷怪中放下心來。
怪物總數雖然嚇人,遊戲卻沒有強制規定每個玩家的殺怪數。
有人殺少,就有人殺得多,兩者平均一下就行,更何況他們還有兔子玩偶這個超級大殺器。
區區任務?
必然是小菜一碟!
死亡雪人怪的數量正以一種恐怖的速度飆升,幾乎一眨眼就能看見又多了大幾千。
大佬也好、高玩也罷,哪怕是普通玩家都在儘可能殺死更多的怪物,為完成任務貢獻一份力。
他們已經受夠了這款遊戲!
誠然,“無盡公路”帶來了許多醫學上的奇蹟。可死在遊戲裡的玩家不計其數,是那些被療傷藥劑救活的人的數十倍甚至數百倍。
如果給人類選擇的權力,絕大部分人都會拒絕位面遊戲的到來。
他們只想要平靜的生活。
可惜如果終究是如果,事情已經發生,人們能做的只有儘快結束這場可怕的災難遊戲。
在全體玩家的努力下,第一天狂暴雪人怪的死亡數量就達到了驚人的26億,任務進度直接過半
照這樣的速度繼續下去,用不了第三天,玩家們就能提前完成任務。
不過愛玩遊戲的朋友都知道,通常來說,活動第一天是玩家最積極的時候。
活動時間拖得越長,玩家的積極性就越低。
而且“無盡公路”遊戲是玩家親身上陣,不是動動手指點一點就能解決,玩家的資源和精力都有限。
消耗的資源還可以透過開啟怪物掉落的寶箱來填補,失去的精力卻只能靠休息,哪怕是玩家中的超級大佬也不例外。
畢竟睡覺對人類的重要性等同於吃飯喝水上廁所,少了哪樣都不行。
也就兔子玩偶是個例外。
偏偏殭屍怪只在太陽昇起前出沒,實力還遠強於雪人怪,普通玩家費大力氣才可能搞定一隻。
理所當然的,任務二遇冷,一晚上過去,任務進度連20%都沒達到。
就這還是在兔子玩偶白天晚上連軸轉,殺死上千殭屍怪的結果。