第108章 第 108 章 繡花針也能成為革命武……
寶玉出家的劇情可以說出乎了大部分玩家預料, 雖說悲劇是一種藝術,但這條劇情線上的悲劇未免太多, 婚姻錯位,有情人無法終成眷屬,高潔之人陷落泥沼,機關算計太聰明,反誤了卿卿性命......
群芳凋謝,命運悽慘。
毫無準備的玩家們從一開始的生氣,到後來怒噴製作組,再到後來自個兒已經被刀麻了。
甚麼設計師出爛作圈錢的念頭, 早已被他們拋到了天邊, 紅樓夢絕對稱不上爛作, 甚至就遊戲的藝術成就而言,稱得上陶樂職業生涯之最。
如此狠辣的刀法, 讓玩家們不禁想起現實中見過的一些土豪, 一朝暴富,物質充足後就開始追求起甚麼精神高雅來了。
不....他們渾身顫抖一下.....
害怕陶樂突然抽風,把魔鬼的高雅藝術帶到旗下其他作品, 其餘遊戲玩家紛紛趕過來:“咳咳咳, 突然覺得,新劇情其實很棒啊,裡面備備吵不過臣子的哭泣表情萌萌的。”
“是啊,必須要表揚一下,還有那個典藏版帝王面板,誰說貴的?堂堂大漢魅魔,這點牌面都沒有?不就是288嗎,老子充了!”
“長吉新詩真好聽, 不負詩鬼威名,連發瘋吐血都這麼美。”
“好品呵呵呵呵。”
其他玩家:“......”
你們之前不是這麼說的!罵製作組嬤化劉備,每次一出場就安排酸掉牙的哭戲,心疼李賀又吐血,作新詩吐了一斤血,人都要吐沒了。
看見三國演義大唐貴女日記上漲的遊戲評分,再看評論區裡各種蹩腳硬誇出口的話語,同行們想罵人,他們兢兢業業伺候玩家大爺被無情甩臉,陶樂發個刀子卻被酷酷誇,天理何在啊!
人和人的境遇為何如此不同.....
相較五花八門的BE結局而言,紅樓夢遊戲的HE結局極難打出,金陵十二釵都有好歸宿的闔家團圓線更是比大熊貓裡的稀血還難,製作組特地掛出通告,表示前三名能打出全員幸福結局的玩家,獎勵他們來京市七日遊,包來回機票和酒店,還可以近距離參觀遊戲團隊的工作,給設計師提意見,贈送十二金釵限量版人物周邊哦~
真的假的?
確認了內容真實性,玩家們大受鼓舞。
一想到能親自A到可惡的黑心桃面前為自推爭取待遇,頓時激動得全身顫抖,恨不得立y ending。
真愛粉們的想法就比較單純了,她們不忍心見喜愛的妹妹在鮮花一般的年紀形如枯木,落得那種悽慘下場,於是為了自推瘋狂開啟N周目。
有喜愛寶釵的,開啟了女商人路線,奪取薛蟠的繼承權,成為實際上掌控薛家的主人。
創辦紡織工廠,推廣改良版紡紗機,推動廣大平民婦女走出家門,引發紡織業生產方式變革,後來甚至驚動到朝廷,成為本朝第一位以商得官府賜封的縣主。
有黛玉粉絲,想辦法養好了黛玉身體,讓她與寶玉成婚成為寶二奶奶,在賈家破敗後想辦法重振家業,或是在及笄前尋機脫離賈家,在外闖出另一片天地。
玩香菱的玩家,努力逃離薛蟠,尋找生身父母。
迎春不再嫁中山狼,尤二姐不再被賈璉誘騙,惜春不再出家......
真愛粉們拼盡全力為她們從無數條悲劇未來中找出一條通往希望的生路。
看到她們幸福,內心便滿足了。
她們的人生有太多不確定性,雖無法掌控自己的人生,但在另一個世界中,可以給她們喜愛的人最好的事物,救贖她們的生命。
柔軟而敏感,善良而堅定不移。
#無力迴天?那就逆了這天!#
#維護妹妹的尊嚴#
#看我扶起這將傾大廈#
見到這些玩家對角色的愛意,網友沉默了,沒過多久,他們默默刪除了自己曾經諷刺遊戲的留言。
何必呢?
有些愛意,彌足珍貴。
......
正值歐洲女性主義運動蓬勃發展,紅樓夢在海外上線,竟贏得了高盧女性遊戲工作者聯合會的好評,被評選為當期著名雜誌《JC》的人氣遊戲。
評論員艾米麗寫道:“在西方遊戲產業仍在為女角色是否過度政治化的議題而爭論不休時,來自九州的設計師陶樂用她的遊戲給出了一道強有力的回應。
我們看到的不是被命運裹挾的弱女子,而是在舊時代階級壓迫與父權迫害環境下,奮力擺脫過去,走向新生的反叛者,數道為被封建歷史湮沒的女性聲音。
遊戲中,侍女香菱的[詩魂覺醒]任務要求玩家透過收集破碎的詩稿碎片來重建她的創作權,這簡直是德勒茲根莖理論的完美實踐,告訴我們被壓迫的女性如何在廢墟中重新生長。
封建社會以父權為主幹,固定了每個人的位置,女性和奴僕是末端被粗暴修剪的枝葉,侍女香菱在這顆大樹中是被壓抑的,她的創作權被封建禮教蔑視。玩家卻幫助香菱重拾才華,重拾了她的尊嚴與人格。
我想這是遊戲作為進步媒介的歷史性勝利,為弱勢群體賦權。
繡花針也能成為革命武器。
紅樓夢為女性而作,直視我們面臨的苦難。
我真誠地邀請所有女孩去YouWorld下載,體驗一下這美妙無比的遊戲。
.....您忠誠的朋友艾米麗·勃朗特。”
國際婦女論壇轉發了艾米麗的文章。
不久,全球規模最大的遊戲展“科奈盛典”即將在十月舉辦,入圍名單公佈,轟動了全國。
只見獎項名單上,最佳獨立遊戲和最佳藝術遊戲獎,《紅樓夢》赫然在列!
不僅如此,陶樂的《三國演義》和《大唐貴女日記》還雙雙提名了最佳全息遊戲和最佳遊戲運營獎。
科奈國際遊戲展創辦至今已有四十多年曆史,意義非凡,它不僅是一個頂級遊戲展會,更代表了遊戲文化現象,預示著未來三年的文化潮流。
九州並非首次有遊戲設計師的作品入圍科奈展,但陶樂第一次入圍,就提名了整整六個大獎!
史無前例的成績。
令人吃驚。
全國人民反應過來,興奮驕傲極了,陶樂入圍給他們長了大面子,誰說他們亞洲遊戲不如歐美?!誰說九州遊戲不好玩?不好玩能入圍科奈嗎!
現在全國人民的關注點已經不是陶樂參不參加展會的問題了,而是她去了能拿下幾個大獎。
國家禁止國民玩博採彡活動,討論勝負卻沒顧忌,小紅薯頓時如雨後春筍般冒出許多討論帖,猜測三個遊戲哪一能突出重圍得獎,畢竟陶樂的對手們來自全球各地,競爭壓力還是很大的。
陶樂也感到驚訝,無心插柳柳成蔭,科奈遊戲展在十月份舉辦,紅樓夢符合參展條件她就送了報名資料過去,報一個是報,兩個也是報,就讓助理整理好了資料一起投遞。
雖然三國演義拿了國賽冠軍,在國際上又有一些知名度,但她沒想過它能入圍到最終名單裡。
特別是紅樓夢,上線還不到一月,主辦方給她發來的郵件裡全是對紅樓夢的讚美詞,比三國還喜愛。
高盧女性遊戲工作者聯合會甚至給陶樂發來資訊,說願意幫她運作拿下獎項,條件是需要她為協會捐助一點贊助資金。