第54章 第 54 章 對手們的選擇
初步確定了遊戲主題, 接下來就是製作遊戲內容,陶樂打算以三國演義的小說劇情為藍本, 進行遊戲改編。
三國演義以正史為骨架,經過數個世紀說書人的打磨,敘事節奏與戲劇衝突都達到了巔峰,既有歷史的厚重感,又富含情感衝擊力。
小說中的某些藝術虛構情節可能過於誇張,但恰恰是遊戲創作最需要的部分,比如說關羽在正史記載中的武力值只是簡單的“萬人敵”三字評價,溫酒斬華雄、過五關斬六將等演義情節卻成就了他的忠義金身, 留下響噹噹的關二爺威名。
同時, 書中類似關羽般形象豐滿, 能給讀者留下深刻印象的主配角數目遠超其他文學作品。單是前十回有血有肉的人物便多達二十位,曹操、劉備、關羽、張飛、呂布、貂蟬、董卓、賈詡.....他們代表了亂世中不同階層的人物命運, 幾乎每個人都有自己的故事高光。
遊戲中, 設定數個陣營勢力供玩家挑選。
曹魏、蜀漢、東吳三大主要勢力,袁紹集團、董卓集團、呂布集團、劉璋集團等次要勢力。
玩家將扮演每個陣營的上帝之手,透過內政外交軍事等多種手段管理州城, 擴大勢力範圍。
核心玩法為歷史模擬加卡牌RPG, 玩家可以抽取各身份等級的主公,謀臣和武將,代入他們在軍帳揮斥方遒,或是戰場上叱暢淋漓。
人物卡牌的強度與劇情解鎖程序繫結,主線從黃巾之亂做到天下歸心。
活在三國,觸控洛陽斑駁的宮牆,感受赤壁凜冽的東風,玩家的選擇與行為將編織出一部獨一無二的英雄史詩。
不過, 亂世總有平定的那一刻,得規定一個遊戲時間期限。
就以九十天為輪迴,最終統一天下的陣營將獲得巨大獎勵!
.....設定甚麼獎勵比較好呢?
陶樂思考了一會兒,一時間沒想出來,想著後面集思廣益,問問大家的意見好了。
整理完幾條想法,陶樂找到宮猊交遞她的遊戲企劃,畢竟這是一個超大型的多人線上遊戲,需要公司全方面配合。
宮猊低頭,仔細看陶樂上報的遊戲內容,“實時分配90天內數百萬玩家產生的並行資料流,載入穩定的動態負載系統,天氣變化系統,升級物理引擎.....”
翻完了文件。
宮猊不出聲了。
陶樂捧著宮猊辦公室裡新買的蜂蜜薄荷茶,眼睛眨巴了兩下,“怎麼了,是哪方面的製作有困難?”
宮猊抬起頭,“系統引擎上的除錯還好,無非是技術問題,但遊戲要復原兩千年前的神州風貌,耗費的可不僅是人力物力這麼簡單。”
陶樂:“......”
陶樂心虛目移。
好像.....是哦。
她爽快地拍腦袋一想,忘記了三國大大小小有數十家割據勢力,十三個州的大地盤。
每個勢力佔領的州郡,地貌和氣候條件存在諸多差異,這些差異影響到他們的核心國策,經濟模式甚至軍事戰略。
像是後期曹操佔領的北方八州,以平原高原為主,平坦的地形使得騎兵成為曹軍的陸戰核心,也是曹魏能夠橫掃群雄的重要資本。
蜀漢的益州為盆地,封閉的地形易守難攻,易偏安一隅,但也容易被困死在腹地,如果跳不出去,在戰略上就只能被動挨打。
孫權統治的江東地區與今日的繁華截然不同,在當時南方許多地區尚未得到開發,密集的水網和長江天險便構成了他們最重要的防線。
其他勢力……不好意思,陶樂看三國演義都是猴年馬月的事了,對一些勢力佔據地區的風貌環境,記憶得有些不太清楚。
只依稀記得劉表皇叔佔據的荊州是一塊諸侯眼中的大肥肉。
涼州人傑地靈,常出腦回路清奇的彪悍狠人。
比如洛陽縱火隊隊長,三國第一老闆製造機.....
“有甚麼辦法嗎?”陶樂低聲問,心裡實際不太願意去掉這些製作,大唐貴女日記當初是出於現實考慮刪減掉了部分模組,三國演義她只想做到最好。
歷史模擬遊戲率先考慮的就是真實,把地圖做的跟其他型別的遊戲一樣,又怎能讓玩家真正地代入那個時空呢?
宮猊沉吟片刻,說:“難做,但不代表做不出來。”
“走吧,帶你去見一個人。”
“誰?”陶樂好奇。
“我的老師,他是聯邦大學商學院的顧問教授。”宮猊說:“他的妻子,也是我的師孃,是九州歷史地理學領域的泰斗,應該會對我們有幫助。”
.....
開幕式結束第二週。
眾多選手抓緊時間,釋出了他們本次大賽的參賽遊戲預告。
僧多肉少,萬一題材相撞,公佈得太慢被他人搶走熱度,自己落了下風就不好了。
第一位選手是蘇曼卿,她放出三十秒的遊戲預告,新遊《上古傳說》為敘事冒險類遊戲,玩家將化身為救世主,拯救一個瀕臨崩潰的東方架空王朝。
遊戲模式可單機暢玩也可多人線上,玩家可招募同伴,組成伏妖小隊消滅國家因陰煞汙染而危害人間的詭物,和仙詭妖魔做鬥爭,還王朝一個太平清明。
蘇曼卿宣稱,遊戲將有電影級的畫質表演,超高自由的探索度,角色走向均由玩家決定,預計結局達上千種,支線一百多條,包括主角的黑化支線,拯救平行世界支線,重生支線等。
媒體們眼尖地發現,雖然《上古傳說》號稱王朝背景為架空,但放出來的預告內容裡主角團的服飾華麗鮮豔,女性裙子齊胸,有點類似於大唐貴女日記裡的唐裝。
第二位傳出作品訊息的是諸天星,他在接受雜誌社採訪的時候,超絕不經意地透露自己正在做一個前所未有的,重新解構人們對英雄認知的遊戲。
諸天星捋起頭髮,笑容閃耀:“我認為新時代的英雄和舊時代不一樣了,流量和實力並存,過去的英雄太嚴肅悲劇,命運充滿了壓迫感,我想給大家詮釋一個更酷的英雄理念。”
然後侃侃而談他的作品《天王計劃》,以生動的異世界都市+動作格鬥+模擬經營為主題,玩家為一位新出道的英雄,目標是打擊罪犯,成為超級明星。
在遊戲中,玩家將體會到極致的戰鬥爽感,讓整個城市為其而瘋狂!
一句話總結:“酷斃了!”
第三位選手,曼赫公司的車凝靜。這位魔都而來的東方明珠受到了非常多媒體的關注。
車凝靜在社交平臺上鄭重推出她的新作訊息,遊戲名字叫《大漢帝國:漠北征人》。
玩家將扮演一名獲罪充軍的刑徒,渴望以軍功改變奴隸的命運,成為冠軍侯麾下的小將,親身經歷大漢帝國下,漢武帝赫赫榮光背後那冰冷而殘酷的一面。
體驗歷史中小人物的真實掙扎。在漠北風沙中,由一位弱小的奴隸成長為頂天立地,保家衛國的英雄。
訊息釋出不到一小時,點贊量破三萬。
路人們紛紛表示看好,車凝靜實力穩得可怕,《大漢帝國:漠北征人》裡英雄的成長軌跡也是目前公佈的作品中最貼合大眾喜好的。
陸陸續續地,剩餘選手也放出了他們的遊戲pv或概念海報。
宮野的《第九命:命運之環》,型別為開放世界動作角色扮演遊戲,遊戲背景是九州老中心城區,充滿了賽博朋克與新中式美學,但城市光鮮的外表下存在著高科技犯罪組織的黑暗面。
玩家將以第一人稱動作體驗,扮演一位意外覺醒古老獸裔血脈的現代年輕人,每次死亡,會帶領其回溯到過去的時間節點。
玩家需要同時對抗來自古代與現實的敵人,利用這份古老的力量在現代弱肉強食的社會叢林中殺出一條血路,並尋找隱藏在繁華都市下的超自然世界與自身血脈的秘密。
主控的形象很特別,根據介紹,獸裔血脈與貓咪有關。
可選擇二十多種貓形態進化,貍花貓,橘貓,三花貓,玳瑁貓,奶牛貓......毛茸茸的獸耳與尾巴,幾乎萌化了觀看者的心臟。
粉絲們表示強烈期待。
【福瑞控的天堂!】
【嘿嘿嘿,肉墊,粉色的肉墊】
【誰能忍住貓貓的誘惑啊】
【遊戲甚麼時候做出來,我必入手】
厲鎮身為國賽種子選手,沒有第一時間出來預告,但有知情人士爆料說其創作的是文明類遊戲,背景設在兩個古朝代交替的時間點。
一窩蜂的訊息讓媒體們忙昏了頭,整理一番後,他們發現上一屆國賽環節,零位參賽選手做古文明題材類的遊戲,到現在公佈這類題材的卻已經有五個了!
佔據了作品總數的四分之一。
數字令人吃驚。
他們想到了陶樂,初賽和市賽以極受歡迎的古文明遊戲之作斬獲首位,難道是她掀起了這股神奇的熱潮?
想到這裡,媒體們暗暗期待陶樂新遊戲的預告,然而對方卻像是忘了還有比賽這回事, 賬號一片死寂,沒發出任何動靜。
媒體們:“??”
同公司的宮野選手都放出了預告,你還在等甚麼!
陶樂並不知道自己被外界惦念著,她來到聯邦大學,面見了給她本次比賽最大助力的二人。