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第5章 第五章 黑心遊戲,比公司老闆都黑!

2026-02-26 作者:荒野接線員

松慈安的回覆簡單且專業。

【松慈安:營地最好距離一些必要資源較近,比如水、食物之類的。但最好不要太近,要考慮是否有中大型動物也在資源附近。】

夏秋從幽暗密林跑出來時已經接近日落時分,別說挑選營地,她連自己具體所處的地圖都不清楚。

她能透過鬆慈安的個人資訊頁面看到對方所處的位置,卻看不到自己的位置。

難道只能看別人的?

想到這,看松慈安似乎有空,夏秋趁機多請教了幾句。

【夏秋:多謝告知!我還想請問一下,你能在好友資訊中看到我的位置嗎?我發現我可以看到你的位置,但看不到自己的。】

過了一分鐘,松慈安回訊息了。

【松慈安:你能看到我的位置是因為秋水島已經被我解鎖了,我看不到你的位置,大概是你當前所處的地方還沒有被你探索完成,沒有記錄在地圖點上。】

【松慈安:好友之間的地圖可以共享,在你首次解鎖一個區域時好友列表的設定中就會出現這個選項。到時候你就可以在地圖上看到我共享的秋水島了。】

【松慈安:解鎖區域需要你將當前區域全部探索一遍,最簡單的就是走一遍,只走外輪廓也算,內部可以慢慢探索。】

夏秋略有些麻木。

【夏秋:秋水島小嗎?】

【松慈安:不算很小,我基本上一路都在跑,一個下午的時間才算跑完。】

一下午跑完一個島,好小眾的人類語言……

夏秋道謝之後匆忙結束了這個話題,她剛剛燃起來的那點熱血現在已經涼透了。

精神值緩慢下跌,夏秋暫時沒覺得有甚麼不舒服。

睏倦襲來,她也不敢睡,只能原地站起來繞著營火走動提神。

耳邊窸窸簌簌的聲響一直都在,大概是因為那個“心神不寧”的狀態。

為了提神,夏秋再次開啟揹包梳理自己的資源。

短木又用掉一個,心痛!

拿出之前開箱獲得的勇者之徽,夏秋把圓形的徽章舉起來靠近營火觀察,好半天也沒看出個所以然。

其他獎勵都有介紹,只有這個勇者之徽不論是拿在手裡還是放進揹包都沒有別的顯示,彷彿一個沒有用的紀念品,還沒有佩戴選項,必須要佔一個揹包格子。

時間很快到了後半夜,絕大多數人都有些撐不住了。

初來乍到,在緊張的情緒和氣氛中度過大半個白天,又在夜晚遭受莫名的精神汙染,普通人都扛不住。

夏秋的飢餓值已經回落到五十以下,精神值也下降了二十多點。

揹包裡短木只剩下三根,夏秋實在捨不得,挑挑揀揀,最終把五個空了的松果拿出來。

【空了的松果:它曾經飽滿富足,如今只剩下無盡的空虛。或許……或許還有點別的用處?】

這個耐人尋味的介紹是夏秋留著這些沒用的空松果佔據揹包格子的理由。

介紹雖沒說空松果能幹甚麼,但遊戲裡很少會有完全無用的設定。

不知道是不是經過了系統揹包的特殊處理,這松果摸上去幹燥又扎手。

看著又有些弱下去的營火,夏秋沒再猶豫,將兩個空松果投進火焰中。

很快,一股獨屬於植物的香味瀰漫開來。

夏秋聞到後覺得好聞,用力吸了兩口氣,頓時神清氣爽,連耳邊惱人的窸簌聲都弱下去不少。

夏秋忙點開個人資訊,果然,狀態列除了心神不寧外又多了一個狀態。

【狀態:心神不寧(你聽見了……扣除生命值1點)/生命餘香(你嗅到了來自森林之母的饋贈,這寧靜的香味讓你如同倦鳥歸巢,當前精神值每分鐘增加0.5,滿上限後,將獲得增益狀態“與樹共舞”)】

雖然生命餘香的介紹中沒有寫明“與樹共舞”到底是甚麼增益,但光看前面的精神值增加就已經讓夏秋在心底狠狠給自己點讚了。

誰說這空松果沒用?這空松果簡直太有用了!

開荒者沒有跟她換松果簡直是錯過一個億!

秉承著禮尚往來,夏秋戳開了松慈安的聊天框。

【夏秋:姐妹姐妹!我剛剛發現了個大寶貝!】

【夏秋:我下午撿到了一些松果,把裡面的松子弄出來之後,空松果可以當作營火的燃料新增,聞到味道後每分鐘可以增加0.5的精神值,堪比鮮美烤河魚!】

【夏秋:如果以後你造了固定營火需要松果可以找我換~】

哪怕已經是凌晨三點多鐘,但松慈安依舊醒著,且很快回復了訊息。

【松慈安:謝謝告知,我叫你小秋吧?你可以叫我慈安。】

【松慈安:我的確沒有撿到松果這種資源,後續建造營火後,還要麻煩你換給我了。】

夏秋雖然運氣不好,但她看人很準,松慈安這種待人友善還實力強悍的大佬,沒理由不好好相處。

喜滋滋地又聊了兩句,夏秋禮貌道了晚安。

再次往營火中投入一個空松果和兩片大片樹葉作為燃料後,夏秋蜷縮在火光能輻射到的範圍內閉上了眼睛。

天亮後肯定還有一場硬仗,最好是能在新手期結束前選定營地的位置,還有食物,水……

精神加生理的雙重疲憊讓夏秋還沒想多一會就沉沉睡去,再次醒來是被系統的聲音驚醒。

【溫馨提示:距離日出還有10分鐘,請玩家們做好準備,開啟新的一天。】

【當天光灑向大地,驅散夜的暗沉,荒蕪大陸將再度迎來希望。】

【來自異世界的勇者,請重新踏入荒野,尋找世界最後的生機。】

夏秋足足發了半分鐘的呆才反應過來身處何處,看清遠處翻著魚肚白的天幕後,沮喪感油然而生。

原來一切都不是做夢,她是真的在這個危機四伏的求生遊戲中度過了一天。

喉嚨乾的快要冒火,夏秋顧不得節省飲用水,把保溫杯掏出來灌了一大口。

洗臉刷牙甚麼的就算了,暫時沒條件。

髒點就髒點吧,反正也沒別人看見。

系統時間顯示為。

六點日出,按照白晝逐漸變短的邏輯,今晚的日落時間會提前,而明早的日出時間會延後。

夏秋默默記住兩個關鍵時間,轉頭去檢視自己的營火。

火光已經非常微弱,看樣子馬上要熄滅。

這讓已經清醒的夏秋又多了點後怕,看來在把控好每種燃料的燃燒時長前,寧願多加點燃料也不能讓火在睡著之後熄滅。

誰知道黑夜中火滅了會造成甚麼後果,說不定就再也醒不過來了呢?

六點一到,天色從有些發灰的狀態頃刻間切換成了白晝。

個人資訊面板內,夏秋看到“心神不寧”和“生命餘香”的狀態已經消失,取而代之的是那個神秘的增益狀態“與樹共舞”。

【狀態:與樹共舞(進入任何密林範圍,採集資源時獲得20%-40%加成,採集松果時獲得50%加成,佩戴稱號“松果強盜”會使該增益狀態立即消失)】

望著狀態列的最後一句介紹,夏秋有種被針對的感覺。

松果強盜是唯一稱號,後面那句不就是給她一個人的特殊註釋嘛。

等到營火中的火光徹底熄滅後,石塊圍成的營火堆突然“吐”出三塊黑漆漆的東西。

夏秋伸出手指尖尖小心戳了戳,確定不燙手才敢撿起來。

【獲得:木炭*3】

【木炭:耐燒的燃料,更少的煙霧和更持久的溫暖(耐久1000點,點燃狀態下每小時消耗50點耐久,特殊環境將加速耐久消耗)】

昨晚夏秋一共用掉了三根短木,看來每根短木可以穩定產出一份木炭,而且比起短木沒有耐久提示,木炭可以更直觀地看到耐久度。

但純淨的木炭在氧氣中燃燒時幾乎沒有明火,能不能作為照明替代還有待試驗。

收好木炭,夏秋圍著餘溫尚在的營火發愁。

這東西和火把比起來唯一的劣勢就是無法移動。

伸手觸控營火的石塊,彈出兩行系統提示。

【新增燃料與引火材料(燧石*1、任意金屬礦石*1、任意助燃材料*1、燃料*2)】

【拆除(拆除將返還石塊*5)】

別的東西不返還就算了,這些石塊看起來都好好的,拆除都要扣掉一半,夏秋有點接受不了。

黑心遊戲,比她上家公司的老闆都黑!

可營地也不能就草率地定在這個位置,雖然離幽暗密林不遠,但附近有沒有水源還不好說。

如果距離河流很遠,取水都是個麻煩。

夏秋狠狠心選擇了拆除,結果再次彈出提示。

【溫馨提示:拆除失敗,缺少拆除工具】

對於資源有限的夏秋來說,這句提示簡直讓她兩眼一黑又一黑。

難道要為了五塊石頭再造一個拆除工具?可系統也沒提示甚麼算拆除工具。

昨晚她倒是解鎖了一個精緻石錘的製作方式,但製作精緻石錘需要有初級工作臺,而製作初級工作臺需要長木和木板……

破遊戲,不想讓人活就直說啊!

夏秋一怒之下怒了一下,憤憤站起身朝著密林走去。

不就五塊石頭嗎,大不了不要了!

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