雖然這幻真界特供版的新手引導鬧出了不少啼笑皆非的場面。
但在玩家們逐漸摸索出門道之後。
起初的節奏還算輕鬆。
採集漿果、砍伐樹木、開採石料……
這些基礎操作雖顯枯燥,但對早已習慣在各類遊戲中摸爬滾打的玩家們來說,不過是小菜一碟。
造幾間居民所,招募幾個農民,再建一座兵營,訓練幾個民兵——一切按部就班,領地初具雛形。
“這也不難嘛。”
有玩家得意洋洋地指揮著剛訓練出來的民兵,去清剿領地周邊遊蕩的野怪。
然而,當第一波野怪被輕鬆解決後,系統提示卻無情地彈了出來——
【普通難度AI勢力將在三十秒後進攻你的領地,請做好準備。】
“AI勢力?不是隻有野怪嗎?”
玩家們一愣,還沒反應過來,地平線上便已出現了一隊敵軍。
那支軍隊雖然數量不多,裝備也頗為簡陋,卻進退有度,配合默契,明顯不是無腦的野怪可比。
一番激戰過後,許多玩家的領地防線被撕開,農民被殺,建築被拆,資源被掠奪。
“臥槽,這AI還會繞後偷襲?”
“我的農民!我的礦!”
那些勉強守住第一波進攻的玩家,還沒來得及喘口氣,第二波更強的攻勢又已殺至。
“普通難度就這麼猛?”
“還有更高難度嗎?”
有玩家在幻真終端介面翻找了一下,果然發現了難度選擇,然後不信邪地跳過普通難度,直接嘗試中等難度,甚至瘋狂難度。
結果,AI的兵力翻了一倍,進攻節奏更快,戰術更加多樣——佯攻、包抄、騷擾經濟、切斷補給線……各種手段層出不窮。
玩家們被打得潰不成軍,紛紛在論壇上哀嚎。
“這真的是新手引導?不是地獄模式?”
“我連中等都打不過,瘋狂難度得是甚麼妖魔鬼怪?”
“難怪要搞特供版,這要是直接進正式幻真界,怕是連怎麼死的都不知道。”
吐槽歸吐槽,玩家們卻越挫越勇。
他們開始認真研究戰術,學習編隊、控兵、運營、偵察……在一次次失敗中總結經驗,在一次次重來中打磨技巧。
“原來RTS這麼難,我以前看比賽還覺得選手操作也就那樣,現在自己上手才知道,手忙腳亂是真的。”
“別說操作了,我連資源分配都搞不明白……”
“慢慢來,這遊戲又沒有時間限制,多練練總能過。”
玩家們互相鼓勵,互相分享經驗,論壇上漸漸湧現出許多高質量的教學帖、戰術帖。
三天,五天,七天……
終於,第一批通關普通難度的玩家出現了。
“終於……過了。”
“不容易啊,我感覺自己現在已經是RTS高手了。”
“高手?你只是剛剛入門而已,後面還有中等,困難和瘋狂難度,那才是真的難!”
而在這幾天的高強度遊玩中,玩家們對新版本的另一個更新點,也有了極為深刻的體會。
那就是時間流速。
從原先的1:3變成了1:7。
這意味著甚麼?
意味著他們在遊戲裡整整七天,現實中才過去一天。
“這也太爽了吧!感覺一天能當一週用!”
“以前總覺得時間不夠用,現在好了,遊戲裡時間多的是。”
“不光是時間多的問題。”
一名玩家在論壇上發帖,字裡行間裡帶著幾分認真:
“你們想過沒有,時間流速1:7,意味著我們的意識活動時間被拉長了七倍。”
“如果一個人每天在遊戲裡待八小時,那麼他的主觀體驗時間就相當於增加了將近兩天半。”
“長此以往,我們的人生……不就相當於變相延長了嗎?”
帖子一出,立刻引發了熱烈的討論。
“臥槽,還真是,一年頂七年,這要是玩個十年遊戲,主觀壽命就多了七十年?”
“不止呢,說不定之後時間流速還能進一步提升?”
“我奶奶今年八十了,要是她能進來玩,豈不是能多陪我們幾十年?”
“可惜,遊戲資格得自己申請,而且老人家的身體能不能承受還不一定……”
討論從時間流速延伸到了遊戲的本質。
一些新玩家開始後怕。
“你們說,這遊戲到底是怎麼做出來的?這技術……以現在的科技水平,根本不可能實現吧?”
“五感完全沉浸,意識深度連線,時間流速還能調整……這已經超出人類科技範疇了。”
“該不會……真的是外星科技吧?”
“外星科技?我還說是神仙下凡呢。”
“那你怎麼解釋這技術?總不可能是某個天才程式設計師一個人寫出來的吧?”
“說不定是未來科技,有人穿越回來送給我們的。”
“越說越離譜了……”
一名新玩家弱弱地打字:
“那個……我有點害怕,我們不會被抓去切片研究吧?”
“切片?切誰的片?你見過哪個遊戲公司敢切玩家片的?”
“就是,要切也是先切官方的人,他們肯定知道真相。”
“官方從來不出來解釋,這才是最讓人好奇的地方。”
“管他甚麼科技,好玩就行了,大不了就是個死,反正這遊戲這麼真實,死之前能體驗一把修仙,值了!”
“樓上的,你心真大……”
議論紛紛,卻終究沒有定論。
而就在這熱烈的討論中,一則新的系統公告,在遊戲介面和玩家論壇首頁同時彈出——
【第一屆玩家鬥法大會,報名通道現已正式開啟!】