棲霞城的晨霧,尚未被初升的旭日徹底驅散。
然而,城中心那座沉寂了太久、幾乎已成為繁華記憶註腳的龐然建築,卻已迫不及待地褪去了往日的灰暗與蕭索,以一種煥然一新的勃發姿態,迎接著破曉的天光。
朱漆大門被仔細地重新塗過,光可鑑人。
簷角蛛網盡除,懸掛起的是一串串精巧別緻、以特殊靈光符文加持的玉質風鈴。
門前石階縫隙裡的雜草早已不見,取而代之的是姿態雅緻、散發清氣的靈植。
最引人注目的,是門楣上那塊巨大的新匾額,並非取代舊有的“攬月樓”三字,而是在其下方,添了一行靈光湛湛的副標題:
靈弈牌·首家授權體驗中心。
是趙元明親自請城中一位以“金石靈紋”聞名的大家親手鐫刻的,筆力遒勁,靈韻內蘊。
與攬月樓主匾相得益彰,既保留了歷史的厚重,又昭示著嶄新的開端。
大門兩側,立著數名精神抖擻、身著統一制式湛青短衫、腰繫月白絲絛的夥計。
他們個個挺胸抬頭,笑容熱情而不過分諂媚,其中大半是提前接了“開業籌備”系列任務的玩家。
此刻正兢兢業業地扮演著迎賓角色,笑容可掬地迎候著第一批懷著好奇與觀望心態前來的客人。
“攬月樓……這是真打算重新開張了?”
“看這陣仗,不像小打小鬧。”
“靈弈牌?首家體驗中心?前幾天倒是聽過些風聲,說是弄了個甚麼卡牌戲法,難道就憑這個,就想重新盤活?”
“走走走,進去瞧瞧,就當看個新鮮,若是虛有其表,笑談一番便是……”
路過的修士們駐足打量,低聲議論,目光在光鮮的門面與那意義不明的“靈弈牌”字樣間遊移。
對於大多數棲霞城修士而言,攬月樓依舊是記憶中那個“曾經輝煌過,但早已落魄冷清”的符號。
即便近日聽聞了些許風聲,也多是抱著“看看熱鬧”或“撿個便宜”的心態,踏入了那扇重新洞開的朱門。
然而,一步踏入大堂。
就見數十張特製的方桌整齊排列,佔據了中央最開闊的區域。
這些桌子顯然非同一般,桌面並非普通靈木,而是一種色澤溫潤、隱現細微靈紋的淡色玉石。
這便是嵌入了穩定靈力場與幻陣的“弈桌”。
此刻,已有近半的弈桌旁坐了人,光影交錯間,能看到卡牌被抽出、放置時引發的靈光閃爍。
以及偶爾因特定卡牌效果而騰起的、尺許高的法術或修士妖獸虛影,栩栩如生,引人注目。
人聲漸起,既有摩拳擦掌、眼神興奮的玩家,也有更多在玩傢伙計耐心引導下,滿臉新奇與好奇,正嘗試著打出卡牌的本地修士。
“好傢伙,老詭,你這段時間神神秘秘、天天泡在工坊裡,就是在搗鼓這個?”
“原來新版本就是以你的靈弈牌為主要玩法啊!”
不少玩家恍然大悟的看向詭術學徒。
詭術學徒露出幾分赧然又自豪的笑容:
“門主有令,正式釋出前需保密,不過現在大家看到的,可是整合了多次測試反饋、完成度更高的正式版,卡池深度和機制複雜度,比之前內部測試時豐富不少!”
“豈止是不少!”
一名已經上手試玩了幾局的玩家激動地插話,指著手中幾張卡牌:
“你們看,除了之前測試裡的修士、妖獸、基礎術法、法寶幾類基礎卡,正式版多了好多新花樣!”
確實,正式亮相的靈弈牌,其卡牌體系得到了堪稱龐大的擴充,新增了諸如::
丹藥符籙卡:此類卡牌提供瞬間的爆發傷害、治療回覆、狀態解除、屬性增益或施加負面狀態等效果。
而且還分為“速發”(當回合即可生效)和“反制”(通常在對方行動時滿足條件觸發)兩種發動模式,極大增加了博弈的變數。
秘境奇遇卡:打出後,會在場上形成一塊持續數個回合的特殊區域或觸發一個持續性的全域性事件。
例如“靈力潮汐”(每回合為雙方隨機提供1-3點不同屬性的靈氣)、“心魔幻境”(每回合開始時雙方需隨機棄置一張手牌)、“古修洞府”(可從牌庫外隨機將一張卡牌加入手牌)。
這類卡牌能從根本上改變對局的資源獲取節奏與意外性。
天地永珍卡(環境卡):更為宏大,通常能夠直接改變對局環境。
例如“無盡火域”(場上所有火系相關卡牌效果提升,水系卡牌效果減弱)、“九天罡風”(具有“飛行”特性的單位獲得攻擊或閃避加成,非飛行單位可能受到干擾)、“幽冥地脈”(亡靈、鬼修類卡牌獲得顯著強化,生靈類單位可能受到壓制)。
這類卡牌要求玩家在構築牌組時就必須考慮屬性傾向與環境適配性,構成完整體系。
除此之外,規則層面也引入了更多深度機制:
“棄牌庫”與“移除區” 的區分,使得資源管理有了更多層次。
“額外召喚牌庫”,如某些卡牌效果可從特定副牌庫中特殊召喚單位,增加了牌組的厚度。
還有冷卻時間、持續效果與永續效果、犧牲召喚等機制也全都加入了進來。
“好傢伙,這縫合得……有點意思啊!”
玩家們一邊翻閱著免費發放的靈弈牌基礎規則手冊,一邊嘖嘖稱奇:
“我能看到好幾款經典卡牌遊戲的影子,但又完全修仙本土化了,這平衡性要是能做得好,絕對有毒!”
“好玩就行,快,先來一副租借卡組,試試手!”另一名玩家迫不及待地喊道。
玩家群體的接受與適應速度是驚人的。
得益於在現實世界中對各類複雜策略卡牌遊戲積累的豐富經驗,加上對修仙世界觀設定本身的熟悉與沉浸,他們很快便抓住了靈弈牌的核心樂趣所在。
大堂內,迅速響起了此起彼伏、帶著興奮與專注的呼喊:
“我的回合,抽牌!”
“漂亮,這個法術連攜接法器過載的bo成了!”
“我的生命已如風中殘燭……但我的墓地裡已經堆滿了劍修單位,發動秘術卡——劍魂歸宗!”
“等等,你上個回合不就說你要沒了,已經準備投降認輸了嗎?口胡,你這是口胡!”
相比起來,棲霞城的本土修士就沒有那麼容易接受了。
除了一週前曾參與過那次“半日試營業”的修士。
大部分首次踏進來的修士,初時只是被攬月樓內外煥然一新的面貌,或純粹是閒來無事看個熱鬧。
對於所謂的“靈弈牌”,第一反應往往是茫然、懷疑甚至不屑。
“修士對戰,自當御劍凌空,神通互搏,於秘境之中生死相爭,感悟天道,豈能兒戲於方寸牌桌之上?”一位面容古板的老修士搖頭。
“聽起來規則便繁瑣不堪,有這工夫,不如多打坐一個周天,修行之路,分秒必爭!”一位急於突破瓶頸的中年修士皺眉。
對此,早已受過“崗前培訓”的玩傢伙計們,展現出了極大的耐心與靈活的策略。
他們並不急於向這些面露疑色的客人推銷卡包,而是首先熱情地邀請其入座,奉上一杯免費的、香氣清雅的“寧心茶”,或是一小盅僅供試飲、口味驚豔的特調靈飲。
然後才微笑著說道:
“此靈弈牌,模擬的可是修士對決,蘊含戰術推演、資源博弈之道,除此之外,更有意想不到的助益,道友可願花上一盞茶的時間,容在下簡介一番其中趣味?就當品茶之餘,聽個新鮮。”
若客人表現出絲毫興趣,哪怕只是微微頷首或沒有立刻拒絕。
玩家們便會變戲法般取出一副專門用於教學的“啟蒙套牌”。
然後從最基本的“靈氣資源”、“生命點數”概念講起。
手把手地演示如何召喚一個“修士單位”駐留場上。
如何施放一道“功法術法”造成傷害或增益,如何用“防禦法器”增強己方單位的生存能力……
當客人親手打出一張法術卡牌,看到桌面上騰起一道栩栩如生的法術特效,並擊中對手的修士單位,令其光影微微暗淡時。
那種親手參與、掌控不同法術神通的新奇感與微妙的成就感,往往能瞬間打破最初的隔閡與輕視。
“咦,這幻象模擬得……倒是挺逼真的,頗有幾分神韻。”
“規則聽起來複雜,上手一試,倒也脈絡清晰,有點意思……再來一局?”
更重要的是,當客人漸漸沉浸,認真地完成了兩三局對戰,開始體會到計算靈氣、預判對手、組合卡牌效果的樂趣時,在一旁觀戰的玩家就會適時地、彷彿不經意般低聲提醒:
“道友,你現在可以感受一下自身的靈力修為,是否有所提升?”
許多修士聞言先是一愣,心中未必全信,但出於好奇或隨便一試的心態沉入內視。
緊接著,臉上的表情便會瞬間變得精彩萬分!
他們果然察覺到自己的修為提升了,甚至境界瓶頸也鬆動了。
“這……這靈弈牌,竟真能輔助修行、鬆動瓶頸?”
這可遠比任何言語說教都更具說服力。