增長的幅度雖然不算誇張,大約只相當於靜坐修煉一兩個時辰的成效。
但這可是在短短一局卡牌遊戲的遊玩過程中不知不覺完成的。
若將這份效率與純粹的玩樂時間相比,已然稱得上驚人。
關鍵的是,類似的情景並非個例。
他的神識如水銀瀉地般悄然鋪開,瞬間覆蓋了整個桃源谷據點。
只見在另外幾處,同樣有玩家圍坐,中間或置石板,或鋪靈絹,指尖卡牌靈光閃爍,低聲的呼喝與驚歎此起彼伏。
而最讓姜望感到好笑的景象,是在據點邊緣一株老槐樹下。
通體透明的九層塔身——“巧爺”,正用它那兩條反關節機械腿坐在一塊青石上,塔身微微前傾,彷彿在專注審視。
它的對面,是一名玩家。
“小子,猶豫甚麼?此時不用青木回春術穩住場面,下回合本座這邊的金虹劍修就要一擊貫穿你的防線了!”
巧爺那獨特的金屬顫音響起,語氣帶著十足的老練與嫌棄:
“你們這些後輩,對靈機的把握,差得太遠了!”
“我…我再想想……”
那玩家額頭冒汗,捏著卡牌的手有些發抖。
跟一個上古器靈打牌,壓力不是一般的大。
只見巧爺塔身內部光芒流轉,一張卡牌被無形的力量牽引,輕巧地落在石板關鍵格位。
“嗤”的一聲輕響,一道凌厲無匹的金色劍光虛影驟然顯現,散發出銳利之氣。
“看我這回合使用劍訣金虹貫日,你輸了!”
姜望注意到。
巧爺對“修士”、“靈獸”、“術法”、“法寶”這幾類基礎卡牌的運用已十分熟練,組合銜接頗具章法。
只能說這老古董融入玩家娛樂生活的速度,倒是挺快。
觀察片刻,姜望心中興趣漸濃。
他身形微動,悄無聲息地離開了圍觀人群,朝著據點內一間工坊石屋走去。
屋內,玩家“詭術學徒”正伏案忙碌,桌上堆滿了各種刻畫著的靈紋、特製靈墨、以及成堆的空白卡牌坯料。
他手指閃耀著靈光,正小心翼翼地將一道複雜的“靈紋”勾勒到一張卡牌上,神情專注無比。
直到姜望走到近前,輕咳一聲,詭術學徒才猛地驚醒,抬頭見是門主,連忙起身行禮:
“門主,您怎麼來了?”
“路過,見不少弟子們在玩你製作的靈弈牌,看起來頗受歡迎。”
姜望語氣平和:
“此物,如今可算成熟了?”
詭術學徒臉上頓時煥發出光彩,那是創作者見到自己作品被認可時的自豪。
他用力點頭:
“回門主,大家玩得挺開心,還能提升修為,規則基本上都跑通了,靈力特效嵌入也很穩定,應該算是……初步完成了吧!”
但他隨即又神秘地笑了笑,壓低了聲音:
“不過門主,現在大家玩的,其實只是內測先行版,屬於簡化版本中的簡化版本。”
“哦?”
姜望眉梢微挑。
“真的!”
詭術學徒來了精神,如數家珍:
“目前流通的卡牌數量,大概只佔我設計總量的十分之一左右,種類也僅限最基本幾類。”
“很多複雜的規則,比如環境卡、遺蹟卡、連鎖卡、反應深度結算、‘牌庫枯竭懲罰機制等等,都暫時沒放進去,怕大家一開始接受不了。”
他眼中閃爍著興奮的光芒:
“但其實,完整版的規則架構、卡牌設計、甚至包括一些配套的服務,我這裡基本上都已經完成了,正在做最後的平衡性調整和最佳化。”
見姜望似乎頗有興趣,詭術學徒遲疑了一下,還是按捺不住分享的慾望。
門主平日神龍見首不見尾,能有機會展示自己的心血之作,可是難得的機遇。
“門主若是不嫌瑣碎,弟子可否將完整的構思與您大致說說?”
姜望頷首:“但說無妨。”
詭術學徒立刻在桌上清理出一塊空間,取出一枚特製的記錄玉簡激發。
頓時,一片清晰的光幕投射在空中,上面分門別類,羅列著密密麻麻的條目、圖案和靈紋示意,結構嚴謹,層次分明。
姜望凝神看去,只見光幕最上方是核心規則總綱,比他現在看到的對局規則要精深許多。
除了基本的“靈力資源累積與消耗”體系。
還引入了“神識負荷”概念,增加了單回合操作複雜度。
增加了“戰場環境”影響,使得對戰不再是孤立牌面的較量。
甚至設計了“遺蹟探索”與“奇遇觸發”等隨機事件模組,增加變數與趣味。
卡牌種類更是從現有的幾類大幅擴充,光幕上清晰列著:
人物類:細分為修士(不同功法屬性)、武者、異人、古族後裔等。
靈獸精怪類:從猛獸妖獸到洪荒異種,各有特性和召喚條件。
術法神通類:涵蓋五行、陰陽、神魂、陣法、詛咒等各大流派。
法器法寶類:從制式飛劍到上古異寶,功能各異,甚至有可成長型法寶的設計。
丹藥符籙類:提供臨時增益、恢復、解除狀態或特殊效果。
秘境奇遇類:能暫時改變規則、提供特殊資源或觸發連鎖事件。
天地永珍類(環境卡):模擬不同地域、天時、靈氣環境,持續影響全場。
每一種類卡牌,又按稀有度和強度劃分為:
普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)、神話(紅色)五個等級,獲取難度與威力逐級遞增。
而卡牌之間,還有“羈絆”與“連攜”系統。
例如,同時場上有特定流派或關係的數名修士,可啟用“羈絆”,獲得屬性提升和特殊效果。
還有相應連攜,比如打出“熾陽劍訣”後,若接續“烈陽真火”卡牌,可觸發“融會貫通”效果,大幅增強威力。
這些設計使得組牌策略變得極其豐富,絕非簡單的單卡強弱比拼。
至於商業與推廣模式方面,詭術學徒也想得相當周全。
他計劃引入“秘傳卡包”與“宗門兌換”雙軌制:
秘傳卡包:消耗貢獻點購買,隨機開出卡牌,包含所有稀有度,拼運氣也拼財力,滿足收集與驚喜感。
宗門兌換:定期開放一部分固定卡牌,明碼標價,可用貢獻點直接購買,保障玩家能穩定獲得卡牌。
他甚至已經草擬了長期的運營規劃:
“弟子設想,可以建立天梯排名系統,根據勝場和表現積分,定期結算賽季,排名前列者給予額外貢獻點、稀有卡牌或特殊稱號獎勵。”
“若是參與度足夠高,未來還可以舉辦桃源論牌、靈弈爭霸等官方賽事,設定豐厚獎勵,必定能極大刺激同門們的參與熱情與鑽研精神!”
姜望靜靜聽完,目光掃過光幕上那些詳盡的設計,心中只有一個念頭閃過:
現成的新版本遊戲活動不就來了?