隨著招標會的進行,一家家公司輪番上臺,在限定時間內向以傅硯為首的評審團以及在場所有同行展示他們的心血之作。
展廳內,巨大的環形螢幕如同一個視窗,映照出遊戲產業光怪陸離的未來圖景。
首先登場的是老牌巨頭“致遠遊戲”。他們的專案《洪荒紀元》果然不負眾望,展現出了大廠的深厚底蘊。
引擎採用的是經過深度魔改的成熟商業引擎,畫面表現力驚人,宏大的場景、精細的角色模型、炫酷的技能特效,無一不彰顯著技術與資金的堆積。
他們的演示重點在於龐大的世界觀架構和成熟的經濟系統,展示了多個種族、職業的協同作戰以及複雜的副本機制。
然而,在傅硯和一些資深業內人士看來,這款遊戲雖然精良,但創新點不足,更像是對市場成功元素的集大成與最佳化,缺乏讓人眼前一亮的核心突破。
接著是“風騰集團”劉煜帶來的《幻域穿梭》。這款遊戲融合了二次元美術風格與國風元素,角色設計精美可愛,場景色彩明快。
他們強調UGC(使用者生成內容)和社交玩法,演示中展示了玩家可以自由編輯的關卡和豐富的虛擬形象互動。
技術層面,他們展示了不錯的網路同步技術和動態載入能力。但評審團中有人微微蹙眉,其玩法核心似乎仍未脫離市面上流行的幾款二次元開放世界框架,商業潛力或許可觀,但技術前瞻性和玩法獨特性上略顯保守。
“靈境工作室”的獨立解謎遊戲《意識邊界》則帶來了截然不同的體驗。其美術風格獨特,充滿隱喻和象徵主義,玩法核心是基於物理規則和心理暗示的精密謎題設計。
演示過程中,需要玩家跳出常規思維,從環境、聲音、光影中尋找線索,充滿了哲學思辨的味道。這款遊戲的藝術性和創新性贏得了不少讚歎,但其過於硬核和小眾的定位,也讓其在商業潛力評估上可能不佔優勢。
“星海網路”的SLG《銀河霸業》展示了其在策略深度和大規模資料運算上的強大實力。浩瀚的星圖、數以千計的戰艦協同作戰、複雜的科技樹和外交系統,讓人印象深刻。
他們的技術演示重點在於伺服器承載能力和AI對手的智慧程度。然而,SLG品類固有的使用者群體限制和相對傳統的表現形式,使其在“創新”這一招標核心標準上,可能難以獲得最高評價。
“幻晝科技”則沒有展示完整的遊戲,而是重點推介了其自研的“晨曦”遊戲引擎。
他們透過幾個技術Demo,展示了引擎在實時光線追蹤、全域性光照、物理破壞模擬以及超大規模場景無縫載入方面的卓越效能,其渲染效率和畫面保真度確實達到了業界領先水平。這引起了包括傅硯在內,許多對底層技術敏感人士的濃厚興趣。
就在這樣你方唱罷我登場的激烈角逐中,終於,輪到了排在最後的“璃月科技”。
首先由主程趙磊上臺,他沉穩地介紹了《仙俠奇緣》的技術架構,重點闡述了為了實現高度自由和擬真體驗,他們在引擎底層所做的諸多改造,包括自定義的物理互動系統、動態天氣與生態系統對遊戲玩法的影響、以及支援萬人線上仍保持低延遲的分散式伺服器架構。
他的講解邏輯清晰,資料紮實,雖然有些深奧,但已讓懂行的人意識到這個團隊技術功底不俗。
接著是策劃主管林楓,他激情洋溢地闡述了遊戲的核心設計理念——“創造一個會呼吸的、由玩家書寫故事的仙俠世界”。他講解了無固定主線、全手動操作、深度生存與職業系統的設計初衷,並展示了恢弘又充滿細節的世界觀設定。
最後,壓軸出場的是樊勝美。她步履從容地走到演示臺前,聚光燈下,她清冷的氣質與身後螢幕上浮現的、雲霧繚繞的仙山logo相得益彰。她正準備開口,邀請評審和眾人觀看試玩演示時——
“滋啦——!”
一聲輕微的電流異響後,展廳主螢幕以及連線演示裝置的所有介面,瞬間陷入了一片黑暗!斷電了!
“怎麼回事?!”
“停電了?”
“關鍵時刻掉鏈子啊!”
臺下頓時響起一陣騷動和議論。“璃月科技”團隊成員的臉上瞬間寫滿了錯愕與焦急,孫蕊更是急得差點跳起來。
一直在等著看笑話的興宇集團劉明達,此刻終於找到了報復的機會,他故意用不大不小、恰好能讓前排聽到的聲音,陰陽怪氣地嘲諷道:“哎呀!樊總!看來真是‘得道者多助,失道者寡助’啊!
樊總剛剛還盛氣凌人,不把同行放在眼裡,如今看來,連上天都不站在樊總你這邊呀!這下可如何是好?真是可惜了你們‘重金’打造的遊戲呢!”他特意加重了“重金”二字,充滿了惡意。
其餘公司的代表,雖然未必像劉明達這般露骨,但大多也抱持著一種樂見其成的旁觀心態。畢竟,《仙俠奇緣》之前透露出的理念,確實讓許多人感到了威脅。
如果因為這個意外而退出競爭,對他們而言無疑是少了一個強有力的對手。不少人將目光投向了評審席中央的傅硯,想看看這位太子爺會如何處理。
傅硯深邃的目光落在舞臺中央那個依舊站得筆直的纖細身影上,手指無意識地在扶手上輕輕敲擊著,臉上看不出甚麼表情,但眼神深處,卻掠過一絲極淡的、連他自己都未曾察覺的探究。
他也想看看,這個之前言辭犀利、此刻遭遇突發狀況的女人,會如何應對。
“樊總,肯定是那個姓劉的王八蛋搞的鬼!”趙磊壓低聲音,憤怒地說道。
“就是!太卑鄙了!”團隊成員們紛紛附和,又氣又急。
“現在怎麼辦?備用電源也不知道甚麼時候能好!”
面對團隊的慌亂和臺下各異的目光,樊勝美臉上最初的那一絲意外迅速褪去,取而代之的是一種令人心安的冷靜。
她甚至沒有去看劉明達那邊,只是微微側頭,對身邊的蘇晴和趙磊迅速下達指令,聲音清晰而平穩:“慌甚麼?意料之外,情理之中。啟動B計劃。”
“是!樊總!”
“啟動B計劃!”
隨著樊勝美一聲令下,原本有些慌亂的“璃月科技”團隊成員彷彿找到了主心骨,瞬間行動起來,展現出了驚人的效率和專業素養。
他們並沒有去糾結停電原因,也沒有浪費時間抱怨,而是迅速從隨身攜帶的裝置箱中,取出了幾臺看似普通的、厚度稍超常規的膝上型電腦和幾個小型的行動式投影儀。
只見趙磊和另一名工程師動作飛快地將這些裝置連線起來,他們的手指在鍵盤上飛舞,一行行程式碼迅速閃過螢幕。同時,另外兩名成員迅速在演示臺前方清理出一小片區域,調整便攜投影儀的角度。
“他們這是要幹甚麼?”
“用筆記本和便攜投影?這效果能行嗎?”
“臨場應變能力不錯,但這畫面和體驗肯定大打折扣啊……”
臺下議論紛紛,大多持懷疑態度。
然而,下一刻,當便攜投影儀將畫面投射到臨時架設的小型幕布上時,所有人都愣住了!
畫面不僅清晰穩定,而且其展現出的畫質、光影效果、模型精度,竟然絲毫不遜色於之前那些依靠大型工作站和主螢幕展示的頂級作品!
甚至,因為投影尺寸相對較小,其畫素密度更高,細節呈現得更為驚人!
更讓人驚歎的是,樊勝美手持一個特製的無線控制器,開始了她的演示。她並沒有因為裝置變更而顯得倉促,解說依舊從容不迫。
“各位評審,各位同仁,請允許我在此特殊情況下,為大家展示《仙俠奇緣》的核心理念與部分實機體驗。”
只見螢幕上,角色在雲霧繚繞的險峰間靈活縱躍,衣袂飄飄,動作流暢自然,與環境的互動極其細膩——踩過積雪會留下腳印,掠過樹梢會驚起飛鳥。
當她演示戰鬥系統時,劍光縱橫,法術碰撞產生的粒子效果和物理反饋真實得讓人咋舌,完全沒有因為使用的是便攜裝置而有絲毫縮水。
她展示了藥師職業如何在一片危機四伏的沼澤中,小心翼翼地辨識散發著微光的珍稀草藥,並現場演示了根據不同藥材配比和火候控制,煉製出效果迥異的丹藥的過程,失敗時甚至會有丹爐爆炸的特效和角色被燻黑的狼狽模樣。
她還短暫展示了煉器師在火山熔岩旁,採集稀有礦石,操控真火鍛造一柄飛劍的片段,每一次捶打,每一次淬火,都伴隨著材料的形變和屬性的實時變化。
整個演示過程,畫面如電影般精緻,操作響應迅捷如電,其所倡導的“自由、真實、探索”理念,在這一次次生動的互動中體現得淋漓盡致!
尤其難得的是,在遭遇突發停電、被迫使用備用方案的情況下,他們展現出的技術力(顯然他們的演示版本經過了極致的最佳化,並且可能運用了某種高效的實時流傳輸與邊緣計算技術,使得核心運算可能在雲端或本地高效能筆記本叢集完成,只將渲染後的畫面流傳輸到便攜裝置進行展示)、團隊的臨危不亂、以及樊勝美本人泰山崩於前而色變的沉穩氣度,都深深震撼了在場的每一個人!
之前還在看笑話的劉明達,張大了嘴巴,臉色像是生吞了一隻蒼蠅。其他競爭對手的臉色也變得凝重無比,他們意識到,即使遭遇如此變故,璃月科技和《仙俠奇緣》展現出的硬實力和軟實力,都遠超他們的預估。
傅硯看著臺上那個在逆境中反而越發光芒四射的身影,看著她從容操控著畫面,講解著那些精妙的設計,他原本平靜無波的眼底,終於泛起了一絲清晰的、名為“欣賞”的漣漪。
他微微側頭,對身邊的助理低聲吩咐了一句:“查一下,剛才停電是怎麼回事。”然後,他的目光再次回到樊勝美身上,這一次,帶上了更為專注的審視和評估。
“璃月科技”用一場堪稱教科書級別的危機公關和實力展示,完美詮釋了甚麼是真正的“臨危不亂”,甚麼是用絕對的技術和準備碾壓一切意外!
這場突如其來的停電,非但沒有成為他們的滑鐵盧,反而成了他們彰顯強大實力的最佳舞臺!