孟宇一邊和孫杰回覆著訊息,一邊看著問卷最後的建議欄。
他的臉上露出了一個不懷好意的表情。
既然遊戲設計師想要建議,那他就給足對方建議。
孟宇活動了一下手指,在調查問卷的建議欄裡,開始瘋狂敲打鍵盤:
【貴公司的理念實在是太對了!】
【現在市面上的遊戲都太同質化了,缺乏新意。】
【我認為,這款遊戲要想成功,就必須另闢蹊徑,走一條無人敢走的路!】
【作為資深測試玩家,我關於提升遊戲難度的建議如下:】
【第一,我建議在新手村的門口,直接放一大堆精英怪!】
【讓新手玩家一出門,就能感受到這個世界的熱情。】
【這樣,既能篩選掉一批快餐玩家,又能激發核心玩家的好勝心!】
【第二,取消所有的新手教程和任務指引!】
【現在是資訊時代,真正的玩家都喜歡自己探索。】
【那些手把手的教程,只會限制玩家的想象力。】
【我們應該相信玩家,讓玩家自己去探索,這樣才有冒險的感覺!】
【第三,增強怪物的AI!】
【現在的怪物太笨了,只會傻乎乎地衝上來。】
【我建議給它們增加一些戰術……比如包抄、偷襲、放風箏之類的。】
【給BOSS增加多階段形態,每個階段都有不同的技能和攻擊方式。】
【最好再給BOSS加上一個狂暴機制,玩家挑戰的時間越長,攻擊力越高。】
【並且,BOSS切換形態時血條和藍條全部回滿,讓玩家們享受史詩級的戰鬥!】
【第四,增加資源獲取難度!】
【現在的資源獲取還是太簡單了,建議增加採集所需的時間和工具損耗,再加一些守護資源的強大怪物!】
【第五,增加死亡懲罰!】
【現在的死亡懲罰太輕了,死了也就是掉點經驗!】
【我建議增加一些更嚴厲的懲罰,比如掉裝備、掉等級之類的。】
【如果死亡次數太多,甚至可以控制玩家現實世界的遊戲頭盔放電!】
……
【我認為這款遊戲有著巨大的潛力!】
【貴公司應該堅持自己的遊戲特色!】
【就現在這個方向繼續做下去,開服之後一定會好評如潮,成為現象級的神作!】
孟宇洋洋灑灑地寫了幾千字的建議。
幾乎每一條,都是衝著怎麼讓玩家更痛苦去的。
寫完之後,他心滿意足地點選了提交按鈕。
孟宇覺得自己的這份問卷,寫得實在是太有水平了。
既保住了自己時薪三百的工作,又滿足了那個變態的遊戲設計師。
簡直是一舉兩得!
只是孟宇並不知道,這份被他當成玩笑的問卷,將會給那即將進入《玖天大陸》的正式玩家,帶來怎樣的影響……
……
玖天大陸,亡靈森林,第二魔王領地。
林恩坐在自己的床邊,看著剛剛整理出來的調查問卷,表情有些古怪。
老實說,他一開始也沒想到會是這種東西。
就在不久之前,他的遊戲面板上彈出了一個提示框。
【檢測到魔王特殊附庸單位(測試玩家)已下線,是否花費100魔王幣,進行“玩家資料自動收集與反饋”功能?】
林恩當時稍微愣了一下。
玩家資料收集?聽起來挺高階的。
他還以為是甚麼高科技,能幫他分析玩家的戰鬥習慣、行動路線之類的東西,方便他進行針對性的佈置。
再一看價格,100魔王幣。
灑灑水啦。
於是林恩想都沒想,就點了確定。
結果他沒想到,所謂的資料收集與反饋,竟然就是簡單粗暴的調查問卷。
而且還是直接發到玩家現實世界那邊去的。
其中一份問卷的提交者,是一個ID名為“孟宇”的玩家。
而問卷的內容……只能用喪心病狂來形容。
【在新手村門口放精英怪,篩選核心玩家。】
【取消所有任務指引,讓玩家自行探索。】
【增強怪物AI,增加包抄、偷襲、放風箏等戰術。】
【給BOSS增加多階段形態,切換形態時血條和藍條回滿。】
【增加死亡懲罰,比如掉裝備、掉等級……甚至可以控制遊戲頭盔放電!】
林恩一條一條讀著這些建議,眉頭挑得越高。
當他看到“在新手村門口放精英怪”時,他覺得這個玩家有點想法。
當他看到“取消所有任務指引”時,他覺得這個玩家是個硬核玩家。
可當林恩讀到“BOSS切換形態時血條和藍條回滿”,甚至是“控制遊戲頭盔放電”時,他已經無話可說了。
好傢伙。
林恩本來以為,自己設計的那個【亡者試煉】副本,已經足夠惡意滿滿了。
沒想到,跟這位玩家的提議比起來,自己簡直就是個心地善良的大天使。
遊戲角色死亡,就控制現實世界的遊戲頭盔放電?
這是人能想出來的建議嗎?
這位叫孟宇的玩家,絕對是個人才。
林恩甚至有一種念頭,想僱一輛大運把他從現實世界送過來,專門給自己當遊戲策劃。
不過,這些建議也確實給林恩提了個醒。
他之前召喚來的那批哥布林和猴子,雖然名義上是“玩家”。
但測試玩家本質上是他的魔族附庸,是他可以掌控的力量,並且給他提供了不少魔王幣和一些有用的資訊。
可等到《玖天大陸》正式公測,那些不受他控制的、真正的“第四天災”降臨時,情況就完全不同了。
那些傢伙,可不會像孟宇這樣,老老實實地給自己提建議。
他們只會想盡一切辦法,來推翻自己這個遊戲BOSS。
不過,面對那群數量龐大且不受控制的玩家,林恩也並非完全處於被動。
並且,他早已經開始了對現實世界的佈局……