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第172章 第一個玩家副本

2025-12-24 作者:幻想鄉在逃鴿子

林恩伸出手,在虛擬介面的【副本藍相簿】中,選擇了他目前唯二擁有的、也是最熟悉的副本藍圖。

他準備先給那群測試玩家設計一個定製副本。

一是試驗一下副本製造能力的效果,二是收集玩家們在副本內的真實反應,以進行批次生產前的最佳化。

【亡者試煉(第一關)】

【建造本體所需材料:魔王幣*原木*500,圓石*500,骨頭*500】

【可自定義內容:副本怪物、副本機關、副本獎勵……】

【注意:自定義內容應符合副本的主題,建造完成後進行難度評級。副本難度越高,玩家可能的探索獎勵越多。】

【若玩家在探索副本過程中死亡,您可獲得獎勵——經驗、魔王幣、戰敗CG(可選)。】

【玩家進入副本的人數越多,您的獎勵係數越高。】

【副本未被玩家完全探索前,副本入口不會自動消失。相同的副本可同時存在10個,可花費100魔王幣主動收回或移動位置。】

隨著林恩的選擇,一道光芒閃過,鏨制石磚平臺之上,瞬間出現了一個由藍色特效構成的小型3D沙盤模型。

那是一個古羅馬鬥獸場一般的巨大圓形建築,正是林恩之前通關的那個亡靈試煉場。

【副本主題】:亡靈、骸骨、試煉(已鎖定)

【副本結構】:單層競技場

【核心玩法】:生存、抵禦波數攻擊

【可選機關模組】:摔落陷阱、箭矢發射器、移動牆壁、火焰噴射口、毒氣陷阱……

【可選怪物模組】:骸骨戰士、骸骨法師、靈魂骷髏、殭屍、精英殭屍、小殭屍、苦力怕……

【可選獎勵模組】:魔王幣、靈魂殘渣、破爛的鐵器、玩家技能升級卷軸……

【本副本特殊效果:可以與其它“亡者試煉”不同層級的副本相連線。】

林恩看著眼前的沙盤,開始了他作為副本設計師的第一次嘗試。

“第一步,先來確定一下副本的主題和難度。”林恩摸著下巴。

既然是給那群測試玩家準備的第一個副本,難度就不能太高,不然把人嚇跑了,他上哪兒找那麼多免費的勞動力去?

但是,也絕對不能太簡單。

得讓玩家們感覺到挑戰性,讓他們在無數次的失敗中,感受到勝利的希望,這樣才能讓他們對這個副本欲罷不能。

林恩伸出手,在虛擬沙盤上划動著。

“首先,副本的結構不能是這麼一個一覽無餘的競技場,這樣太容易被摸清機制了。”

原本的圓形競技場結構,在林恩的操作下,迅速被拆解,重組成了一個複雜的地下通道。

曲折的通道狹窄昏暗,滿是岔路和死衚衕,就像一個迷宮。

“這樣一來,玩家就不能抱團站樁輸出了,必須得分頭探索,增加了不確定性。”林恩滿意地點了點頭。

下一步,是迷宮的機關。

林恩的手指在“可選機關模組”上快速點選著。

光線一定要暗,但不能完全沒有。在一些關鍵的拐角,放上幾根忽明忽暗的火把,營造氣氛。

地面上,可以鋪上一些偽裝的壓力板,但是,不是所有的壓力板都會觸發陷阱。

十個壓力板裡,九個是安全的,只有一個,會觸發腳下的TNT爆炸,把幸運兒炸飛。

這種隨機性的恐懼,才是最折磨人的。

“還有,箭矢發射器,這個必須要有。但不能直接射箭,那樣太容易被反制了。”

“要在發射器前面,放上一堵牆,牆上留一個一格寬的縫隙。玩家看不到發射器,只能看到箭從牆縫裡射出來,讓他們去猜發射器的位置。”

“對了,還可以在通道的地面上,挖一些兩格深的坑,上面用取消「虛擬化」的地面蓋住。”

“玩家一腳踩上去,就會掉下去,然後一群殭屍會從四面八方圍上來……”

林恩一邊自言自語著,一邊在沙盤上興致勃勃地佈置著他的迷宮陷阱。

透過一次次生死邊緣的掙扎,那群測試玩家們的反應速度、對危險的預判、甚至團隊間的配合,都會快速得到提升。

未來,這些被林恩親自訓練出來的強大玩家,才能更好地為他所用,去替他攻略那些真正危險的區域。

當然,這一切都建立在一個大前提之上——

“羊毛出在羊身上,我這也不是做慈善。怎麼說,我也得回本吧?”

玩家在副本里死亡,林恩便能獲得經驗和魔王幣,玩家死得越多,林恩賺得越多。

這樣一來,既能增強他們的能力,又能讓林恩回本乃至盈利,簡直是一舉兩得。

“至於怪物配置嘛……”

林恩的目光,移到了可選怪物模組上。

前幾波,就用最普通的骸骨戰士,讓玩家建立自信。

從中間開始,加入一些移速快的小殭屍,打亂他們的陣型。

再往後,可以放幾隻實力更強的普通殭屍,從玩家的身後重新整理出來,給他們一個驚喜。

至於最終BOSS……

林恩的目光,落在了【亡靈惡魔(幼年體)】的模型上。

他想了想,然後搖了搖頭。

這個不行,太弱了,而且已經被林恩抓出來了。

他需要一個新的、有壓迫感、又能體現出MC特色的BOSS。

林恩的視線在怪物列表裡掃視著,最終,停留在了兩個特殊的模型上。

一個是手持長弓,全身穿著鐵甲的【骷髏射手】。

另一個,則是全身綠色、沒有雙臂、表情帶著一絲憂鬱的……【苦力怕】。

雖然現在的林恩還無法在領地兵營中直接製造苦力怕,但是,副本空間提供的怪物模組裡,卻有這個選項。

“如果……把這兩個組合一下呢?”

一個更加大膽的想法,在林恩的腦海中浮現。

他伸出手,將那個鐵甲骷髏射手的模型拖到了沙盤的最終房間。

然後,林恩又將苦力怕的模型,拖到了骷髏射手的模型上,進行組合。

【是否將單位‘苦力怕’設定為單位‘鐵甲骷髏’的騎乘單位?】

“是。”

林恩毫不猶豫地選擇了確認。

下一秒,沙盤中,一個堪稱究極縫合怪的全新BOSS——一個騎著苦力怕的鐵甲骷髏,誕生了。

林恩想了又想,從一個精英殭屍的模型背後取下一把鐵劍,裝備在骷髏射手的背後。

嗯,這樣骷髏射手就是完全體了。

這個組合,兼具了近戰格鬥能力(大劍小白)、遠端傷害能力、以及苦力怕的範圍傷害。

“名字嘛……懶得想了,就叫‘死亡騎士’好了。”

林恩對自己目前的第一個副本,還算比較滿意。

他甚至已經能想象到,當玩家們千辛萬苦地打到最終房間,看到這麼一個玩意的時候,臉上會是何等精彩的表情。

可惜他現在的魔王幣還是太少了,不然高低給玩家們捏一個副本小世界出來。

“最後,是獎勵和核心規則的修改。”

林恩開啟了獎勵模組,他當然知道“打一巴掌給個甜棗”的道理。

林恩並沒有設定甚麼太過珍貴的裝備或者道具。

因為他很清楚,對於那批測試玩家來說,最吸引他們的東西,只有一樣——

錢。

因此,林恩將副本的獎勵,設定為了“金錠”。

在所謂世界規則的影響下,林恩的金錠可以變為現實世界的真實錢幣,他便可以間接給那群測試玩家們“發工資”。

足夠的金錢激勵,正好能吊足玩家的胃口,讓他們有動力一遍又一遍地來挑戰(送死)。

副本核心規則的修改要消耗大筆的魔王幣,因此林恩只設定了兩條最重要的:

1、所有源於MC的物品不可被玩家利用探測技能解析。

2、副本中的一切皆為虛幻,玩家無法帶走這裡的一沙一石。

做完這一切,林恩看著沙盤中那個已經大變樣的、滿是陷阱的亡者試煉副本,滿意地點了點頭。

不遠處,沙盤室的門口。

庫莉帕和白婭,看著那個對著一堆發光的線條,時不時發出“桀桀桀”的奇怪笑聲的林恩,都有些不解。

庫莉帕是單純的好奇,她不知道Master在做甚麼,但她覺得,Master做的事情,一定都非常厲害。

而白婭,則是真的困惑。

她那雙空洞的眼睛裡,寫滿了“這個魔王是不是又瘋了”的疑問。

她完全無法理解,為甚麼這個新任魔王,會對著一堆半透明的虛擬光線,露出那麼開心的表情。

難道,這就是一千年後,魔族新的娛樂方式嗎?

真是奇怪。

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