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第620章 謀劃

2026-02-24作者:熾天使1980

“僵持不下……趁虛而入……坐收漁翁之利……”

李陸低聲喃喃自語,指尖輕輕敲擊著桌面,眼神中閃過一絲精光,一個大膽而周密的想法,在他心中悄然成型。

有著前世完整經歷的李陸,最大的優勢就在於熟知未來二十年的歷史脈絡與走向,先知先覺的優勢,是他穿越到這個世界上,獲得的最大紅利。

李陸深知盛大的突襲雖然凌厲,勢頭正盛,但新浪的毒丸計劃絕非易與。

曹國韋的手腕和資本運作的能力他很清楚,沉穩、果斷、精通資本運作。

他必然會拼盡全力保住新浪的獨立性。

雙方一旦僵持,必然會兩敗俱傷,而這僵持期,就是他最好的機會,是他進軍網際網路領域、填補佈局空白的千載難逢的契機。

而企鵝的手中,恰好握著足以牽制盛大的關鍵籌碼,《天堂2》的華夏代理權,這正是李陸心中逐漸成型計劃中“借《天堂》破局”的核心抓手。

說起《天堂》與《傳奇》,這兩大韓國網遊在國內的恩怨,還要回溯到2003年初。

那是華夏網遊行業剛剛興起的年代,也是一個群雄逐鹿、機遇與風險並存的年代。

彼時,韓國NCsoft公司帶著旗下力作《天堂》,輾轉尋找華夏代理商,希望能夠藉助華夏龐大的市場,實現這款遊戲的商業化推廣,分食華夏網遊市場的蛋糕。

NCsoft公司是韓國頂尖的遊戲研發公司,實力雄厚,研發的《天堂》,憑藉精良的畫面、宏大的世界觀、豐富的玩法,在韓國市場取得了巨大的成功,同時線上人數突破百萬,成為韓國最受歡迎的網遊之一。

來到華夏市場後,NCsoft公司篩選了多家網際網路企業,最終看中了新浪在門戶領域的流量優勢。

彼時的新浪,是華夏入口網站的標杆,擁有龐大的使用者基礎、強大的媒體資源和成熟的推廣渠道,在網際網路領域擁有極高的知名度和影響力。

NCsoft公司認為,藉助新浪的平臺,《天堂》一定能夠在華夏市場取得成功。

經過多輪談判,新浪與NCsoft公司達成合作,合資成立“新浪樂谷”,正式敲定《天堂》的華夏代理權。

新浪持有新浪樂谷51%的股權,NCsoft公司持有49%的股權。

雙方約定,共同負責《天堂》在華夏市場的運營與推廣,盈利按照股權比例分配。

彼時的新浪,正處於業務轉型期,門戶業務增長乏力,急於尋找新的盈利增長點,而網遊行業的興起,讓新浪看到了機遇。

所以,對於《天堂》的代理權,新浪寄予了厚望,投入了大量的推廣資金和人力成本,希望能夠藉助這款遊戲,實現業務的突破與轉型。

理想很豐滿,但現實很骨感。

2003年的華夏內地網遊江湖,早已是盛大《傳奇》的天下。

盛大憑藉先發制人的優勢,佔據了華夏網遊市場的半壁江山。

2001年,盛大網路從韓國Wemade公司手中拿下《傳奇》的華夏代理權。

而那時的盛大,還只是一家名不見經傳的小公司,陳天喬也只是一個剛剛涉足網際網路行業的創業者。

沒有人想到,這款遊戲,會徹底改變盛大的命運,會讓陳天喬一躍成為華夏網際網路行業的大佬。

《傳奇》這款遊戲,玩法簡單易上手,強社交的公會體系,激烈的PK模式,非常符合當時華夏玩家的審美需求。

遊戲一經上線,迅速席捲全國,吸引了大量的玩家。

2003年,《傳奇》在巔峰時期同時線上人數突破百萬,佔據國內網遊市場近六成份額,營收佔盛大總營收的90%以上,成為陳天喬手中日進斗金的“搖錢樹”,也成為盛大崛起的核心動力。

憑藉《傳奇》帶來的鉅額收益,盛大快速發展,規模不斷擴大,逐步成為華夏網遊行業的霸主。

陳天喬也一躍成為華夏網際網路行業的風雲人物,野心日益膨脹,開始謀劃多元化發展,試圖擺脫對《傳奇》的依賴,打造屬於自己的網際網路商業帝國。

於是,作為國內最大的入口網站新浪,自然而然的闖進了陳天喬的視野,成了他眼中,垂涎欲滴的獵物。

新浪樂谷在推出《天堂》後,雖憑藉精良的畫面、宏大的世界觀收穫了一小批核心玩家,也取得了一定的成績。

但面對《傳奇》的壟斷地位,始終難以突破,無法實現規模化發展。

上線一年多,《天堂》的同時線上人數最高不足30萬,與《傳奇》的百萬線上人數相比,相差甚遠,營收慘淡。

不僅沒能給新浪帶來預期收益,反而消耗了大量的推廣資金和人力成本,成為新浪的“雞肋”業務,食之無味,棄之可惜。

NCsoft公司雖有不滿,多次向新浪施壓,要求改善《天堂》的運營狀況,加大推廣力度,提升遊戲的線上人數和營收。

但礙於與新浪的合資協議,只能勉強維持合作,無法單方面終止合作。

與此同時,NCsoft公司也開始暗中尋找更有實力的合作伙伴,籌備《天堂2》的華夏代理事宜。

《天堂2》作為《天堂》的續作,在畫面、玩法、世界觀等方面,都進行了全面的升級和最佳化。

畫面更精良、玩法更豐富、社交體系更完善,NCsoft公司對其寄予厚望,希望能憑藉這款作品,打破《傳奇》的壟斷,在華夏網遊市場取得更大的成功,彌補前作《天堂》的遺憾。

這一切,早早就被有心深遠佈局的李陸看在眼裡。

2003年底,他剛剛完成對企鵝46.3%股權的收購,成為企鵝背後最大的單一隱形股東。

彼時的企鵝,還專注於即時通訊領域,QQ使用者剛剛突破1億,成為華夏最大的即時通訊軟體。

可是手中握著這麼龐大的使用者流量,卻缺乏有效的變現渠道,營收主要依靠QQ增值服務,規模有限,發展陷入瓶頸。

小馬哥和他的團隊,雖然有著敏銳的市場洞察力,也看到了網遊行業的巨大潛力,卻因為缺乏運營經驗,缺乏優質的遊戲IP,加上資金有限,始終不敢貿然涉足網遊行業,只能徘徊在行業之外,默默觀察著市場的變化。

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