“很棒的名字!”卡森伯格很高興,“既有輝煌,又有夢工廠,同時輝煌意味著成就斐然,輝煌夢可以連在一起,憧憬我們共同的動畫夢輝煌璀璨!”
李陸還真沒想那麼多,他只是將兩公司的名字簡單的組合在一起而已。
不過,聽到卡森伯格這麼一解釋,還真是一個絕佳的寓意。
“那我們是不是可以儘快啟動《功夫熊貓》的製作了?”對於這部動畫電影,卡森伯格寄予厚望。
不僅僅在於這是一部東西方文化大融合的標杆,更在於卡森伯格要儘快的釋出這個訊息,為夢工廠動畫在納斯達克上市做準備。
“劇本我已經寫的差不多了,我們國內的備案月底前應該沒問題,好萊塢那邊的編劇工會的備案就要麻煩你們了!”
“小菜一碟!”卡森伯格輕笑著聳聳肩,這次來華真是太順利了,不僅僅談妥了合資公司的事兒,還順帶的談妥了《功夫熊貓》的製作事項。
“導演你有中意的嗎?”卡森伯格突然抬眼問道。
“你知道的,我們可沒有動畫電影方面的導演,”李陸聳聳肩,“這方面還是你們專業。”
“許成毅怎麼樣?”卡森伯格思忖片刻,道出了李陸屬意的那個人名。
“《史萊克》之父?”李陸假意的回問。
“不錯,許成毅是史萊克的核心角色設計師,他將原著繪本里頭上長草、齙牙外露的兇惡怪物形象,改成了身材發福、表情豐富且更顯可愛的綠色怪物模樣,其中史萊克的鼻子還是以他自己的鼻子為藍本設計的,讓這個角色更具辨識度。”
“那就這麼定了!”李陸心情大好。
……
2004年7月,輝煌夢工廠正式成立的訊息震驚了全球影視行業。
新公司的總部設在燕京,同時在洛杉磯設立創作分部。
這個訊息猶如一枚石子投入了平靜的湖面,激起無數漣漪。
質疑聲此起彼伏,有人說卡森伯格是走投無路才選擇華夏市場,也有人認為東西方文化差異太大,合作註定失敗。
但卡森伯格和李陸都清楚,他們的合作才是動畫大電影的未來。
東方,有著豐富的文化底蘊和取之不盡、用之不竭的故事來源;
西方,有著完備的影視工業化製片體系、最為頂尖的技術。
雙方公司的合作,正是取長補短,各取所需,簡直就是天作之合。
而且,華夏這片還未開墾的處女地,是有著十幾億人口的龐大市場,潛力無限。
不過籌備期的挑戰遠比想象中艱鉅。
首先是團隊搭建,美方夢工廠動畫那邊自然人才濟濟,但李陸不可能放任控制權的旁落,不過在忍受人手抽調方面就有些捉襟見肘了。
目前,唯一和CG三維特效沾邊的就是自家米國公司Glory Pictures的特效製作部了。
於是,一番深思熟慮之後,李陸直接將特效部門的負責人方楠抽調回國,擔任合資公司的CEO。
而方楠也是將原Glory Pictures的特效製作團隊一分為二,在保證原業務不耽誤進度和質量的前提下,抽調熟悉華夏文化的精兵強將回國二次創業。
卡森伯格則是派出了以許成毅領銜的動畫製作班底,大部分都有著參與《史萊克》系列的豐富工作閱歷。
不過,公司組織架構的骨架好不容易搭建起來了,可作為基層工作人員的血肉卻一直東拼西湊的湊不齊。
要知道夢工廠動畫在一部《史萊克》上面配備的製作團隊就超過了275人。
該團隊耗時三年完成影片製作,影片包含31個段落和1288個鏡頭,還涉及大量人群動畫、角色建模等複雜製作環節,這275人涵蓋和動畫師、技術指導、建模師、渲染師等各類核心創作崗位。
而這其中,最為關鍵的技術工種,專門負責動畫製作的動畫師就要超過80人。
這些動畫師不僅要完成史萊克、驢子等主要角色的動作設計,還創作了約200套動作迴圈模板,如行走、奔跑、歡呼等動作,並以此為基礎衍生出大量程式化動作變體,用於填充錦標賽、婚禮等場景中的千餘名背景角色動畫,極大提升了人群場景的豐富度。
而到了剛剛熱映的《史萊克2》,這個製作團隊的整體規模已經翻了一倍有餘,動畫師的數量更是一舉突破了200人。
而想要製作出一部可以與《史萊克》比肩的動畫大電影《功夫熊貓》,所需配備的專業製作團隊只多不少,這對一家初創的合資公司來說,想要解決人才的缺口,難度可不是一星半點兒。
緊缺且還好用的動畫人才在市場上一直很緊俏,別說李陸不想過度依賴卡森伯格的團隊,就算他想完全委託夢工廠動畫製作,卡森伯格也是有心無力。
已經確定今年十月上映的《鯊魚黑幫》,幾乎集中了全公司之力,爭分奪秒的正在奮力鏖戰最後的節點。
已經制作了一年的公司重點打造的《馬達加斯加》,正進行到最關鍵的攻堅階段,距離明年5月上映,就剩下不足十個月了,《馬達加斯加》的製作團隊早就放棄了法定節假日,卯足了勁兒的加班加點,力爭製作出一部能和《史萊克》想媲美的精品動畫。
想要一時抽出大量的動畫製作人員以及動畫師,卡森伯格也是捉襟見肘,徒呼奈何!
2004年的華夏正處於國內動畫產業從計劃體制向市場化轉型的關鍵節點。
國營動畫單位逐漸勢微,民營動畫公司開始嶄露頭角,同時CG技術初步興起但行業整體根基薄弱,還面臨著外資與引進動畫的衝擊,整體呈現出“新舊交替、困境與機遇並存”的格局。
這恰恰給剛剛成立的輝煌夢工廠,提供了一個龐大的人才蓄水池。
時不我待!李陸立即命方楠從國內那些已經快揭不開鍋的各大國營動畫廠商中,以優厚的待遇、誘人的職業平臺、光明的發展前景,揮舞著鋤頭大肆挖人。
當然,對這些國內的動畫人才來說,最最吸引人的是,是能和好萊塢動畫界的翹楚夢工廠動畫的核心骨幹成員,《史萊克》的創作團隊共事。
平臺的高度,決定人生的高度。