萬能充電器誕生於2003年,
是一名高中學生苦惱於手機充電器的品牌不一,型號不一樣,導致一個宿舍內出現四五個不同的充電介面後,所萌生的一個想要發明一款能夠讓所有手機品牌都能共用的充電器。
在蘋果跟安卓機一統全球手機領域之前,各國的手機品牌,可以用多如牛毛來形容。
不提國產的各種品牌的山寨機,光知名一點的就有中興、魅族、波導、小米、華威、VIVO、OPPA等等十幾個大品牌。
小品牌那就更多了,像甚麼聯想、錘子、360手機、長虹手機、TCL手機、金立手機、等等數十家。
光國內就有幾十家大小不一的手機品牌,國外的那可就更多了,知名一點的,像三星、索尼、愛立信、摩托羅拉、諾基亞等等……
如此之多的手機品牌,它們的充電器介面,在還未形成統一之前,幾乎都不一樣!
有圓孔的、有菱形的、也有扁孔的、還有更奇葩的三角形的。
之所以造成手機充電介面的不一,歸根到底還是在於當下各大手機品牌,都想要競爭市場份額。
而充電器也是一個值得銷售的點。
就好像未來的蘋果,明明可以做一個統一介面,卻偏偏在不同型號的蘋果機上,安裝了不同的介面。
為甚麼這麼做?
自然是為了賣錢。
一個蘋果原裝充電器,能賣一兩百塊,而成本可能只需要十塊錢不到。
當然了,這都是後來智慧手機時代的不同,如今的話,國產手機還不多,只有波導、中興等幾個品牌。
但是國外手機品牌卻是在國內肆虐,無論是諾基亞,愛立信,還是摩托羅拉,它們的手機充電介面,也都是不一樣的。
而這也就導致,很多時候你需要充電器充電,卻發現身邊的人沒有一個充電器。
但是萬能充電器,就改變了這一現狀。
在蘋果機出來之前,幾乎所有的手機,都是可以拆卸後殼,取出裡面的手機電池的。
一方面是因為這個時候手機有時候很容易出現問題,宕機了的話,就要拆卸下電池進行重啟。
另一方面,也是因為當下的電池技術還不夠完善,使用過一段時間後,就會出現漏電、跑電等現象。
單純的換一部手機太奢侈了,所以最好的辦法就是換電池。
手機電池能夠取下來,那麼可操作的空間就大了。
懂得電理的人都知道,電池上是有正負極金屬片介面的,而萬能充說白了,就是一個能夠充手機電池的充電器。
因為萬能充電器上擁有可調節大小的兩個金屬片,所以不管是甚麼手機品牌,他們的電池大小又有何不同,都能夠進行調節,從而順利的充上電。
蘇晨儘管過去沒怎麼研究過萬能充,但這種一個高中學生花兩個月就能搞定的東西,他在畫出了大致的樣板圖後,交給下面的人去設計研究,想來不出三天就能夠搞定。
畢竟萬能充電器的技術含量不高,之所以如今沒人研究出來,一方面是當下的手機功能單一,除了打電話發簡訊外,基本上也就是看看時間的作用。
另一方面,可能就是一葉障目。
導致這個想法讓一名高中生給實現了。
蘇晨將大致的樣板圖交給下面的人去研究後,他就將萬能充的事先丟擲了腦後。
目前萬能充的市場不大,只要先行研究出來,在全球各個國家註冊好版權,等到明年可以上網的手機逐漸變多,且具備MP3,MP4等功能後,在電池技術沒有得到提升的當下,萬能充的作用就會發揮出來了。
轉眼過了幾天。
萬能充電器順利的研發成功,蘇晨第一時間就讓人去註冊版權,不僅是在國內,在北美、歐洲還有亞洲各國,都得率先註冊好版權。
這東西複製的難度很低,未來國內盜版的肯定多,但是在一些發達國家,版權是能夠很好地起到保護作用的。
特別是在北美跟歐洲,這兩個地區是最重視版權的。
未來不管是賣了萬能充的版權,還是說在國內生產萬能充賣到這兩個地方,都能讓蘇晨獲得一筆不菲的驚人收入。
耀光公司。
YY即時通訊部門。
負責YY專案的劉同海道:“蘇總,目前我們YY使用者激增到了400萬使用者,日活躍使用者在200萬人次左右,預計到年底會增長到600萬人以上。”
聽到已經有400萬註冊使用者,日活躍使用者更是高達200萬人,蘇晨滿意的同時,也是好奇地反問道:“YY遊戲大廳怎麼樣?”
劉同海道:“挺好的,截至目前已經有近800萬的下載量,日活躍使用者在60萬人左右,我們準備加大宣傳力度,同時在下個月召開YY遊戲開發者大會。”
YY遊戲開發者大會,是一早就確定的事情,目的就是為了減少平臺渠道商的競爭,擴大YY遊戲大廳在中小型遊戲領域的市場份額。
就好像未來的4399小遊戲網一樣,裡面擁有大量的個人或者獨立工作室開發的小遊戲,別看只是一些很簡單很簡單的小遊戲,但是卻也讓4399成為了休閒類flash小遊戲的網頁龍頭。
至於4399跟7K7K這種免費的遊戲網站,是如何盈利的?
但凡是經歷過網路時代的人,應該都明白免費的就是最貴的道理吧?
免費玩遊戲是不假,但是各種廣告費、流量費還有代理的一些網頁遊戲的費用,一年數億那基本上是不成問題的。
儘管YY遊戲大廳並非是網頁版,是需要下載一個類似遊戲盒的存在。
但是隻要爭取到了廣大的中小型遊戲公司跟工作室,那麼未來在休閒遊戲這一塊的地位,將是旁人所無法撼動的。
正是因為知道未來休閒遊戲分類很賺錢,且對於穩定使用者市場起到了巨大的作用,蘇晨叮囑道:“開發者大會是YY遊戲大廳未來的核心戰略,我們現在可以減少分成比例,但一定要爭取到更多的中小型遊戲公司或者個人工作室。”
“明白蘇總,我知道怎麼做的。”
劉同海點了點頭,儘管YY遊戲大廳不是他負責的專案,但同屬於YY名下,他自然知道YY遊戲大廳,同樣也牽連到了YY的未來。
只要YY遊戲大廳能夠成功,那麼以YY為核心渠道,從而打造的各種網際網路產品,在未來都能得到市場的認可。