早在內測開啟之前的幾天,傳奇遊戲專案組就已經提前預料到開服後的火爆程度。 早早地在全國各地弄了上百臺伺服器。 足夠支撐三十萬人同時線上的了。
這十萬玩家根本不足掛齒。 之所以造成遊戲網路崩潰,全部玩家下線的原因,是因為在12點03分的時候,有超過二十萬人幾乎同時登陸,誤差不超過五秒鐘。
這種情況下,依靠如今脆弱的網際網路,是根本帶不動的,直接卡崩潰了。
在蘇晨憤怒地催促之下,還沒來得及高興多久的技術部門,立馬開始了快速的檢測與修復。
傳奇官網的留言板。
“搞甚麼,剛上去遊戲就斷掉了,連也連不上。”
“不會是崩潰了吧?你們是怎麼搞的,連這個都搞不好?”
“原本還滿懷期待的想進入傳奇世界大戰一把的,沒想到還沒進去就中道崩殂!”
“這要是不給補償,我就不玩這遊戲了!”
“垃圾遊戲,垃圾遊戲,垃圾遊戲!”
“……” 網上謾罵、批判的聲音不斷。 頂著老闆跟玩家的怒火,技術部門的人,花了足足半個小時的時間,才總算是修復好了網路。
與此同時,傳奇官網的留言板,在短短的半個小時,刷了近百萬的留言,全都是罵人的。
“蘇總,現在怎麼辦?網路是修復了,可是玩家們不樂意了。”
託尼馬也是頭一次遇到這種事情,有點慌不擇路。
“在官網上發個公告,說明一下此次原因,主要不是在於我們的技術問題,而是同時登陸的玩家過多導致的。”
“然後再宣佈每位玩家都可以獲得豐厚的補償。”
蘇晨很懂玩家的心態,直接大手一揮,每個玩家發放八小時的免費點卡,同時還發放紀念版的初始武器木棒。 黃金木棒!
凡是本次內測的五十萬玩家,都可以獲得這把帶有紀念意義的黃金木棒。
聽到蘇晨的話,託尼馬當即點點頭,立馬去安排人加緊製作黃金木棒了。
至於點卡的話,倒也簡單,直接給每個啟用碼賬戶新增八小時的遊戲時間即可。
果不其然,當公告發出去後,玩家們的怒火也是立馬消減了不少。 不說紀念版武器,就說八小時點卡,也足以讓玩家們高興了,雖然實際價值才兩塊多,但這是一個態度。 一個官方認錯的態度。
這就足以讓玩家們感到高興了。
這年頭還沒有那個遊戲廠商願意主動認錯,給予補償的呢。 伺服器重新開啟後。 或許是人沒能第一時間進入,也或許是加緊修復之後有了效果,這回伺服器沒有再崩潰。
短短的二十分鐘,線上人數突破25萬。 這還是不刪檔內測,只發出去五十萬啟用碼。 按照目前全國近千萬的網民數量來看,未來同時線上人數突破五十萬都不是問題。
而這也極大的考驗了耀光公司的技術能力。 像這種大規模的網路遊戲同時線上情況,在國內尚屬首例。
當天下午。 蘇晨的YY,還有耀光系統,都在第一時間向網友們推送了有關《傳奇》火爆線上近三十萬人的訊息。
網一公司。 丁三石看著自家股價每況愈下,也是頭疼不已,他是真沒想到自己運氣這麼點背,正好是在網際網路泡沫之前上市,導致股價一路猛跌。 不僅跌破了發行價,更是跌落到了個位數,照這個趨勢來看,還得繼續下跌不可。
一名運營總監敲開辦公室的房門,走進來彙報道:“丁總,傳奇世界線上人數突破二十五萬人了 。”
“二十五萬人了?這麼多?”
丁三石大吃一驚,別看他們網一每天的訪問點選量高達數百萬,但真正能留存的使用者數並不多。 畢竟還有嗖狐跟新狼兩家入口網站。
運營總監流露出羨慕的表情:“沒錯丁總,照這個趨勢,這一個月耀光公司就能突破千萬收入。”
《傳奇》遊戲採取的是點卡制,也是目前國際上網路遊戲賺錢的重要模式。 分為月卡跟小時卡,月卡是200塊,120小時是35塊錢,算下來一小時才不到四毛錢。
這是月卡跟小時卡,另外還有十元、二十元、三十元的充值卡。 充值卡可以在官網換取遊戲時間,也可以充值進遊戲內用來寄售給玩家換取金幣,同時也可以購買遊戲商城內的時裝跟一些普通道具。
因為蘇晨不想過早的透支遊戲的壽命,商城內的時裝還有道具,基本上都是可有可無的存在。
時裝你有錢就買,沒錢就不買。 道具的話,也就只是一些飛行卷軸,還有一些仇殺令等等,不破壞遊戲平衡,但卻能讓普通玩家跟氪金大佬有區別的東西。
按照傳奇的點卡模式,三十萬人哪怕只充35塊錢的小時卡,算下來就足足有1050萬的收入了。 這還不算上一些氪金大佬,還有幫會建立所需要的龐大資金、戰盟建立的龐大資源。
這些東西,雖然全都是在遊戲內可以打出來的,但氪金大佬可不會苦哈哈的跑去刷,只會花錢寄售點卡換金幣,然後直接在遊戲內收購。
普通玩家靠打材料來換金幣,用金幣來換點卡。 一套完美的從上到下的產業鏈,就這樣形成了。
“這……” 聽到手下的彙報,丁三石明顯心動了,問道:“你說,我們公司要不要也開發一款網路遊戲?”
營銷總監道:“完全沒問題,只不過可能需要不少時間。”
“那就去做!通知下去,成立網路遊戲部門,著手開發遊戲,模式就參考傳奇。”
有了一個現成的例子,而且還是成功的例子,丁三石自然也遵循了網際網路初期的拿來主義。 決定直接照搬傳奇的遊戲模式,大不了換頭換臉,改個背景就行了。
而與此同時,除了網一外,嗖狐、新狼還有國內諸多的網際網路企業,都看到了傳奇的火爆,一個個不是立馬進入網路遊戲領域,就是著手進入命。 至此,千禧年初的網路遊戲大戰,由傳奇拉開了帷幕。