卡洛算是徹底弄清楚自己現在的處境了。
“我這算是真成電子生命體了?”
“不過最難繃的還是…我們這些遊戲角色,竟然還有對玩家的營收指標嗎?”
卡洛的目光從現實世界的網頁端,轉向了手邊的「樂土學院」學生手冊。
這款學生手冊,將即將到來的玩家稱之為‘救世主’。
除了卡洛之外,其他的遊戲NPC大機率是不知道自己是遊戲中的角色的。
而「樂土學院」中被選中的學生。
也就是在卡池中的角色們,需要儘可能的取得救世主大人的好感。
不管是和玩家們來一次浪漫的邂逅喊他一句‘親愛的,今晚留下來吧’也好。
還是和玩家們並肩作戰喊一句‘戰友!你讓我熱血沸騰’也好。
總之就是要想盡辦法討好玩家,然後…騙著玩家把珍貴的‘契石’資源花在你身上!
卡洛讀到這裡的時候真的有點氣笑了。
這頗有一種遊戲策劃在對遊戲角色說‘快對玩家說你愛他!讓他再給你氪兩千塊!’的感覺。
除了契石外和玩家的‘有效相處時長’也是一項重要的KPI。
簡單來說就是在玩家給你花的錢越多,在玩家中的人氣越高,玩家願意和你待的時間越長。
那作為一位遊戲角色拿到的提成就越多,獎勵就越好。
“所以獎勵是些啥?”
卡洛繼續翻了幾頁學生手冊後續的內容。
獎勵給的東西多種多樣,首先契石是這個世界的高等貨幣。
遊戲角色從玩家賺取的契石,可以購買一大堆想要的東西。
當然…並不是玩家在一個角色身上氪多少錢,這個角色就能賺多少錢。
這就和賣車的推銷員,不是賣了一輛二十萬的車就真能賺二十萬一樣。
只能從其中抽取一定的提成。
“那看來藏在遊戲各個角落的箱子和獎勵,只有玩家能去拿了。”
卡洛在確認了‘契石’是這個世界的珍貴貨幣後,看向了後續的獎勵。
其餘的獎勵都無關緊要,最重要的一條…
也可能是目前「樂土學院」實力最強的八位學生,也就是八位五星角色在競爭的最終獎勵!
那就是「在救世主中人氣最高的學生,救世主大人會在學期結束之後,第一個前往該學生所在的國家,拯救該國家所面臨的天災!」
“這是…根據玩家中人氣最高的角色,來決定下個版本開放的地區嗎?”
卡洛看到這裡…已經深刻意識到了「樂土」的可怕之處。
因為「樂土」這款人工智慧並不是單獨在給《誓約》這一款遊戲提供算力支援。
它同時還兼具市面上多款大型MMO遊戲的NPC算力支撐。
直觀點來說,包括卡洛在內…
這所「樂土學院」中的所有遊戲角色,並不是完全經由遊戲設計師繪製立繪,建模,寫個角色設定後單獨製作出來的。
就拿卡洛來舉例子。
卡洛或者說原主今年十九歲,這並不是遊戲角色設定上的年齡。
而是卡洛真的在「樂土」這個世界裡生活了十九年。
從童年的嬰兒時期,再到成長成人,再到進入這所「樂土學院」就讀!
雖卡洛能肯定,虛擬世界裡的時間肯定被快進了,遠沒有現實世界十九年那麼長。
但光是十九年成長的真實經歷,就足夠證明卡洛是一個真正活著的人了。
只不過是由資料構成的罷了。
而現實世界的人類根本無法干涉「樂土」世界的運轉,只能和它商量著來。
像是《誓約》這些或帥氣,或美麗的限定角色們。
一部份是從《誓約》官方從「樂土」世界裡挑選合適的原住民,卡洛就屬於這一類。
另一部份就是《誓約》的遊戲設計師,將角色的背景,性格,長相經歷,甚至是立繪建模等等素材全部輸入到「樂土」世界之中。
在得到了「樂土」的認可之後。
這個角色就會在這個虛擬世界裡先以嬰兒的身份誕生。
然後從嬰兒開始,根據遊戲設計師預先設定的背景,性格,成長經歷之類的故事將這些角色從零開始養大成人。
再到現在讓他們來到這所「樂土學院」就讀。
開啟了《誓約》這款遊戲序章的故事。
所以這所「樂土學院」裡的遊戲角色們,他們不單單是這所學院的學生。
他們還肩負著取得救世主,也就是玩家的好感。
然後去拯救自己在「樂土」世界裡的國家,親人,臣民的使命!
“原主的背景是個無敵之人嗎?”
卡洛回憶了一下原主的記憶,發現原主真是個天煞孤星。
雖出身是一個小貴族,但原主的父親,母親,兄弟姐妹全都在一場災難中逝去了。
領地的百姓也全都逃到其他的大國家去了。
沒有親人,沒有朋友,沒有戀人,沒有資產。
純純的無敵之人!
卡洛在這所學院唯一算得上親近的,也就只有一位祖傳的小女僕。
“說來討好玩家,人氣高有那麼多獎勵,那人氣低該不會有懲罰吧?”
卡洛繼續翻動了一下學生手冊,想看看如果在樂土學院版本人氣墊底的話會有甚麼懲罰。
「警告:儘可能的不要讓救世主大人忽視你,否則根據預言在學院不久後將會迎來一場災難,你可能會有性命風險!」
“這…這是版本末期是要發刀?殺低人氣角色祭天?”
卡洛一瞬間就懂了這句警告是甚麼意思。
低人氣角色大機率是要祭天去騙玩家眼淚的。
卡洛這種路邊一條的角色,到時候絕對是第一時間被拿去開刀的!
甚至可能在被劇情殺的時候,玩家們還會問一句‘這誰啊?死的好慘但一點印象都沒’。
被殺了之後,卡洛還能繼續活在這個世界嗎?
答案是否定的。
雖玩家依然能在遊戲中遇到‘卡洛’這個角色,使用‘卡洛’這個角色。
但卡洛自身的意識將會被抹除!
卡洛能肯定自己的靈魂和意識和「樂土」沒關係。
自己就是自己,來自地球的靈魂和意識。
正因為這樣,卡洛才不能在這個虛擬世界死亡,至少不能在遊戲劇情正史裡真正意義上死去!
有那麼一點《刀劍神域》的感覺了。
這雖然是一款遊戲,但對卡洛來說可不是鬧著玩的!
“所以接下來的目標,還是從那些高人氣五星限定角色手裡,爭搶來自玩家的人氣,爭取自己能夠活在之後的主線劇情中嗎?”
卡洛實際上只需要爭取到玩家們的喜愛就行了!
畢竟只要是玩家們喜歡,遊戲中那些高人氣的角色,策劃要是敢莫名其妙的給這些角色發刀子,把這些高人氣的角色給寫死了。
玩家們絕對會組團問候遊戲策劃的親媽!
不過這樣還遠遠不夠,卡洛可不想受制於《誓約》官方,還有那群看起來就不靠譜的遊戲策劃。
等卡洛積攢了足夠高的人氣之後,再直接一腳踢開《誓約》官方,成立一個新《誓約》製作組!不過這算是卡洛的長期目標了。
“那麼問題來了,像是我這種對玩家來說抽到都嫌棄佔空間的三星狗糧角色,該怎麼爭取到玩家的喜愛呢?”
卡洛腦海中閃過了無數的念頭。
想要得到玩家們的喜愛該去做甚麼?
爭取當個強大的主C?
超強的輔助?
還是人氣超高的美少女角色?
不不不,最簡單的方法就是乾脆直接做一款有趣的遊戲不就行了嗎?
玩家們來玩遊戲本質上就是找樂子的。
那我做一款樂子超高的遊戲給他們玩不就行了嗎?
誰說不能在遊戲裡做遊戲的!
“是時候該讓這個世界的玩家們吃點好的了。”
卡洛已經做好了收留那些被‘超高的肝度,超長的養成周期,空洞的遊戲內容,超無聊的遊戲長草期,抽卡連續抽歪,氪的金全部打水漂’等一系列負反饋打擊得心碎的玩家們了。
然後給他們做一款正反饋超強的小遊戲,來撫慰他們受傷的內心。