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第567章 第566章 動漫專案規劃

2025-12-10作者:天竹公子

秦宣並不知曉王歐的想法。

第二天,他還是照常去上班。

到公司後問了一嘴《蒼穹之昴》的收視率,,不好不壞吧!

然後,他先去彩虹科技看了下《秦時明月》的製作情況。

一看製作組剛弄出來的片段,秦宣的眉頭瞬間就皺緊了,“不能再精細些了嗎?不是說用了最好的裝置嗎?怎麼人物的頭髮還是一片一片的?”

看著也就比上輩子的動漫前兩部強一點,跟第三部還有差距。

這不禁讓秦宣產生了一絲遲疑。

——現在開啟《秦時明月》專案,是不是有點早了?

上輩子,《秦時明月》第一部是2007年2月18日開始播出,第二部是2008年7月17日,第三部則是2010年5月11日,但這些都是觀眾們看到的時間,製作肯定要早上很多。

而現在,已經是07年快六月了。

哪怕上輩子的玄機是等到第二部播完了,第三部才立項,距離現在也就一年多的功夫。

雖說特效行業的發展日新月異,一年時間,技術取得重大突破很正常,可彩虹科技用的都是業內最先進的裝置,上輩子的玄機科技有沒有這種條件,秦宣不清楚,但是,從眼前這個片段的觀感比上輩子的動漫第二部強,他猜測應該是沒有。

原版的技術水平,只要是不瞎的人都能明顯看出來,第三部較之第二部,是有了質的飛躍。

照這個邏輯推理下去,沒準兒明年,彩虹科技的業務能力,就能達到第三部時玄機科技的水平。

所以,是不是先把《秦時明月》放一放,等明年再啟動比較好?

沈樂評還不知道自家老闆已經起了暫停專案的念頭,聞言只是苦笑,“老闆,這已經是極限了,目前國內的技術手段只能做到這種程度,誠然,咱們用的裝置都是最好的,可您也要考慮到人的因素啊,技術是需要鍛鍊的。”

“也就是說,其實還能再提升咯?”秦宣立刻抓住重點。

暫停專案甚麼的,他剛剛也就是想想。

錢已經投了這麼多了,現在暫停,可就全打了水漂。

儘管眼下暫停了,將來也能重啟,但到了那個時候,特效行業本身也肯定有了更好的發展,現在的建模甚麼的,確定還能用?

“……畢竟這才剛開始。”

沈樂評略有些忐忑的聲音,喚回了秦宣的注意力,“大家第一次製作這種3D動漫,很多東西都需要慢慢摸索,後面肯定會進步的。”

秦宣點點頭,“讓大家不要著急,寧可慢一點,也不能為了趕工忽略質量。”

“老闆放心,我明白。”沈樂評老實應下。

隨即秦宣又問了一些技術方面的問題,確定了特效師們確實都已經盡力,並且,在熟悉了裝置後,質量真的能再提升,才滿意離開。

……

緊跟著,他又先後去了動漫部和遊戲部。

《成瓏歷險記》,《網球王子》,《神奇寶貝》,《數碼寶貝》,……

一系列作品都在有條不紊地製作中。

前面兩者且不說,秦宣對於《神奇寶貝》和《數碼寶貝》,可都是寄予厚望的,自然要多過問幾句。

兩者都是二月底立項,到現在也三個月了。

動漫都已經做出來了好幾集,在小孩子當中的反響相當不錯,網路遊戲的大框架也基本上搭建完成,數碼機之類的掌上游戲裝置,在跟長宏集團合作後,目前也已經投入生產,很快就能發售了。

只是因為兩者的畫風都較為低幼的緣故,眼下只是在孩子們中間形成了浪潮,大人都沒有當回事,只當是秦漢想攻佔兒童市場,賺小孩子的錢。

秦宣對此也懶得解釋。

就讓他們誤會吧!

誤會了,才不會警惕。

等大家反應過來的時候,一切都已經塵埃落定了。

《數碼寶貝》和《神奇寶貝》都是需要一二十年時間來孵化的大IP,前期只能賺一些小錢,可一旦等到大勢已成,那都不是會下金蛋的母雞了,而是兩座金礦。

另外,除了正在進行中的這些專案,秦宣還又給動漫部和遊戲部佈置了新任務。

因為此前從他這裡得了準話,說是今年就能分出去成為子公司,楊茜和林景輝這些日子都是瘋狂擴招,本來在開了幾個新專案後而有些捉襟見肘的人手,重新變得充足起來,這會兒也是又能接新活了。

動漫部方面,秦宣給了他們人設圖,讓其將《七劍》改編回《虹貓藍兔七俠傳》,同樣待遇的還有《神廚小福貴》,《浪客劍心》,《犬夜叉》,《貓眼三姐妹》,《好想告訴你》,《偵探學園》,等等等等。

倒不是讓楊茜一下子開啟這麼多專案。

只是先交代下去,讓對方知道這些都是要改編成動漫的,等人手空出來了,就立刻安排上,或者繼續招人也行。

當然了,新本子也有。

分別是《死神》和《鬼滅之刃》。

秦宣這也是從《頭文字D》身上得到的教訓,像這種漫改作品,最好還是先有動漫,再改編成電視劇才比較好。

一來,先有了電視劇,觀眾們不免形成刻板印象,代入演員,後面再看到動漫的時候,那些演員的粉絲很容易就會鬧出一些事情來,雖然解決起來不難,可總歸不是甚麼好事,能少些事情,想必沒人願意自找麻煩吧?

二來,動漫在設定方面可以更放飛自我,電視劇就要考慮很多了,所以,秦宣在進行改編的時候,不可避免地就要捨棄一些東西,這本身就降低了作品的魅力。

而等到楊茜他們再改回去,因為參考的是秦宣給出來的電視劇劇本,於是,呈現出來的東西跟原版動漫自然也就不是一種東西了。

秦宣在發現這一點後,倒也及時進行了糾正,給出來了不少建議,儘量想將成品往原版上靠,可這顯然並非長久之計,他的事情那麼多,真心沒那麼多時間總往動漫部跑啊!

三來,動漫圈錢比電視劇更容易,輸出海外的門檻也低得多,想擴大秦漢集團在全球的影響力,動漫可比影視專案高效多了。

上輩子,是看日漫的人多,還是看日劇的人多?

四來,秦宣這也是為了培養秦漢的死忠粉。

動漫的受眾大部分都是小孩子,這些人一部動漫追個七八十來年,秦漢有太多機會將自身的企業文化深深刻印到他們的腦海當中了,等他們長大,天然就是秦漢最忠誠的擁躉。

而在遊戲方面,秦宣的安排也差不多。

公司現有的影視劇,具備遊戲改編潛力的,都一一佈置下去。

為了攻佔還是一片藍海的手遊市場,秦宣又提出了幾個在後世大火的遊戲創意,讓林景輝等人自行去設計。

《神廟逃亡》,《水果忍者》,《保衛蘿蔔》,《憤怒的小鳥》,《植物大戰殭屍》,反正只是個創意或者概念,也不用擔心有人懷疑甚麼。

……

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