盛達(《傳奇》)總部,會議室燈火通明。
一位高管看著手下遞上來的資料包告,臉色陰沉:“又是這個林平安!CF搶走了我們不少高階使用者,現在又來個《誅仙》!這資料……太嚇人了!他哪來的這麼多人才和創意?”
“根據我們掌握的情報,他們之前CF專案組和誅仙被我們挖走不少人,按理說應該傷筋動骨了,怎麼還能這麼快推出《誅仙》?而且完成度這麼高?”另一人疑惑道。
“必須重視起來!立刻組織人手,全面分析《誅仙》!玩法、系統、運營策略!我們要儘快拿出應對方案!另外,研發部那邊我們的《傳奇世界》專案要加速!不能再慢了!”
5月13日。
網易會議室內氣氛壓抑。遊戲事業部的負責人、 《大話西遊Online II》的主策劃、運營總監,以及正在緊鑼密鼓研發、預計年底上線的《夢幻西遊》專案負責人等都到了場,一個個面色嚴肅。
丁三石沒有過多寒暄,直接切入主題:“《誅仙》的資料,大家都看到了吧?說說看法,也談談對我們的影響。”
《大話西遊Online II》運營總監率先開口,語氣沉重:
“丁總,壓力非常大。昨天我們的線上人數出現了小幅波動,雖然不明顯,但新增使用者註冊速度明顯放緩。我們監測到,很多遊戲論壇和玩家社群裡,討論的熱點幾乎全部被《誅仙》佔據。我們的玩家,尤其是那些同時是《誅仙》小說讀者的,很多都在討論要不要去‘嚐鮮’。這是一種直接的、赤裸裸的使用者分流。”
《大話西遊Online II》主策劃補充道,帶著一絲不甘和審視:
“我昨晚親自體驗了幾個小時《誅仙》。必須承認,對方做得……很精準。他們的畫面引擎確實比我們目前的要強,視角和場景精細度有優勢。
最關鍵的是,他們抓住了‘IP還原’這個點。平安的原著小說本身就擁有一大批忠實讀者,他們將文字世界視覺化的能力很強,碧瑤、陸雪琪這些角色的形象塑造非常成功,很容易引發讀者共鳴。相比之下,我們《大話》雖然依託西遊背景,但劇情更多是原創和解構,在原生粉絲的情感繫結上,可能不如他們那麼直接和強烈。”
他頓了頓,繼續說道:“而且,他們的任務系統引導性很強,前期升級節奏快,很容易留住新手玩家。這些……都是我們需要學習和警惕的地方。”
遊戲事業部負責人面色凝重地總結:
“丁總,《誅仙》的出現,不僅僅是一款競品的成功。它可能標誌著網遊市場進入了一個新的階段:‘強IP繫結+精品化製作’的時代可能要到來了。 以前那種靠一個創意、快速上線就能成功的模式,會受到巨大挑戰。
這時,一直在旁邊沉默的 《夢幻西遊》專案負責人 開口了,他的壓力是最大的。因為《夢幻西遊》同樣是Q版仙俠風格,同樣瞄準了休閒和社交玩家群體,雖然具體玩法(如回合制)與《誅仙》不同,但大品類是重疊的。《誅仙》的爆火,無疑給尚未面世的《夢幻西遊》蒙上了一層厚厚的陰影。
“丁總,我們專案組今天早上的氣氛非常低迷。”他苦笑著說,“《誅仙》設定了一個新的標杆。玩家們體驗過那種程度的畫面和劇情沉浸感後,對我們《夢幻西遊》的期待值會被動拉高。我們現在很擔心,等到年底我們上線時,市場是否還會給我們機會?我們是不是……需要重新評估我們的產品定位和開發進度?甚至考慮回爐重造,提升畫面表現力?”
這個問題丟擲來,會議室裡頓時一片寂靜。回爐重造?意味著巨大的時間成本和資金投入,以及不確定的市場風險。
丁三石聽著下屬們的彙報和分析,臉色越發嚴肅。他感受到了前所未有的競爭壓力。網易的遊戲業務剛剛走上正軌,遠未到高枕無憂的地步。《誅仙》就像一頭闖進羊群的猛虎,打亂了他們原有的節奏和部署。
“慌甚麼!”丁三石的聲音打破了沉默,帶著一絲不容置疑的堅定,“有競爭是好事!說明這個市場足夠大,也說明我們選擇的道路是對的!”
他環視眾人,條理清晰地下達指令:
“第一,《大話西遊Online II》專案組,立刻成立一個‘競品分析專項小組’。不要只盯著《誅仙》的優點,也要找出它的弱點!比如,伺服器卡頓、排隊問題、外掛風險、後期玩法是否枯燥?找到弱點,就是我們反擊的機會!同時,加快新資料片的開發進度,推出更有吸引力的活動和玩法,穩固我們現有的玩家基本盤!我們的核心優勢是成熟的社群和經濟系統,要把這個優勢發揮到極致!”
“第二,《夢幻西遊》專案組,方向不變,按原計劃推進!”丁三石看向負責人,語氣堅決,“不要自亂陣腳!《誅仙》是寫實風,重度劇情導向;我們是Q版風,主打輕鬆社交和回合制策略。
這是兩條不同的賽道!我們要做的是把自己的特色做到極致,確保遊戲品質和平衡性。但是,”他話鋒一轉,“在美術資源和劇情打磨上,可以適當加大投入,要向《誅仙》展現出的‘精品意識’看齊!”
“第三,事業部層面,立刻啟動對知名文學IP的評估和接觸工作!”丁三石目光銳利,“《誅仙》的成功驗證了IP的巨大價值。我們不能落後,去看看還有哪些有潛力的武俠、仙俠小說版權可以拿到手!未來,這可能會是重要的戰略資源。”
“最後,”丁三石深吸一口氣,“告訴大家,不要被一時的資料嚇倒。網易經歷了最艱難的時期,我們挺過來了。現在這點競爭壓力,打不垮我們!把這次挑戰,當成一次淬鍊!都回到崗位上去,該做甚麼做甚麼,但要做得更好,更用心!”
會議結束,與會人員帶著複雜的情緒離開了會議室。有壓力,有擔憂,但也有被丁三石激發出的鬥志。
與網易那邊瀰漫的凝重和壓力截然不同,位於深圳的騰訊總部,特別是在剛剛成立不久、負責遊戲業務的互動娛樂事業部裡,此刻洋溢著的是一種難以抑制的、近乎沸騰的興奮和狂喜。
《誅仙》公測八小時32萬同時線上的恐怖資料,如同一聲嘹亮的號角,不僅沒有讓他們感到威脅,反而像一劑強心針,狠狠地注入了每一個騰訊遊戲早期拓荒者的心臟!
互動娛樂事業部,小型會議室。
幾位負責遊戲引進和運營的核心骨幹,以及剛從外面趕回來的負責人,正聚在一起。每個人臉上都紅撲撲的,眼睛裡閃著光,空氣中彷彿都跳動著激動的電火花。
“爆了!真的爆了!《誅仙》!八小時五十二萬!我的天!”一個戴著眼鏡的年輕運營經理揮舞著手裡的列印紙,聲音因為激動而有些尖銳。
“看到了!全都看到了!各大論壇都刷屏了!伺服器排隊排到幾萬號!”另一個介面道,語氣充滿了難以置信的興奮。
“關鍵是型別!MMORPG!仙俠題材!這說明甚麼?說明這個市場太大了!太飢渴了!”負責市場分析的同事用力拍著桌子,“我們之前判斷的方向完全正確!”
這時,部門負責人推門進來,他剛剛從更高層的會議下來,臉上帶著壓抑不住的笑容,甚至哼起了小調。他環視一圈興奮的下屬,朗聲道:
“都知道了?好!看來不用我多說了!”他走到會議室前方,雙手撐在桌面上,目光炯炯地看著所有人,“兄弟們,《誅仙》的成功,不是我們的喪鐘,是我們的捷報!是天大的好訊息!”
他情緒高昂地分析道:
“第一,它證明了大型MMORPG在國內擁有無與倫比的吸金能力和使用者潛力! 之前還有人懷疑,除了《傳奇》那種模式,還有沒有別的路?《誅仙》告訴我們,有!而且路更寬,使用者更廣!這根本不是市場飽和,這簡直是藍海中的藍海!”
“第二,它驗證了精品化、強劇情、重IP的路線是可行的! 玩家願意為更好的畫面、更動人的故事買單!這徹底打消了我們之前對於代理《凱旋》這種3D大作的最後一絲疑慮!”
他提到《凱旋》時,所有人的眼睛更亮了。
“想想看!”負責人聲音拔高,充滿了無限的憧憬,“《誅仙》是,畫面雖然不錯,但終究是!而我們的《凱旋》——是真正的3D!是當時世界領先的虛幻2引擎打造!它的畫面表現力、它的全3D自由視角、它的角色和裝備的光影效果,哪一點不比《誅仙》更震撼?更‘次世代’?!”
當有人提到領先的虛幻2引擎時,某個角落中的某人向發言之人丟擲了一個大大的白眼。某些人好像自我遺忘式的忘記了去年的某些事情。(當時入侵小白科技只有極少數人知道。)
“沒錯!”下面立刻有人激動地附和,“《誅仙》的火爆,等於幫我們完成了最困難的市場教育工作!玩家們現在對高品質的、不同於《傳奇》的網遊充滿了渴望和期待!等我們的《凱旋》一出來,憑藉碾壓級的3D畫面,還不得把他們都吸引過來?!”
這個想法像野火一樣在會議室裡蔓延開來。
“對啊!《誅仙》把臺子搭好了,把觀眾都吸引過來了,就等著我們上去唱一出更精彩的戲呢!”
“他們用的是小說IP,我們用的是頂尖技術!這是降維打擊!”
“想象一下,當玩家們看慣了的固定視角,突然進入《凱旋》可以自由旋轉、拉近拉遠的全3D世界,那種震撼!”
“到時候,甚麼32萬線上?我們《凱旋》的目標,是直接百萬線上!”
樂觀的情緒空前高漲。在他們看來,《誅仙》的成功,完美地為他們即將登場的《凱旋》鋪平了道路,掃清了市場認知的障礙。他們幾乎已經看到,在5月20日《凱旋》內測開啟後,玩家們從“擁擠”的《誅仙》世界,蜂擁而至,湧入他們打造的更炫酷、更先進的3D世界的盛況!
部門負責人最後總結,語氣斬釘截鐵:
“立刻調整《凱旋》的內測宣傳策略!要重點突出我們的3D優勢,強調我們與《誅仙》等遊戲的代際差距!告訴所有玩家,一個真正的、劃時代的3D網遊時代,由我們騰訊《凱旋》來開啟!”
“聯絡所有合作媒體,加大預熱力度!趁著《誅仙》這股東風,把我們《凱旋》的熱度炒到最高!”
“技術部和運營部,給我打起十二分精神,確保5月20日內測萬無一失!我們要一炮而紅,複製甚至超越《誅仙》的奇蹟!”
“是!!”會議室內響起整齊劃一、充滿鬥志的回應。
散會後,騰訊總部遊戲部門的走廊裡,到處都能聽到關於《凱旋》和《誅仙》的興奮討論。每個人都彷彿已經觸控到了成功的脈搏,堅信憑藉《凱旋》領先的技術,必定能後來居上,成為市場上最耀眼的那顆星。
與此同時,一些小型的遊戲工作室和公司,則更多是羨慕和無力。
“唉,人家這手筆,這宣傳,這產品質量……沒法比啊。”
“聽說他們給專案組發了鉅額獎金?媽的,早知道當初去他們那面試了!”
“趕緊的,我們也想想能不能搞個甚麼小說IP來改編一下?”
《誅仙》的公測,不僅僅是一款遊戲的成功,它更像是一條兇猛的鯰魚,徹底攪動了2003年相對平靜的國內網遊市場。它向所有人證明了:高質量、強IP、重運營的精品化路線,擁有著碾壓級的市場競爭力。