5月12日。
經過前期緊鑼密鼓的技術測試、壓力測試和規模浩大的宣傳造勢,由“小白科技”自主研發的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)——《誅仙》,於這一天中午12點整,正式開啟公開測試!
如果說《穿越火線》(CF)的爆火,是憑藉其爽快的射擊體驗和相對現代的背景,在特定的玩家群體中引爆了一場風暴;那麼《誅仙》的橫空出世,則是憑藉其宏大的東方仙俠世界觀、纏綿悱惻的劇情、以及相對CF更為精美的畫面,面向了一個更為廣闊、基數也更加龐大的潛在玩家市場——所有被武俠、仙俠文化薰陶長大的年輕人。
公測前一天晚上,運營團隊和技術團隊幾乎徹夜未眠。負責人幽靈頂著兩個黑眼圈,親自坐鎮資料中心,反覆檢查伺服器叢集的狀態。
有了CF上線時被玩家熱情“沖垮”的經驗教訓,這次他們準備了遠超預估數量的伺服器,頻寬也拉到了極致。技術團隊嚴陣以待,準備隨時應對可能出現的各種bug和突發狀況。
中午11點50分,距離公測還有十分鐘。
各大合作網咖裡,早已人滿為患。很多機器被早早預定,螢幕上清一色是《誅仙》等待介面的畫面——雲霧繚繞的青雲山背景,配上蒼勁有力的“誅仙”二字Logo,以及正中央那不斷跳動的倒計時,無一不在挑動著玩家們的神經。
“快點啊!怎麼還有九分鐘!”
“別擠別擠,說好這臺機器是我的!”
“哥們兒,待會兒進哪個伺服器?電信一區‘青雲志’聽說大佬多!”
“我跟我同學約好了去網通‘天帝寶庫’,一起打怪!”
類似的對話,在全國成千上萬家網咖裡上演著。空氣中瀰漫著泡麵、煙味和一種焦灼的興奮感。
家裡有電腦的玩家,也早早開啟了客戶端,輸入了提前註冊好的賬號密碼,滑鼠懸停在“進入遊戲”按鈕上,屏息以待。
各大遊戲論壇、貼吧,關於《誅仙》的討論帖以每秒數十條的速度重新整理著。
“急急急!我是急急國王!”
“官網放的劇情CG看了十遍了,碧瑤太美了!我要加入鬼王宗!”
時間一分一秒地過去。
中午12點整!
《誅仙》公測,正式開啟!
剎那間,彷彿一道無形的閘門被轟然開啟!
“進去了進去了!!”
“建立角色!快!”
“卡了!我這邊畫面不動了!”
“伺服器爆滿?!要排隊?!搞甚麼啊!”
歡呼聲、催促聲、抱怨聲在各大網咖瞬間炸開!幾乎所有伺服器的入口,在開放的第一時間就變成了恐怖的紅色【爆滿】狀態!排隊人數以肉眼可見的速度從幾百飆升到幾千、甚至上萬!
資料中心裡,監控大屏上代表伺服器負載的曲線瞬間拉出了一條近乎垂直的紅線,刺耳的警報聲“嗡嗡”響起!
“報告!電信一區‘青雲志’負載超過95%!”
“二區‘天帝寶庫’併發連線數突破上限!”
“登入伺服器佇列積壓超過五萬使用者!”
“頻寬佔用率達到80%!還在快速上升!”
技術員們聲嘶力竭地彙報著情況,手指在鍵盤上飛舞,執行著預先制定好的應急預案——動態擴容、增加登入佇列伺服器、最佳化資料包處理……
幽靈對著麥克風,聲音沙啞卻帶著壓抑不住的興奮:“林總!爆了!徹底爆了!所有預設伺服器全部爆滿!排隊人數還在瘋狂增加!玩家湧入的速度和規模,比我們最樂觀的預估還要高出三成!”
辦公室裡的林平安,聽到這個訊息,無悲無喜,一切都在預料中。
他對著話筒沉穩地說道:“幽靈,按預定方案處理,確保伺服器不宕機是第一要務。告訴兄弟們,辛苦大家,這個月工資翻倍,宵夜我請最好的!”
“明白!林總!”幽靈大聲回應,轉身繼續投入“戰鬥”。
隨著越來越多的玩家擠進遊戲,真正的“誅仙世界”開始展現其魅力。
畫面與音樂: 相比於同時代大部分遊戲粗糙的貼圖和簡陋的介面,《誅仙》的畫面顯得尤為精緻。青雲山的雲霧繚繞、河陽城的煙火人間、天音寺的莊嚴肅穆,都讓玩家們眼前一亮。
尤其是當悠揚而帶有古風韻味的背景音樂響起時,那種沉浸感是前所未有的。
劇情與任務: 玩家們很快發現,這不僅僅是一個“打怪升級”的遊戲。從新手村開始,大量的劇情任務就穿插其中。
張小凡、碧瑤、陸雪琪這些原著中耳熟能詳的名字和他們的故事,透過任務文字和過場動畫(雖然簡單)娓娓道來。很多衝著小說來的讀者,瞬間就找到了歸屬感和代入感。
“臥槽!這任務文字寫得可以啊!跟看小說似的!”
“碧瑤!我看到碧瑤了!在河陽城客棧二樓!建模比CG裡還好看!”
“萬劍一師兄也太帥了吧!這氣質!”
論壇和貼吧的帖子內容迅速從“進不去遊戲”的抱怨,變成了對遊戲內容的驚歎和討論。
職業與系統: 青雲、鬼王、合歡、天音四大職業(公測初期開放)各有特色,技能華麗,滿足了不同喜好玩家的需求。煉器、寵物、副本(當時叫“秘境”)等系統,雖然在後世看來司空見慣,但在2003年,卻給玩家帶來了源源不斷的新鮮感和追求目標。
“這煉器系統太刺激了!我+3的武器爆了!啊啊啊!”
“組隊刷黑石洞!來個奶媽(天音)!”
“誰知道那個‘六尾狐’寶寶怎麼抓?”
玩家的熱情是無窮的。開服僅僅三個小時,遊戲內的重要新手地圖(如青雲山外圍、河陽城郊)就已經是人滿為患,達到了“人比怪多”的盛況。
隨處可見穿著新手裝的玩家們,為了搶一隻“野豬”或者“灰狼”而“大打出手”,聊天頻道里充斥著各種組隊、交易、甚至因為搶怪而引發的“口水戰”。這種“擁擠”,雖然帶來了些許不便,卻也形成了一種獨特的、火爆的社群氛圍。
晚上八點,公測八小時後,幽靈再次向林平安彙報了關鍵資料:
“林總!截至晚上八點,《誅仙》公測八小時,最高同時線上人數——突破30萬大關!達到32萬8千人!新增註冊使用者超過200萬!而且資料還在穩步上升!”
32萬同時線上!
這個訊息,如同一聲驚雷,不僅在平安網路內部炸開,也迅速透過各種渠道,傳遍了整個國內遊戲行業!
這個數字,在2003年,是一個足以讓所有同行瞠目結舌、感到窒息的天文數字!它幾乎重新整理了國內網遊同時線上人數的記錄!(注:當時《傳奇》的巔峰線上大約在70萬左右,但已運營一段時間)
行業內其他遊戲公司,反應各不相同: