2004年6月1日,兒童節。
那隻熊貓爆炸期間,林平安準備躺平幾日,偷偷閒。
上午九點,林平安正坐在院子裡的葡萄架下,看著手裡的《新京報》。報紙的頭版依然在報道著《功夫熊貓》的票房奇蹟。
就在這時,石桌上的手機震動了起來。
來電顯示:程敘言。
林平安放下報紙,接通了電話。
“老闆,兒童節快樂!”程敘言的聲音聽起來有些亢奮,甚至帶著一絲孩子般的獻寶心態。
“老程,你多大歲數了還過兒童節?”林平安笑著調侃道,“說吧,甚麼事兒這麼高興?”
“老闆,年前的兩個專案《植物大戰殭屍》和《我的世界》,製作完成了!”
程敘言深吸了一口氣,語氣變得鄭重:“經過技術部和測試組連續三天的封閉測試,修復了所有的BUG,最佳化了底層程式碼。現在,這兩款遊戲已經達到了您要求的‘完美上線標準’。”
“哦?”
林平安的眼睛瞬間亮了。
這兩款遊戲,那是他給小白科技準備的“全球爆炸器”。
《植物大戰殭屍》,那是休閒遊戲的巔峰,是能通殺從3歲小孩到80歲老太的全年齡段神作。
《我的世界》,那更是重量級。那是未來的元宇宙雛形,是全球銷量最高的遊戲,是一種文化符號。
這兩款遊戲在2004年拿出來,那就是降維打擊,就是屠殺!
“好,很好。”林平安站起身,整理了一下衣領,“我現在就過去。我要親自驗收。”
……
半小時後,小白大廈。
如今的小白大廈,安保森嚴,但內部氛圍卻極其熱烈。自從老闆發了那筆鉅額獎金後,員工們走路都帶風,看老闆的眼神跟看財神爺沒甚麼兩樣。
“老闆好!”
“老闆早!”
一路上,林平安微笑著點頭致意,徑直來到了位於大廈10層的“遊戲事業部”。
程敘言早已等在門口。
“老闆,咱們先看哪個?”
“先看那個‘腦子’吧。”林平安開了個玩笑。
程敘言心領神會,帶著林平安走進了一間佈置得色彩斑斕、到處貼著向日葵和豌豆射手海報的大辦公室。
這裡是《植物大戰殭屍》專案組。
專案負責人劉傑輝,一個三十來歲、有點微胖、總是笑眯眯的男人,此刻正緊張地搓著手。他是林平安透過獵頭從一家做Flash小遊戲的公司挖來的,當時沒人看好他,只有林平安覺得他那股子“童心未泯”的勁兒適合做這個。
“老闆!您來了!”劉傑輝迎了上來。
“老劉,別緊張。”林平安拍了拍他的肩膀,“聽說你們把殭屍做得挺可愛?讓我看看。”
“是!老闆這邊請!”
劉傑輝把林平安引到一臺頂配的測試電腦前,親自開啟了遊戲圖示。
那個熟悉的、略帶詭異卻又充滿喜感的音樂前奏響起。
螢幕上出現了一群舉著“殭屍來了”牌子的卡通殭屍,還有那個瘋狂戴夫的標誌性破車。
“老闆,按照您的策劃案,我們一共設計了50個冒險模式關卡,涵蓋了白天、黑夜、泳池、濃霧、屋頂五個大場景。”
劉傑輝一邊演示一邊介紹:
“這是基礎的豌豆射手,這是產陽光的向日葵,這是防禦用的堅果牆……”
林平安坐在電腦前,熟練地拿起滑鼠,開始操作。
種下第一棵向日葵。
收集陽光。
種下豌豆射手。
“波、波、波!”
綠色的豌豆打在那個穿著西裝、領帶歪斜的殭屍身上,發出清脆的打擊聲。殭屍的頭掉了,身子倒了,化為烏有。
那種手感,那種音效,那種節奏感。
完美!
這比前世寶開公司(PopCap)的原版還要精緻!
畢竟小白科技現在有錢,美術資源全是畫素動力那邊支援的,畫質精細度直接拉滿,甚至支援當時還沒普及的寬屏解析度。
“這個音樂做得不錯。”林平安聽著背景音樂,點了點頭。
“這是我們音樂總監專門找人錄的,要的就是那種有點驚悚但又很俏皮的感覺。”劉傑輝自豪地說道,“還有那個殭屍吃植物的聲音,‘嘎吱嘎吱’的,我們錄了好久才滿意。”
林平安玩了一會兒,直接跳到了後面的關卡。
這種塔防遊戲的精髓就在於策略和植物的搭配。
“這個土豆雷的引爆時間,稍微調快了0.5秒?”林平安敏銳地發現。
“老闆您真是神眼!”劉傑輝佩服得五體投地,“我們測試發現,如果按照原定時間,新手很容易在前期崩盤,所以微調了一下,讓節奏更平滑。”
“改得好。”林平安讚許道,“遊戲嘛,就是要讓人爽,而不是讓人挫敗。”
接著,林平安又體驗了“迷你遊戲”模式,比如保齡球殭屍、砸罐子等等。
每一個細節都打磨得非常圓潤。
“老劉,你這活兒幹得漂亮。”
林平安站起身,看著劉傑輝和身後那一群期待的程式設計師、美術師。
“這款遊戲,不僅要在那群硬核玩家裡火,更要讓那些平時不玩遊戲的人——比如辦公室的女白領,在家帶孩子的主婦,甚至退休的大爺大媽,都玩起來!”
“操作門檻低,但樂趣上限高,這就是我們要的效果。”
劉傑輝激動得臉都紅了:“謝謝老闆肯定!我們一定做好後續的維護!”
……
離開了熱鬧的《植物大戰殭屍》專案組,林平安和程敘言來到了走廊盡頭的另一間辦公室。
這裡是《我的世界》專案組。
相比於剛才那邊的色彩斑斕,這間辦公室顯得有些“素”。牆上沒有甚麼海報,只有一些複雜的架構圖和滿螢幕的程式碼。
專案負責人封成天,是個典型的技術極客。他頭髮亂糟糟的,戴著厚底眼鏡,穿著一件印著程式碼的T恤,眼神裡透著一股子狂熱。
看到林平安進來,封成天只是推了推眼鏡,並沒有太多的客套話,直接指著電腦螢幕:“老闆,這個世界的底層邏輯已經跑通了。無限地圖生成演算法也最佳化到了極致,現在的配置也能流暢執行。”
林平安看著螢幕。
畫面上,是一個由無數方塊組成的世界。
綠色的草方塊,褐色的土方塊,灰色的石方塊,還有藍色的水方塊。
一切都是方方正正的。
在2004年,這種畫面對於習慣了《魔獸爭霸3》、《天堂2》那種追求精細3D建模的玩家來說,簡直就是“簡陋”甚至“醜陋”的代名詞。
當初林平安立項的時候,公司內部反對的聲音很大。
“老闆,這全是馬賽克啊!這也叫遊戲?”
“這畫面連十年前的紅白機都不如吧?”
“玩家會買賬嗎?”
但林平安力排眾議,並且點名讓最“軸”的封成天來負責。
因為只有這種純粹的技術宅,才能理解《我的世界》那種“自由”的浪漫。
“演示一下。”林平安坐下。
封成天操作著那個名為“史蒂夫”的小人,開始在那個方塊世界裡奔跑。
“這是生存模式。”
封成天一邊操作一邊解說:“玩家出生時一無所有。需要擼樹,做工作臺,做木鎬,挖石頭,做石鎬,挖鐵礦,燒鐵,做鐵甲……”
螢幕上,史蒂夫對著一棵樹瘋狂揮舞拳頭。
“篤、篤、篤。”
方塊碎裂,掉落成小方塊,吸入揹包。
林平安看著這一幕,眼神中充滿了懷念。這就是夢開始的地方啊。
“老闆,最難的是這個紅石系統。”
封成天調出了創造模式,給林平安展示了他搭建的一個簡易電路。
“您給的策劃案裡提到的這個‘紅石’,簡直是神來之筆!它不僅僅是遊戲道具,它就是一個圖靈完備的邏輯電路系統!”
封成天越說越激動,唾沫橫飛:“只要玩家有耐心,他們甚至可以在這個遊戲裡造出一臺計算機!造出真正的CPU!”
“我已經測試過了,邏輯閘、觸發器、時鐘電路……全部都能實現!”
林平安笑著點頭。他當然知道紅石的威力。那是讓這款遊戲從“積木”昇華為“神作”的關鍵。
“還有這個,無限地圖。”
封成天把視角拉高,不斷向遠方飛行。
腳下的地形不斷生成。高山、峽谷、沙漠、海洋、叢林……無窮無盡,永遠沒有邊界。