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第292章 躍躍欲試!直面恐懼!狂戰不休!

2025-11-29 作者:暴躁的雪

夜晚,D222號宿舍內。

窗外月明星稀,屋內燈光明亮。

小獨一如既往的看著對戰節目,只不過這次因為環境原因,沒有電視,只能拿平板湊合一下。

好在平板的記憶體很大,下載的影片足夠他看上好久。

波風依舊如老僧一般,靜靜的看著窗外燈滅燈暗。

冰冰則是拿著另一個平板玩著消消樂,因為進化後身子變大的緣故,小手機已經不適合她。

至於舊手機怎麼處理?

自然是給小新。

小新拿著手機和小鐵湊在一起。

至於膽小蟲,則被牧雲抱在懷裡。

“統子,強化大膽的特性。”

【叮!膽小蟲(大膽)可選特性強化路線已陳列,請宿主自行選擇!】

【1.躍躍欲逃+1:不需要體力值的減少,只要心中的戰意降低,或心生懼意,即可自主退回精靈球中。消耗破限點:1點。】

【2.躍躍欲試:特性躍躍欲逃的變異強化,隨著體力值的減少,心中的恐懼會成倍增加,當體力值減少過半時,內心恐懼會立刻轉化為戰意,恐懼越多,轉化的戰意越多,戰意會大幅度增加自身攻擊和速度,此效果觸發後,直至其中一方落敗前,雙方皆無法更換精靈。消耗破限點:5點。】

【3.危險迴避+1:無需體力值減少,只要心中覺得有危險,即可自主退回精靈球中。消耗破限點:1點。】

【4.直面恐懼:特性危險迴避的變異強化,當因對手的等級或實力高於自身而產生恐懼和壓力時,會放大心中的恐懼,當恐懼達到極限時,會進入無所畏懼的特殊狀態。

無所畏懼:消耗自身全部能量,大幅度減少自身雙防,獲得超大幅度的體力、速度和物攻加成,並且此狀態下,每一次攻擊都必定觸發吸血和破甲效果,有一定機率觸發畏縮效果,加成幅度和觸發機率取決於進入狀態時,自身能量的多寡以及自身雙防強度。

消耗破限點:5點。】

【5.狂戰不休:消耗破限點:5點。】

“果然有五個選項!”

看著密密麻麻的文字描述,牧雲心中感嘆道。

膽小蟲一族在進化前和進化後有著不同的特性,儘管特性名字不同,但實際上,它倆的效果卻是完全一致的。

都是體力減少到一半左右時,會退回精靈球中。

至於這個特性的好壞,某紅皮螳螂深有體會。

稍微感嘆了一下某個四倍弱火,卻硬吃了大字爆炎的倒黴蛋後,牧雲便將注意力放在了五個選項之中。

首先是第一個,躍躍欲逃的加一效果。

不需要體力減少,就能自主返回精靈球......

怎麼說呢,對膽小蟲本身肯定是好的,但對訓練家來說,這種更加不可控的狀況就蠻糟糕的。

但凡多看一眼,牧雲都會覺得自己腦子被泥驢仔踢了。

往下的第二個選項是躍躍欲逃的變異強化--躍躍欲試。

一字之差,效果卻是天差地別。

相比起無時無刻想要逃跑的躍躍欲逃,躍躍欲試的效果就很不錯。

雖然依舊會增加恐懼,但當內心的恐懼足夠多時,反而會轉化出戰意,並增加自身速度和物攻,並且還有類似無法脫戰的死鬥效果。

總的來說,效果很好。

如果大膽是一隻正常的膽小蟲,這個特性很適合。

因為膽小蟲就如同他的名字一樣,很膽小,隨隨便便就能心生恐懼,但大膽不一樣,他很大膽,一點不怕。

就算面對體型大他十幾倍的波風,都能勇敢的A上去。

這已經不是膽子大那麼簡單了,純粹就是傻大膽。

也是牧雲給他起名的靈感。

考慮到傻字不太好聽,所以牧雲就給他取了大膽這個名字。

略過第二個選項後,牧雲也順帶略過了第三個選項。

沒辦法,危險迴避+1是一個和躍躍欲逃+1一樣蠢的特性。

“直面恐懼?”

很快,牧雲的視線就來到了第四個選項。

單單看名字,他覺得這個特性可能蠻適合大膽的。

其效果也確實很不錯,犧牲能量和防禦,獲得超強的體力、速度和攻擊。

等於是犧牲釋放招式的能力,獲得威力超高的平A,又能吸血,又能破甲,還能觸發畏縮效果。

很適合大膽的莽夫打法。

只可惜,因為是危險迴避的變異強化,所以它的觸發還是沒有跳出恐懼的限制。

對於不知恐懼為何物的大膽而言,可能這輩子都觸發不了直面恐懼特性。

畢竟沒恐懼,咋直面?

“唉,可惜了這麼好的效果了。”

小小的感嘆過後,牧雲將全部希望寄託在了第五個選項之中。

按照之前的規律來看,這種特殊的變異強化特性和精靈自身的特性幾乎毫無關聯,效果如何完全取決於精靈自身。

所以,大機率是能夠擺脫恐懼的束縛。

至於效果好不好,那隻能看了才知道。

想著,牧雲將注意力放在最後一個選項上。

【5.狂戰不休:源自於膽小蟲內心深處對戰鬥的渴望,出現的特殊變異強化,在戰鬥時,施展招式或攻擊對手都會疊加狂戰層數,每一層狂戰都會小幅度增加自身物攻、物防和速度,層數大於十層後會觸發特殊狀態--不休。

不休:戰意不消,鬥戰不休,此狀態下會獲得混亂、麻痺、畏縮等負面狀態的免疫效果,不受威嚇、壓迫感、挑釁等有控制效果的特性和招式影響,並且此狀態下,可選擇消耗全部狂戰層數,使下一次招式攻擊無視對手的防禦以及防禦變化,若對手因此次攻擊落敗,會返還全部狂戰層數,並恢復等同於招式傷害的體力和能量。

消耗破限點:5點。】

“喲?這個效果,有點東西!”

看完狂戰不休的特性介紹,牧雲眼前一亮。

狂戰不休特性,就如同它的名字一般,分為狂戰和不休兩個效果。

前者能越戰越勇,隨著戰鬥持續時間增加,不斷的增加物攻、物防和速度。

後者則是在狂戰層數達標後,獲得很強大的免疫狀態,並且還能造成一次無視防禦的真傷。

雖然要消耗全部的狂戰層數,但憑藉其完成擊敗就會返還的效果,只要控制好,幾乎沒有影響,甚至還能來一波續航。

最關鍵的是,正如牧雲所期待的那樣,這個特性的觸發和恐懼完全沒有關係,全靠大膽自主發揮。

就很合適!

決定了,就選這個特性強化了!

“大膽,接下來好好努力,我很期待你蛻變的那一天!”牧雲道。

“譁呲!”

(是,師父!)

那晚檢視完大膽的特性強化後,牧雲再度開始了規律且充實的生活。

依舊是上午訓練,中午做飯,下午訓練,晚上做飯,回家休息。

規律的訓練下,小獨、波風和冰冰憑藉著高超的能量掌控,將鄒明禮教導的三個戰鬥技巧全部掌握。

哪怕是那個難度超高的能量替換技巧,在熟悉幾天後也能輕鬆的使用出來。

但就像鄒明禮說的一樣,抑制能量的屬性轉換是能做到的,但想要將抑制後的無屬效能量再度進行能量轉換就很難。

哪怕是招式熟練度極高的小獨他們也完全做不到。

聽他們的描述,這其中的問題好像不是招式熟練度的問題,甚至不是能量掌控力的問題,而是一種說不清道不明的阻塞感,讓他們只能停留在無屬效能量階段。

對此,牧雲只能暫時放棄研究。

畢竟,這個技巧對於小獨他們的增幅不大,與其浪費時間琢磨,不如多花點心思在招式熟練度上。

招式熟練度每升一級,那都是實打實的招式威力加成。

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