和往常一樣,出門的第一件事,就是體能訓練。
直到3.5公里跑完,一人兩精靈才來到老舊涼亭那裡。
簡單的修整過後,便是一蟲一鳥的模擬對戰訓練。
說是對戰,實際上是小獨不斷吐絲,波風不斷閃避。
和牧雲想的一樣,有了撞擊帶來的額外加速度後,小獨想要命中波風的難度大幅度增加。
即便中途牧雲允許小獨穿插吐絲網進行攻擊,在撞擊帶來的額外加速度增幅下,依舊沒有建樹。
除非小獨進化,並學會新招數,不然想要擊敗波風很難。
當然,波風想要擊敗小獨也很難。
畢竟,他只會一個近身的攻擊招式--撞擊,但凡靠近些,小獨的吐絲網都會讓他再次感受到,被緊緊包裹的束縛感。
好在命中與否並不影響經驗值的收穫。
或者說,正因為屢次失敗,小獨的內心一直都是戰意滿滿,從而使得四倍經驗buff一直存在。
終於,在使出第10次吐絲時,新的提示音在牧雲腦海中響起。
【叮!獨角蟲在模擬戰鬥中使用吐絲,熟練度+2!】
【叮!......】
【叮!經過持之以恆的努力,獨角蟲的技能--吐絲,熟練度成功突破圓滿層次!】
【叮!獨角蟲獲得破限點*1!】
“終於突破了!”
聽到提示音中“熟練度成功突破圓滿層次”這幾個字出現後,牧雲露出滿意的笑容。
緊接著,小獨的面板最下方,破限點一欄也成功完成了0到1的突破。
欣喜過後,牧雲立刻看向吐絲突破後的詞條資訊。
【吐絲(破限+1,0/2000):絲線韌性+200%,絲線粘度+200%,絲線抗腐蝕性+150%,自身所有蟲屬性招式威力+20%。】
“破限+1?還能升級?”
看著招式吐絲的熟練度等級,牧雲略有些詫異。
本以為招式的熟練度會在突破圓滿時達到極致,沒想到,竟然還有後續。
就是所需經驗有點多,足足兩千點,這個數字,顯然不是一時半會能夠達成的。
依照小獨現在的訓練強度,估計得讓波風配合一週。
考慮到吐絲的效果,牧雲覺得一時半會完全沒必要在這個招式上死磕。
沒有在這上面過多糾結,牧雲立刻將注意力放在了破限後,吐絲的詞條變化。
絲線韌性沒有變化,依舊是200%的加成,看樣子是到頂了,絲線粘度和抗腐蝕性倒是各增加50%。
不過這些都不重要,重要的是,增幅所有蟲屬性招式威力的詞條,再度增加10%,到達了驚人的20%!
光是這一點,就讓牧雲很是驚喜。
按照這個進度,再破限八次,豈不是所有蟲屬性招式威力直接翻倍!
若是再多幾個破限的蟲屬性招式,那威力,簡直不敢想象!
一句話,未來可期,同階無敵!
簡單的暢想了一下小獨無敵的未來後,牧雲便將注意力重新放到破限點上。
早在系統覺醒時,牧雲便知道破限點可以強化特性,提升潛力,就是不知道這個消耗是多少。
現在有了破限點,正好可以試一試。
“統子,強化小獨的特性。”
【叮!獨角蟲(小獨)可選特性強化路線已陳列,請宿主自行選擇!】
【1.特性·逃跑+1:嘗試脫離戰鬥時,移動速度會翻倍,且無視限制類招式影響。消耗破限點:1點。】
【2.特性·脫困者:隱藏特性逃跑的變異強化,任何時刻都可以主動消耗一定體力,無視限制類招式影響,脫離戰鬥回到精靈球中,並治癒自身異常狀態。消耗破限點:5點】
【3.特性·蛻皮+1:消耗自身能量,完成一次能量蛻皮,可以治癒自身的異常狀態。消耗破限點:1點。】
【4.特性·破繭成蝶:特性蛻皮的變異強化,戰鬥中被破除瀕死狀態的保護機制後,有10%的機率發生神奇的蛻變,種族值永久增加100點,僅會生效一次。消耗破限點:5點】
【5.特性·狙擊手+1:命中要害時,招式威力變為300%。消耗破限點:1點。】
【6.特性·直擊要害:隱藏特性狙擊手的變異強化,所有攻擊視為要害攻擊,且要害傷害倍數修改為2倍,即正常威力的300%。消耗破限點:5點。】
三個普通強化,三個變異強化,足足六個選擇,讓牧雲一時有些挑花了眼。
首先被牧雲排除的,就是三個特性+1的普通強化。
雖然這三個強化的效果也不錯,且物美價廉只需要一個破限點,他現在就有,但論效果和長遠發展,遠遠不及其餘三個變異強化的特性。
首先是第一個變異強化特性·脫困者。
很多招式,比如黑色目光,蛛網等都會讓精靈進入無法收回的限制狀態,而脫困者特性卻可以無視影響直接脫離戰鬥。
[黑色目光:凝視對手,使目標短時間內無法收回精靈球。]
[蛛網:蛛絲纏繞,使目標被纏繞期間無法收回精靈球。]
在正規的對戰比賽中,根據對戰雙方可使用的精靈數量不同,更換精靈的次數也不同。
像是3v3的對戰,除非使用接棒、急速折返這類替換類招式,不然就只有一次在戰鬥途中更換精靈的機會。
[接棒:和後備精靈進行替換,並繼承其能力變化。]
[急速折返:攻擊之後迅速返回,和後備精靈進行替換。]
脫困者特性就相當於無限的折返,且還具備消除異常狀態的效果。
在對戰比賽中,更容易拿出屬性剋制對手的精靈上場。
但牧雲思索片刻,還是放棄了這個選擇。
在他的計劃裡,小獨的未來是獨當一面的存在,而不是一個只能打助攻的輔助手。
脫困者顯然不適合小獨。
第二個變異強化特性·破繭成蝶,效果也很不錯,若是觸發成功,能永久增加100點種族值,相當於一次持續時間無限的mega進化。
若是再加上小獨再完成mega進化,種族值直接就能飆升至595,堪比準神!
但牧雲在思索片刻,依舊放棄了這個選擇。
沒辦法,現實不是遊戲,10%的機率還是太低了,而且還是在破除瀕死狀態保護機制的情況下,才有可能觸發。
本身在機制破除後,精靈的每一秒都是在和閻王搏命,一個不好,沒等破繭成蝶,就直接胎死腹中了。
牧雲也就在前世玩雲頂和金剷剷的時候當過賭狗,真讓他拿小獨的命來搏這10%的機率,他做不到。
最後,牧雲又看向最後一個變異強化特性--直擊要害。
一個效果很樸素,但也很實用的特性。
招式全部視為要害攻擊,簡直是非酋狂喜!
更別說,要害傷害倍數還從正常的1.5倍,修正到2倍。
300%的招式威力,哪怕是最普通的雙針攻擊,威力都直逼破壞死光。
當然,這是按照前世遊戲裡的演算法,現實世界,破壞死光作為一般系的大招,可是能真的能摧山裂石的。
不過,即便比不上破壞死光,受到增幅的招式,秒殺個同級精靈完全不成問題!
這就是數值的美!
“五點破限點啊,看樣子得等小獨進化到大針蜂形態再說了。”
小獨就算進化到鐵殼蛹形態,能用的招式也不過三個。
除非他讓小獨去肝一下2000經驗值起步的破限吐絲,不然,短時間內怕是湊不出五個破限點。
收回思緒,牧雲又看向小獨面部中的潛力一欄。
“統子,提升小獨的潛力。”