說到力量屬性,那麼就不得不提力量屬性了。
力量屬性突破一萬點之後,覺醒能力——暴力碾壓。
【暴力碾壓:對敵之時,力量不如你的敵人將會處於被壓制狀態。
注一、處於被壓制狀態下,敵人的力量將會受到不同程度削弱,力量差距越大削弱越嚴重。
注二、壓制的判定只取基礎力量屬性,臨時加成或者能力加成都不計入判定。
注三、力量壓制無目標數量限制。】
這能力怎麼說呢?
四個字——弱者剋星!
力量越低,面對秦天劣勢越大。
這個能力,在某種程度上放大了秦天數值的作用。
或許有人會說了,那面對強者怎麼辦?
對面要是數值更高,那你不是往地上一躺?
對!
沒毛病!
但這並不意味著這種能力弱,關鍵是這種能力它沒有數量限制啊!
沒有數量限制,意味著在被圍毆下更加從從容容遊刃有餘。
再說了,秦天自己就是數值怪。
隨著他的數值繼續膨脹,力量屬性遲早得突破天際。
又有幾人,能比他數值更高呢?
群戰,還真有可能是他最大的弱點,至少他是這麼認為。
而有了暴力碾壓這能力,他這個弱點毫無疑問被補上了一部分。
不說不存在,但至少沒那麼弱。
拋開群戰,只看中門對狙。
那他這種能力就是強者恆強,讓本就打不贏他的對手雪上加霜。
在著名FPS遊戲CS2裡面,這種能力稱之為穩定虐菜。
甚麼是穩定虐菜呢?
意思就是有些隊伍或者選手打強隊的時候發揮不好說,但打弱隊的時候那絕對是扮演最嚴厲父親的角色。
別小看虐菜能力,虐菜能力也是一種能力。
下克上的故事,從古至今不少見。
第三個突破萬點大關的基礎屬性是真氣,而在真氣突破之後也覺醒了相應的能力——放手一搏。
【放手一搏:被動技能,對敵之時不需要顧慮真氣消耗,每用掉1點真氣量,將會返還1/2真氣量。
注一、返還的真氣量在使用之後依舊能按照迴圈返還。
注二、第二丹田的真氣量在使用過程中不會觸發返還機制。
注三、真氣量的返還以1點為基準,小於1點真氣量的消耗不會觸發返還機制。
注四、真氣量返還機制不能超過基礎真氣量上限,如果判定返還之後會超過上限那麼多餘的部分不會返還。】
這能力甚麼意思呢?
沒甚麼意思,簡簡單單再給你接近一倍的基礎真氣量。
簡單計算一下。
第一次消耗完基礎真氣量後,返還二分之一真氣量。
再將著返還的真氣量用完,那麼會返還著二分之一真氣量的二分之一,即基礎真氣量的四分之一。
這個時候,攏共返還了多少真氣呢?
基礎真氣量的四分之三。
再用一次,總返還真氣量就變成了基礎真氣量的八分之七。
以此類推,這個數值是無限趨近於一的。
這能力變態嗎?
變態的!
比第二丹田累加在一起的數值還高。
要知道第二丹田可是經過初級、中級、高階、特級、終極五次進化,才達到了加成80%的基礎真氣量儲存量。
注意,這還只是儲存量。
想要用第二丹田,你還得自己裝填彈藥。
哪像放手一搏,那是真能不用顧慮太多。
你只管狂轟亂炸,後方自動裝填彈藥。
並且這個能力還有一個很bug的點,那就是基礎真氣量是自帶回復效果的。
你品!
你細品!
也正是這些能力,給了秦天數值之外的底氣。
這一次的能力,個頂個暴力。
那麼以後的能力,會不會更加暴力呢?
會自然更好,但不會也夠了。
手頭上這些能力,已經足夠秦天浪了。
說回正題,五大基礎屬性中,唯有敏捷稍微次了點,不過次的也不多就是了。
再高強度訓練幾天,也能突破一萬大關。
除了基礎屬性以及相關能力之外,其他沒啥太大變化,不過也可以大致說說。
首先是天賦,天賦方面天道酬勤看樣子是不會有變化了,殘缺武道原火也沒有啥變化。
對此,秦天也不強求。
指望他打坐悟道,那暫時還是別指望了。
他的目標相當明確,那就是能透過勤學苦練拉數值就不動走捷徑的心思。
雖說殘缺武道原火未來不可限量,但秦天不覺得自己能把握住這玄而又玄的悟道。
所以與其參玄悟道思考修行奧妙,不如埋頭苦幹大練特練。
天賦之後,便是功法。
《周天星辰行氣法》再次前進,從小成邁入大成,行氣速度越發快。
但除了快之外好像也沒啥別的東西了,至於能力那更是沒有的事。
對此,秦天依舊是安慰自己,《周天星辰行氣法》還在憋大招。
就是不知道最後是憋大招,還是憋一坨大的。
《鎮煞》還在小成境界摸爬滾打,不過也差不多快要步入大成境界了。
而功法熟練度的提升除了帶來行氣速度更快之外,附煞所儲存的妖魔煞氣值也越發多了起來。
這個能力秦天自始至終都還沒用過,倒不是說他忘記了而是目前沒有用的場景和必要。
武技方面,自然是更加純熟了。
雖說沒有進階,但提升的熟練度並非只是數值,而是實打實的掌控度。
和功法一樣,不是說只有進階之後才會有提升。
事實上熟練度增加的過程,就是提升的過程。
只不過進階的時候,這個提升更加明顯。
唯一的技能槍械學徒依舊沒有變化,沒時間,秦天是真沒時間練槍。
改天,改天他一定練槍。
只不過要改到多少天之後,他自己也不太確定。
說不定會一直放著,也難保他哪天會想起來。
不好說!
......