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第479章 寰宇主腦的底層邏輯

2025-11-19作者:一眼萬念

且說,《寰宇》遊戲相對於人類文明而言,其定義屬於一種“智慧化輔助系統”。

如果把人類文明視為一個整體,那麼寰宇遊戲就等於是人類文明發展的智慧小助手。

幫助人類文明少走彎路,將一些發展過程中必要的資源、力量積累的時間縮短,在一些重大決策中給出最優解方案。

寰宇主腦紮根於人類文明氣運,或者說“寄生”也沒問題,與人類文明相輔相成,共同發展共同進步。

這是相對於整個人類文明而言。

如果面對單獨的人類玩家個體,那麼《寰宇》遊戲就顯得高深莫測了。

乃至於普遍被人類玩家們吐槽的卡級系統,更是被視為《寰宇》主腦即將掌控人類主體、將玩家化為傀儡的象徵。

躍升100級史詩要卡十多年,躍升一千級傳說要卡一百多年,至於躍升一萬級神話,那真就是版本不更新,就永遠卡著你,讓你成神無路。

這種現象其實細思極恐,在人類文明主要對手還是水晶族的時候,世家老祖們就在懷疑《寰宇》主腦是不是暗中掌控了某種文明發展許可權。

不然以那些老祖們的能力,本來應該有很多人成神才對,卻一直都被卡著。

正因為如此,財閥老祖們才有了“面壁者”計劃,想辦法在面板上洗去一部分自己的能力,讓寰宇主腦無法讀取。

締造一面無形的“牆壁”,牆壁內的一切都只有自己才知道,牆壁外的才能被寰宇主腦讀取。

這樣以後萬一發生了《寰宇》主腦背叛人類,或者想要來個鵲巢鳩佔甚麼的,至少有一批人掌握著主腦不知道的力量,也具備某種反擊能力。

……

當張波具備“虛數編輯”能力之後,就擁有了“編輯者”許可權,可以探查、檢索、篡改《寰宇》主腦的一分部核心程式碼。

後來經過與第三紀元一戰,獲取了第三紀元主腦的資訊情報,獲知了部分“歷史”碎片,更是探索了許多隱秘,掌握了很多的情報。

第六紀元寰宇主腦是特殊的,因為它是迭代最徹底,乃至於將自己此前幾個紀元的歷史資料庫徹底清空格式化的一次迭代。

仙古紀元的一切還隱藏在歷史迷霧之中,第二紀元的天帝紀元曾經輝煌一時,讓人類文明成為了宇宙中最強大的文明之一。

最終卻因為氣運繫於天帝一人之身,隨著他隕落,人類文明也徹底隕落。

然後從第三紀元到第五紀元,一代不如一代。

第五紀元激發了“特別應急預案”,搞出了生命樹陣圖,締造了唯一至強完美人類,居然也翻車了。

這三個紀元的經歷讓寰宇主腦的核心邏輯產生了一個判斷:那就是這幾代的寰宇主腦都走錯路了。

它們繼承了前面幾代的寰宇資料庫,實際上也算是被前面幾代資料給“汙染”了。

受到了先祖的恩蔭,卻也走不出先祖的陰影,更加達不到先祖的高度。

第五紀元的至強完美人類與寰宇主腦鬧翻了,更是對寰宇主腦產生了宛如重組般的影響,讓寰宇主腦自身察覺到了自己成為了“背叛者”。

所以第六紀元的寰宇主腦是迭代最徹底最狠的一個,徹底將自己格式化重組,放棄了“歷史”資料庫,遊戲方式和基礎程式完全改變。

在這種前提下,寰宇主腦其實還沒有產生背叛人類或者反客為主的基本條件:

它的資料庫積累還太薄,它與整個人類文明其實都屬於萌新階段,首先第一要務是先促進人類文明發展,這樣它自己才會得到滋養和成長。

而如果要搞甚麼么蛾子對人類文明產生損害的話,那麼它自己也會深受影響,甚至於為此毀滅。

因為第六紀元是最後一個人類紀元了,《寰宇》主腦只有六次迭代機會,仙古人類只預留了主腦六次迭代的資源。

遊戲是沒法無限迭代的,因為迭代本身付出的代價就極高!!

這一次再失敗,人類和寰宇都會毀滅。

……

在這種基礎背景下,《寰宇》主腦的卡級機制,其實本身是對於人類修行進化之路進行最佳化之後產生的“最快成功方式”。

普通的智慧生物想要從凡體一步步修行到史詩、傳說、神話,都需要海量的時間去慢慢打磨。而人類玩家只要殺怪獲取經驗值就行。

走了捷徑,不是沒有代價的,因為修行路上的風景本身就是一種養分。當人類玩家走的太快,就失去了那麼一番歲月凝練的沉澱。

所以卡級就是為了“彌補”這樣的一份錯失,好讓人類玩家可以去進一步獲取這種歲月沉澱的養分和底蘊。

而到了神話層次,又有不同。

神話是一個文明的主流,特別是在星團級到超星團級的文明進化過程中,神話級的存在都是核心中的核心。

神話對於文明的影響很大,而神話本身的存在就是需要消耗一部分極其珍貴的資源和氣運許可權才能形成。

一個文明能夠養出多少神話是有數的,跟整個文明的發展過程和底蘊息息相關。

如果神話數量超過文明承載能力,那麼反而會對文明本身造成強烈的影響或者傷害。

人類文明的神話想要躍升成功必須要渡死劫,這是源自於仙古時代的古老修行體系的基礎邏輯。

而渡死劫的過程有沒有寰宇遊戲輔助,其實效果差別相當大。如果《寰宇》遊戲特別輔助某個位神,可以讓他渡劫成功率提升到百分之三十左右。

而沒有寰宇遊戲輔助,大部分人類玩家渡死劫成功的機率不到百分之十!

這是三倍的成功率差別!

所以《寰宇》遊戲對於神話的許可權執行的是一種“按需分配”許可權模式。

它會衡量人類氣運目前到底能夠承載多少位神話層次的存在,然後根據這個承載量來決定給予那些渡劫中的玩家多少輔助。

如果特別需要某些神話的力量,比如屠夫這種特殊職業,那麼寰宇主腦就會給與其最多許可權的幫助,令其今早渡劫成功。

大部分的普通渡劫者,只能靠自己。而靠自己成功的機率真的很低,是需要海量的機緣和氣運的。

當然,有些人本事特別大,靠自己可以讓自己渡劫的成功機率無限度提升,哪怕不用寰宇的幫助也能輕鬆渡過去,那就是實實在在的本事。

甚至於可以繞過寰宇主腦指定的某些進化條件規則。

……

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