前哨部隊如同開閘的水源,分頭行動,散入林地之中探索敵人的蹤跡。
其實這也是精靈族,無論是土著還是玩家,都比較慣用的戰術——即一邊派遣出大量的遊俠部隊,在索敵之後,透過靈活的遊俠部隊纏住對手,然後用角弓手部隊從暗處遠端點殺,然後再派出影豹部隊或是劍舞者收割戰場。
如果不是遇到陳洛大肆的屍化他們的同族,在叢林之中,這種戰術無論是打人族,還是獸族乃至是單兵極其強悍的魔族,那都是貓戲老鼠。
然而可惜,如今,他們卻得面對擁有大量的屍化同族的陳洛……
他們並不知道,此刻黑暗中,正有一雙雙眼睛注視著他們。
一名領主帶著自己的上千數量的遊俠部隊不斷的向前突進。
突然,最前方一名遊俠的腳踝不小心勾到了一條蛛網一般的細線。
噗!
一根匕首從不遠處射來,直接釘入遊俠的胸口。遊俠當場陣亡……
還不等那個領主喊出“小心埋伏!”
叢林之中大量的箭雨拋灑而來!大量的屍化遊俠出現在附近,對他們展開了伏擊!
取下弓箭想要反擊的遊俠被成片的射殺,其中部分立刻開始衝鋒,妄圖和對方近身。然而不時的就觸發各類機關,慘死當場……
數之不盡的機關陷阱,還有超過28萬的屍化遊俠部隊,開始在叢林之中顯露猙獰。
雖然這也本是精靈族的拿手好戲,但【以逸待勞】這個名詞在當下,變成了相當巨大的優勢。
開戰不到半小時,在【鳶尾】公會的公會頁面當中。就顯示出大量領主,以及其附屬英雄陣亡的訊息。
這些訊息的重新整理速度,比一個百人聊天群注水打屁的速度都快。
鍾玄毅為了控制玩家領主,自然是把他們全部拉入了已經由自己控制的公會【鳶尾】之中。
然而,此刻,這個已經超過2000名成員的公會成員群內,成員密集陣亡的速度,卻嚇了其他尚且還未參戰的成員一跳。
開戰不到半個小時,先頭遊俠部隊就折損了兩成。
帶隊的領主們哪裡見過這麼猛的陣仗,帶著部下腳底抹油向後跑。
這就是聯軍的劣勢……
每個領主帶著大幾千的部隊出來,至少是壓上了自己大半的身家,那都是出來撈好處來了……因此打順風仗還行。
此刻一見這陣仗,我去……對面的陳洛也這麼狠……
他們的腦子當場跟捱了個大逼兜一樣瞬間清醒,連滾帶爬的向後跑……對面這麼兇殘,自己憑甚麼給鍾玄毅當炮灰呀!
他們卻沒有想過,他們這樣的話,鍾玄毅的隊伍就相當難帶……
看著異人領主們連滾帶爬的回來,艾格溫相當不悅……冷哼一聲,就拂袖而去。而鍾玄毅也是面色鐵青,心中決定上強度!
當天中午,他就以戰事不順為由,召集主要的領主開展軍議,隨後當場發起問責,將十幾個帶頭逃跑的領主當場拿下,並且斬首示眾。
殺雞儆猴的戲碼一上演,其他領主們一看。我去,這貨玩真的,也是心中一緊。
這時候他們才想起來,這支部隊雖然是聯軍,但鍾玄毅自身卻有80萬相當精銳的三階部隊。並且還有【鳶尾】公會,原本的大約200多號人成員,堪稱他絕對的擁躉。
數量在總人數當中超過三分之一,要牢牢掌握聯軍,鎮壓少部分反對派的玩家,自然是不費吹灰之力。
因此下午,攻勢再開之時。大部分玩家也收起了小心思。
上午的那批軍隊已經嚇破了膽,又被殺了許多領主,軍心浮動,過度壓迫可能就容易引起譁變。因此鍾玄毅也就順勢輪換了一批領主繼續進攻。
瞭解了對面亡靈的戰鬥力後, 這批領主們遠沒有早上那批那麼浪。步步為營,一批推進,站穩腳跟之後,後方的部隊才在他們的掩護之下繼續推進。
叢林本就是精靈的主場,遊俠也本就是極為優秀的斥候部隊。因此陷阱就很難再大量發揮殺傷的效果,只能是拖延對方前進。
許多三本的精靈族領主,適時的配上了三十萬的角弓手跟在遊俠部隊的後面,開啟【鷹視】技能,不斷的提供遠端援助。
不過還是不時的有部隊落入屍化遊俠的伏擊圈當中。
屍化遊俠不斷藉助地勢伏擊,不時給進攻的遊俠部隊造成大量殺傷。隨後一擊即退,進攻部隊想要追擊,卻又礙於陷阱不敢深追,生怕一不小心再次落入埋伏。
不過對面的精靈軍隊實在太多。
叢林之中,不斷交錯閃過的羽箭,如同一道道死神冰冷的嘆息。
雙方都是極為擅長使用弓箭的精靈兵種,攻擊是又準又快。明明是冷兵器戰鬥,卻打出了熱武器戰爭的火力密度。
精靈聯軍有著相當巨大的兵力優勢,雖然不時的被埋伏,但總體還是在步步推進。
中路大軍捷報頻傳,左右兩路的精靈土著軍隊自然也不好意思幹看著,遵循軍議上鍾玄毅提出的步步緊逼的策略,協同跟進,一點一點的往前壓迫。
同時,空中兩萬左右的角鷹騎士利嘯著展翅飛過,建立空中視野。
陳洛位於後方的一座營地之中,面色冷然。
實際上,若不是被東西兩面夾擊,這樣的戰鬥,對他極其有利。畢竟不斷重新整理咒力打消耗戰,那對面遲早是被自己玩死。慘勝對自己來說從來不算是兩敗俱傷。
不過可惜,陳洛沒有時間陪他們慢慢玩了。如果青車縣的臣屬軍隊全部玩完,那自己老巢被端掉就只是時間問題。
此刻,、屍化遊俠看似被不斷蠶食的陣地後方,近50萬的劍奴抽出手中的戰刃,而大量的的蛛女和探童則在叢林之中不斷地穿梭。
“嘶哈!”
隨著劍奴們發出嘶鳴,超過百萬的亡靈,對著中路的精靈,發動了反衝鋒。
在精靈族的箭雨之中,劍奴們毫不猶豫的發動【羅剎】技能。隨後以極其敏捷的身姿,發動了反衝鋒。
面對屍海一般的不死族反攻,精靈玩家倒是早有心理準備。一邊讓部分軍隊尋找有利的火力點,不斷點射,一邊輪換著朝後方移動。打的就是一個精靈族在叢林之中慣用的風箏戰術。
面對精靈族密集而精準的箭雨,劍奴們速度再快,依舊在推進過程中被大量的的殺傷。
但它們的犧牲自然不會白費,很快,偷偷從叢林各個角落摸過去的蛛女和探童部隊就發動了突襲。
數米的長舌彈射而出,大量遊俠成了這場狩獵的目標。
許多探童更是直接跳到目標身上,伸出舌頭肆意吮吸。雖然在暴露自身之後,也迅速被周圍射來的羽箭射殺,但卻成功打亂精靈軍隊的陣腳。
精靈們原本互相配合的周密射界因此出現一瞬間的混亂,這也給劍奴們提供了近身的機會。
以它們開了【羅剎】後推進的速度,雙方很快就短兵相見。
玩家們手裡的遊俠只是兵營之中製造的普通貨色,二階水準,面對開了【羅剎】的劍奴,自然是一觸即斬。
血液濺射在劍奴興奮的面容上,猶如索命厲鬼。
到了這種時候,再要求精靈軍隊有序阻擊,那就是天方夜譚。
大多數精靈軍隊都堪稱倉皇的向後逃跑……
好在精靈聯軍先鋒之中,還有十萬左右的劍舞者部隊護航。
在遊俠們抱頭鼠竄的時候,劍舞者不緊不慢的抽出腰間的戰刃,開始了最帥的逆行……
這些三階大佬手裡的王牌兵種,成了一些二階玩家們心中的最後希望……
不過可惜,然並卵……
這種希望僅僅持續了不到一瞬就宣告幻滅。
前文講過,劍舞者面對開了技能的劍奴,要是一對一還行,但面對幾倍的【羅剎】軍團,那真的屁都不是,崩盤極快。
雙方的身影以極快的速度交錯而過,手中的利刃轉眼就完成了極其血腥的互相收割。僅僅一個照面,勝負已分,只在原地留下大量被利刃刺穿或斬碎的屍體。
無論是在場的二階領主,還是三階精靈領主,都完全沒有想到,勝負會分的這樣的快……
殘存的劍奴從劍舞者的身體裡拔出刀刃,獰笑著將刀上一振,在一旁的樹上留下一道血痕……
隨後,歡樂的大逃殺環節,繼續開始……
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稍晚還有一更,不過校錯可能還要花點時間,彥祖們也可以留著明天再看。