巡視完畢後,眾人回到大會議室。秦迪說道:“我對公司的情況已瞭解清楚,眼下最緊迫的任務是研發高質量遊戲。中村隼雄,你們部門目前的設計缺乏亮點,繼續下去只會重蹈覆轍,浪費資源,即刻全部取消。”
此言一出,中村隼雄等五位遊戲開發負責人如同受到衝擊,內心不滿,但因秦迪是新任領導,暫時壓下情緒。
其他高管也未曾預料到原本溫和的新老闆竟會突然發難,紛紛沉默,靜觀其變。
幾秒後,中村隼雄主動回應:“老闆,讓您失望了,我們會立刻終止現有方案,重新打造能讓玩家滿意的作品。”
秦迪微微一笑,說道:“我知道否定你們的努力,會讓你們心中不服,覺得我在隨意干預。”
“老闆,我們不敢!”
中村隼雄等人驚愕,立刻否認。
秦迪依舊神情平靜,抬手打斷了眾人的話語,繼續說道:“在此之前,我先給你們看一些內容,這些是暴雪集團已經設計並申請專利的遊戲,你們都是遊戲領域的專家,看完之後告訴我你們的想法。”
話音剛落,秦迪在中村隼雄等人疑惑之際朝梁安邦點頭示意,梁安邦立刻帶著其他下屬開啟小皮箱,取出一疊疊檔案,分發給在座的十位高管。
“香江方塊?”
當中村隼雄翻開第一頁看到標題時,眉頭微微皺起。
這款遊戲竟然用瞭如此明顯的地區名稱,這在遊戲歷史上尚屬首次。
不過不得不說這個名字很特別,他只看了一眼就記住了。
隨後,他暫時保留看法,繼續翻閱下去,漸漸被內容吸引,不時皺眉沉思,不時露出恍然神色。
其餘九位高管也表現出相似的狀態。
秦迪靠在椅背上,悠閒地品著茶,觀察著中村隼雄等人的表情不斷變化。
此次共涉及五款遊戲策劃,分別是香江方塊、超級馬里奧、大金剛、吃豆人和坦 keda 戰。
香江方塊無需多言,是秦迪仿照經典的北極熊方塊創作的,這款休閒遊戲將在五年後研發完成,隨後被任天堂接手代理權,並植入其第一代行動式遊戲機,大獲成功。
香江方塊的主要戰場應是掌機平臺,但此時是1979年,受限於硬體條件,玩家尚未體驗過雙截龍、恐龍快打和拳皇等激烈格鬥類遊戲,因此將其做成街機版本同樣具備廣闊市場。
超級馬里奧更不用說,同樣是任天堂的代表作品,從1981年開始製作,此後三十多年間為任天堂帶來三百五十多億美元的鉅額收益,若秦迪不搶先複製,豈不是等著被任天堂壓制?
大金剛同樣是任天堂推出的遊戲,時間稍晚於超級馬里奧,要到1983年才問世,同樣是一款經典之作,直至二十一世紀,任天堂仍在持續推出該系列,為公司帶來數十億美元收入。
吃豆人則是電子遊戲史上的經典街機遊戲,由南宮夢公司開發,計劃在1980年中旬釋出,目前尚未著手製作。這款遊戲是八十年代最具代表性的街機遊戲之一,也是南宮夢拓展市場的關鍵武器,如今被秦迪提前獲取,等於直接削弱了一位強敵。
最後的坦 keda 戰同樣出自南宮夢之手,計劃在1985年釋出,不僅在街機上風靡,同樣在掌機平臺上表現不俗。
這五款遊戲落入秦迪手中,任天堂與南宮夢只能被動承受打擊。如今風光正盛的太東公司,僅憑一款太空侵略者,恐怕難以抵擋這場風暴。
後來的遊戲巨擘索尼此時尚未正式進入遊戲市場,依照原本的時間線,尚需數年,眼下無需過多留意。至於其他二線或三線的電子遊戲企業,秦迪連看都不願多看一眼,根本構不成威脅。
這五款遊戲一旦推出,整個街機市場將徹底改觀。
中村隼雄雖是世嘉公司的領導人,但他同時也是遊戲開發設計部門的負責人,對遊戲有著獨到的理解,是霓虹電玩界的翹楚,更是霓虹世嘉公司真正的奠基人。在他任職的19年間,世嘉不斷推出經典作品。
儘管這五款遊戲仍停留在紙面階段,尚未製成實體機器,但以他的眼光,已能察覺其中的精華所在。
僅憑這些內容,便讓他激動不已,這些遊戲無疑具備成為經典的潛質。
“相較之下,公司之前的遊戲簡直不堪一提!”
中村隼雄內心不得不承認,雖然臉上帶著幾分炙熱,但直覺與理性告訴他,確實如此。
看完後,他抬起頭,目光熾熱地看向秦迪,激動地問道:“老闆,這五款遊戲的設計者是誰?他絕對是遊戲界的天才,若能向他請教,將是我的莫大榮幸。”
見中村隼雄表現得如此熱忱,秦迪微微一笑,意識到他骨子裡是個技術狂人。想想也是,沒有這種性格,怎會說出“我活著就是為了讓任天堂難受”的話,又怎能長期帶領公司與如開掛般的任天堂抗衡。
其他人也陸續看完,聽到中村隼雄的提問,紛紛投來期待的目光,望向秦迪。
然而秦迪作為老闆,若自己誇自己未免太過掉價。
梁安邦適時站出來,自豪地說道:“這五款遊戲都是老闆親自設計的。”
“甚麼?”
中村隼雄瞪大雙眼,一臉難以置信。
這五款經典遊戲竟出自新老闆之手?新老闆竟是遊戲設計大師?
看著秦迪平靜的笑容,以及梁安邦點頭確認,中村隼雄只能相信,也只能接受。
他突然覺得彷彿自己活成了笑話。
但轉念一想,卻又興奮異常。
老闆秦迪如此厲害,世嘉再次崛起的時機已然到來,只要將這五款遊戲製作出來,太東公司的霸主地位必將轟然倒塌!
“老闆,以後還請多多指教!”
中村隼雄站起身,深深鞠了一躬,語氣鄭重。
秦迪淡然抬手示意他坐下:“先坐,後面機會多的是。”
“現在還是先談正事。”
“這五款遊戲你們都看了,母公司暴雪將授權公司進行生產與銷售,你們的任務就是全力以赴,儘快做出樣機。”
“每款遊戲所需的晶片可能不盡相同,具體挑選哪些更具成本優勢的晶片,就由你們來決定。”
“你們有沒有把握?”
說到最後,秦迪神情嚴肅,語氣陡然加重。
“有!”
中村隼雄等人挺直腰板,齊聲回應。
這五款遊戲他們已經看過策劃案,都不需要高階晶片,中低端晶片即可滿足需求。