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第316章 第314章 迪探遊戲業,定街機切入

2025-11-04作者:一等錦鯉66

畢竟在帝都,華清大學佔地四百四十多公頃,自己的大學怎麼也不能比它小。

大學的建設不能急於求成,這是長遠發展的工程。

無論是港府還是秦迪,都對此格外重視。

因為這與做生意完全不同。

做生意失敗了還能倒閉破產,但大學如果無法持續下去,帶來的影響和損失遠比一家大公司倒閉嚴重得多。

而且要打造一所達到世界標準、甚至國際領先的大學,難度極高。

如今全球知名的大學,哪一個不是經歷了上百年甚至幾百年的發展?

最出名的當屬劍橋和牛津,這兩所大學的歷史都超過了四百年。

劍橋大學本身,就是現代大學制度的雛形。

比它更古老的,只有鬥牛王國的八塞羅那大學。

秦迪一邊關注著大學的建設進度,一邊也在拓展自己的事業。

他將目光投向了遊戲行業。

山頂道的別墅中,因賀朝瓊的興趣,擺放了幾臺遊戲機。

這些機器是秦迪最初打算進入遊戲領域時,讓人購買回來研究的工具。

除了購置裝置,他還讓梁安邦調查全球遊戲產業的情況。

梁安邦原本只是A級人才,加入秦迪團隊後經過鍛鍊,現在已經升級為S級人才,新增了一項《商業情報8》的能力,在資訊收集方面極為出色。

這一天,梁安邦走到秦迪辦公桌前,將厚厚一疊資料放在他面前。

“董事長,這是我為您蒐集的電子遊戲行業相關資訊。”

看到這份厚重的材料,秦迪十分滿意,單看外表就知道梁安邦的工作非常細緻。

意識到至少需要幾個小時才能看完,秦迪讓他繼續工作,自己則開始翻閱資料。

泡一杯茶,靜靜閱讀,時間悄然流逝。

最終翻完最後一頁,秦迪揉了揉發酸的眼睛,腦海中已經構建出一份全球電子遊戲行業的完整圖景。

當時的世界遊戲產業,主要分為三種型別:電腦遊戲、主機遊戲和街機遊戲。

第一種是電腦遊戲,顧名思義就是在電腦上執行的遊戲,早在1979年就已經存在。

“電腦雖然叫計算機,但如今大部分都像是遊戲機,像電視機一樣售賣,裡面雖有部分計算功能,但使用者買來的最大用途是玩簡單遊戲。”秦迪記得,要等到1981年,IBM才會推出全球首臺真正意義上的個人電腦。

在這之前,計算機無法大規模推廣,受到價格和效能的限制,應用範圍十分有限。

由於這些原因,電腦遊戲市場還處於初期階段,大型企業大多不願涉足,只留給一些專門製作電腦遊戲的小公司來發展。

第二類主機遊戲,也稱家用遊戲機或電視遊戲,市場規模龐大,僅從全球數量眾多的電視機便可看出其潛力。

這個領域競爭異常激烈,其中最知名的是米國的雅達利公司,它在遊戲行業佔據主導地位。

1977年,這家公司投入超過一億美元研發一款遊戲主機——Atari2600。

除了雅達利之外,還有其他公司活躍在這一領域,比如世嘉、任天堂、南宮夢等。

第三類是街機遊戲,同樣競爭激烈,而目前太東公司在這一領域佔據絕對優勢,幾乎無人能敵。

太東公司由一名烏蘭克裔魷魚人米海爾·柯剛於1950年創立,最初是一家進出口公司,主要業務是在霓虹銷售從紅熊進口的伏特加。

一次偶然機會,公司進入電子遊戲行業。

去年,太東推出了《太空侵略者》這款街機遊戲,迅速走紅,僅在美國市場就售出超過十五萬臺,加上歐洲與霓虹的銷量,總數突破二十萬臺,總營收超過五億美元,淨利潤達到一億美元。

今年,《太空侵略者》依舊熱銷,持續為太東帶來豐厚利潤。

在街機市場中,世嘉公司位於太東之下。

秦迪原本以為後世四大主機遊戲巨頭之一的世嘉是霓虹公司,查閱資料後才得知,此時世嘉仍屬於米國。

世嘉由一名從三八線撤退到霓虹的米國士兵大衛·羅森創辦,起初依靠軍方關係向軍隊出售舊式玩具和彈珠機,供士兵娛樂。

後來,大衛·羅森覺得僅做中間商利潤不足,便自己研發了一款名為“潛望鏡”的彈珠機,在霓虹大受歡迎,並反銷至米國。

隨後他在米國註冊了世嘉公司,控股霓虹世嘉。

1966年,他將米國世嘉公司出售給一家以“娛樂與大眾傳媒”為主業的米國海外與西方工業公司。

藉助海外與西方工業公司的資源,世嘉公司在米國的銷售網路建立得非常完備。

然而在太東公司推出《太空侵略者》之後,島國的世嘉公司陷入困境,此時的運營狀況並不理想,米國的海外與西方工業公司也顯露出放棄的傾向。

除太東公司和世嘉公司外,街機市場上還有南宮夢遊戲公司這一知名玩家。這家公司成立於1974年,剛進入電子遊戲領域不久,開發了幾款街機遊戲,在《太空侵略者》問世之前,銷售情況良好,但如今業績有所下滑,正全力研發新遊戲,試圖打破《太空侵略者》的壟斷局面。

至於後來成為遊戲行業巨擘的索.尼,此時尚未涉足電子遊戲領域。

根據調查報告,可以明確當前世界電子遊戲行業的格局分為三個層級。

第一層,是兩個主導者,街機市場由太東公司佔據,主機市場則由雅達利公司掌控。

第二層,包括世嘉、任天堂和南宮夢三家。

第三層,則是其餘各類電子遊戲公司。

結合後世的記憶,秦迪清楚地知道,雖然目前街機遊戲風靡全球,但未來更具潛力的市場,應該是主機遊戲。

當然,這是在不考慮尚未出現的網路遊戲前提下的判斷。

看完這份詳盡資料後,秦迪決定,先打入街機遊戲市場。

受限於晶片技術,主機遊戲市場尚未爆發,他還有幾年時間做準備。

而街機遊戲則不同,所需晶片較為簡單,不需要作業系統支援,他腦海中有許多街機遊戲構思,以現在的技術條件完全可以實現,且質量絕對優於《太空侵略者》。

反觀《口袋妖怪》這類掌機遊戲,目前根本無法實現,即便是簡單版本,程式量也很大,以當前儲存晶片的容量,根本無法容納。

除非動用系統中的先進科技。

他早已預料到這一點,未來自己的產品在技術上可能處於劣勢。

秦迪會尋求系統的幫助,獲取更強大的科技支援。

但在那之前,他打算先磨合和鍛鍊香江的工程師和技術人員。

這樣做,也算是間接提升華人的科技水平。

儘管心中已有主意,秦迪仍想聽聽梁安邦的看法,既是測試對方,也希望能獲得一些新的啟發。

畢竟這幾月來,梁安邦能夠收集全球電子遊戲市場的資訊,對這個行業肯定有自己獨到的理解和見解。

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