身為資本雄厚的一方,若去跟人拼盡全力拍電影,實在無趣。
大資本入局,真正該做的,是掌控全域性。
必須掌握上下游,即便不能獨佔,也要讓整個鏈條中有一環屬於自己。
拍電影是必須的,培育市場同樣重要,院線更是不能忽略。
他決定從院線切入,掌握主動權。
一旦大規模入場,已在電視臺領域互為對手的邵義夫,勢必不會坐視。
嘉禾恐怕也會擔心他以資本攪動格局,進而施壓。
但秦迪已下定決心,就從院線開始。
有了院線,一切都好談!
電影產業的三大核心:製作、發行、院線。
其中院線雖處產業鏈末端,卻是最為關鍵的一環。
話語權和影響力遠超製作與發行。
院線屬於重資產行業,進入門檻極高,若想形成規模,投入更是巨大,普通人難以承受。
但對擁有和記黃埔集團的秦迪而言,這根本不是問題。
切入院線市場,不僅能掌握主導權,也是一筆值得長期持有的投資。
收購現有影院與戲院,連帶土地一同拿下,從長遠來看,穩賺不賠,同時也能為自己的電影產業提供強大支援。
至於電影製作公司,可由天下影業自行運作。
也可以選擇收購或參股,過程並不複雜。
比如剛嶄露頭角的大鼻子龍,他所在的電影公司,就是個不錯的標的。
未來新藝城七怪中的人才,也可招攬過來,成立公司,為自己效力。
擁有系統的秦迪,最不缺的就是優質內容。
想到這裡,秦迪再次翻開資料,仔細研究港島院線市場的現狀。
目前港島的電影院數量,經歷一輪洗牌後,已大幅減少。
從1969年巔峰時的180多家,減少到1979年的80家。
目前有名的五條院線,共擁有55家影院,其餘25家為獨立影院。
五大院線由強到弱依次為:邵氏、嘉禾、雙南、麗聲、安樂。
邵氏院線隸屬邵家,在港島共有16家影院,銀幕數量居港島之首,但主要放映邵氏影業出品的電影。
而港島的邵氏院線,是整個邵氏院線體系的一部分,該體系覆蓋東南亞及港澳地區。
邵家經過數十年的奮鬥,手握超過130家自營影院,加上代理渠道,覆蓋了200多家影院,穩坐東南亞院線頭把交椅。
港島第二大院線是嘉禾,旗下有19家影院。雖然數量超過邵氏,但不少是小型影院,整體銀幕與座位數量反而落後。
嘉禾院線並非全部歸嘉禾電影公司所有。19家中有11家是加盟影院。整條院線通常只放映嘉禾自家出品的影片。
排名第三的是雙南院線,背後有內陸背景,屬於左派陣營,共有11家影院。
雙南通常只放內陸和左派電影,影片審查極為嚴格,商業娛樂片很難進入排片表。
還有一個關鍵點:凡是在雙南上映過的電影,都會被彎彎省列入黑名單,無法進入當地市場,甚至影響到公司、導演和演員。
第四大院線是麗聲,僅有4家影院,但其中包含龍頭級的麗聲戲院和三家大中型影院,銀幕與座位數排在第四位。
資料顯示,麗聲院線由九龍雷氏家族掌控,這個家族同時是九龍建業和九龍八士的實際控制人。
院線老闆雷決坤似乎有意拓展電影業務,但目前只有風聲,尚未有實質性動作。
第五大院線是安樂,主打西片市場,專門放映歐美電影,旗下5家影院組成。
安樂的老闆是江至強,同時也經營安樂電影公司。不過這家公司不參與制作,專注發行渠道,在歐美電影圈積累了不少資源。
其餘還有25家獨立影院,規模不一,有的是龍頭級的太平戲院,也有小型兩百多座的影廳,地段好壞參半。
秦迪翻完資料,目光停留在安樂院線上。
從內容分析,這家院線是最適合入手的目標。
江至強的名字,秦迪前世也略有耳聞。《臥虎藏龍》《英雄》都是他運作出去的。
此人還曾被《時代週刊》評為“亞洲電影的英雄”。
拿下安樂院線,不僅能為秦繫帶來一位院線人才,還能快速釋放資金效益。
以此為跳板,再收購幾家大中型獨立影院,就能在院線實力上與邵氏、嘉禾一較高下。
主意已定,目標鎖定安樂。
如今的秦系早已不是初創階段。
收購影院這類資金需求甚至不到億港幣的專案,已經無需秦迪親自出面。
梁安德會按照他的指令,與目標方展開接觸。
在如今的港島,除了像怡和財團這樣的巨無霸,或是資本超十億港幣的大型集團之外,其他對手,已不被秦迪放在眼裡。
秦迪想要拿下甚麼東西,基本不會落空。
首先,他向來出手闊綽,東西賣給他,絕不會虧本。
其次,他願意帶人一起賺錢。賣給他,不僅是交易,更是結下一份人情,將來還可能一起發財。
所以,安樂院線不出幾天,就會變成秦家產業。
秦迪的野心不止於此。
他要超越邵氏院線,成為港島電影市場的第一把交椅。
而他的視線,早已從電影院線,轉向了一個全新的戰場——
電子遊戲!
這一轉變,其實和賀朝瓊脫不了干係。
那時,連遊戲機都還不普及,更別提甚麼輻射擔憂。
有天,賀朝瓊在家閒得發慌,不知怎麼迷上了電子遊戲機,讓手下搬了幾臺回太平山頂道的秦家。
那天晚上,秦迪和安妮下班回家,剛進門就看到凱拉和賀朝瓊玩得正嗨。
遊戲機配置簡陋,畫面模糊得睜不開眼。
但勝在新鮮有趣。
秦迪也忍不住加入戰局,連打了幾局。
後來幾個女人開始較勁比賽,他在旁邊看熱鬧。
可他心裡,已經開始盤算電子遊戲這件事。
他記得清楚,未來十年,正是電子遊戲爆發的黃金時期,市場潛力巨大。
而且,遊戲屬於他整個大文娛佈局中不可或缺的一環。
一旦成型,不光現在賺錢,未來幾十年都能持續變現。
比如,街機、家用機、掌機上的遊戲內容,搬到電腦、手機上,依舊能大賺特賺。
只要做出影響力,遊戲就是超級IP,商業價值不可限量。