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第244章 第233章 三大核心原則與【極光暖暖】

2025-11-04 作者:一加一等於兔

藍手遊戲工作室,會議室。

秦淵正全神貫注地低頭試玩著手遊《失落的特萊特世界》的第二版Demo。

這款遊戲是在原版《失落的特萊特世界》框架基礎上,融合了他提出的、源自前世《爐石說》和《遊戲帝王》的核心玩法機制。

這已經是經過一次大改的第二版了。

第一版主要嘗試引入了《爐石傳說》的卡牌構築和法力值系統框架,但秦淵試玩後總覺得節奏和策略深度上還是差了點甚麼,不夠盡興。

於是,他又將《遊戲王》中部分複雜的連鎖、陷阱以及更豐富的卡牌互動概念,與鄭曉峰進行了深入的溝通。

鄭曉峰帶領團隊,對兩者進行了取捨和融合嘗試。

十分鐘後。

秦淵放下有些發燙的手機,揉了揉眉心。

鄭曉峰和幾個核心成員立刻圍了過來,眼神中帶著期待和一絲緊張。

“首先,我必須得誇你,曉峰。”秦淵開口,先給予了肯定,“你能把我那些天馬行空、甚至有些矛盾的想法,理解並實現到這個程度,非常不容易,值得鼓勵。”

“其次,從技術層面看,遊戲的流暢度、畫面特效、還有你們試圖構建的這種新穎多樣的玩法體系,都做得相當不錯,能看出團隊的用心。”

“但是,”他話鋒一轉,所有人的心都提了起來,“我個人的感覺是,現在這個版本,還有些過於複雜了。”

他環視眾人,語氣變得嚴肅:“兄弟們,我們要清醒地認識到,現在是移動網際網路時代,是快節奏的時代。”

“玩家拿起手機,希望的是甚麼?”

幾個人相互對視一眼,雖然心裡有些想法,卻不敢說。

秦淵叫他們想說又不敢說的樣子,也不在賣關子:“是刺激,你玩遊戲難道不是為了刺激嗎?玩嘛!玩最重要。”

“一款遊戲,上手一定要快,門檻一定要低。 如果太複雜、太難,前期學習成本過高,絕大多數輕度玩家會在新手階段就被勸退,根本留不住人。”

他頓了頓,強化後的大腦如同超級計算機般瘋狂運轉,搜尋著前世成功的案例。

突然,《金剷剷》 的成功模式清晰地浮現出來——規則簡化、單局時間短、策略多變但上手容易。

頓時,他有了主意:“這樣,曉峰。”

“我的想法是,不要把這麼多複雜的機制一股腦地塞進一個模式裡。 我們可以把它們拆分出來,作為遊戲後期推出的多種獨立模式。”

“比如,一個模式更偏向快節奏對戰,另一個模式則可以保留複雜連鎖。讓玩家可以根據自己的喜好和水平,自由選擇想玩的模式。”

他伸出三根手指,強調道:“我們現在主打的、面向最廣大玩家群體的核心模式,所以必須牢牢抓住以下三點,這也是我們未來所有開發都要圍繞的核心原則:

第一,易上手。

規則簡單明瞭,新手教程友好,五分鐘內能讓玩家明白基本操作和目標。

第二,單局時間要短。

控制在10-15分鐘左右,符合碎片化時間娛樂的需求。

第三,遊戲運轉必須絕對流暢。

載入要快,操作響應要即時,不能有卡頓。

這是基礎體驗的底線。”

他總結道:“只要我們的核心模式能死死抓住這三點,這款遊戲,我們就算是成功了一半!”

“最後才是那些甚麼故事背景、音樂。”

“只要裡面別出現甚麼太大的BUG,我們都可以用新的故事篇章圓回來。”

“明白了,秦總!”鄭曉峰眼睛一亮,如同撥雲見日,“您的意思是我們先做一個‘輕量級’的拳頭產品開啟市場,再用豐富的模式留住核心玩家和拓展玩法深度!”

秦淵點點頭,對鄭曉峰能迅速理解並認同他的戰略調整感到滿意。能明白核心問題所在,後續的執行就有了方向。

“這款《失落的特萊特世界》,可以說是我們藍手工作室真正意義上的開山之作,是樹立品牌和口碑的關鍵。”秦淵語氣鄭重地補充道,“所以,在具體的細節打磨、使用者體驗最佳化上,就需要你多費心,親自抓緊點。”

“是,秦總,我明白其中的重要性,您放心。”鄭曉峰神色認真地點頭應下。

“暫時就先這樣,具體的設計和實現方案,剩下的就交給你們團隊開會討論決定。”秦淵說著站起身,姿態放得很輕鬆,“做遊戲,你們是專業的,我不在行,所以我不會過多幹預具體的設計細節。我相信你們的專業能力。”

他走到門口,又停下腳步,回頭給了團隊一顆定心丸:“當然,如果後續遇到甚麼技術上難以攻克的問題,或者需要協調甚麼特殊資源,可以隨時來問我。”

說完,他便乾脆地離開了會議室,將思考和創造的空間完全留給了鄭曉峰和他的團隊。正如他剛才所說,他不會越俎代庖,給予團隊充分的信任和自主權。

出了會議室,秦淵沒有立刻離開工作室,而是信步踱到了周淼團隊的工作區域。

與鄭曉峰團隊全力攻堅一款複雜核心遊戲不同,周淼的團隊採用的是另一種策略。他們兵分兩路:

一部分人繼續負責運營和維護已經上線的《快樂消消樂》,進行日常的bug修復、活動更新和玩家社群維護。

另一部分人則在他的授意下,開啟了一個全新的專案——《極光暖暖》。

這同樣是他基於前世經驗提出的專案構想。

《極光暖暖》是一款主打換裝與養成的女性向手遊。

遊戲核心玩法包括收集各種風格的服飾、為虛擬角色進行裝扮、參與各種主題的時尚挑戰,並融入了輕度的劇情和角色互動養成元素。

其目標非常明確——對標龐大的女性遊戲市場。

秦淵深知,在遊戲領域,女性玩家的消費能力和使用者粘性同樣不可小覷,這是一個必須佔領的細分市場。

“秦總。”

“秦總!”

周圍員工見秦淵走來,紛紛起身問好。

秦淵臉上帶笑,伸手向下壓了壓,示意大家不必多禮:“都坐,繼續忙你們的,我就是隨便看看。”

他目光掃視了一圈,沒有看到周淼的身影,便隨口問道:“你們周組長呢?沒在工位上?”

一位戴著黑框眼鏡、看起來幹練沉穩的女孩立刻開口答道:“秦總,周組長在【快樂消消樂】專案組那邊,正在跟進今天的使用者資料和反饋。” 這位主動答話的女孩正是 劉曉婷,也是秦淵剛剛提到的新專案 《極光暖暖》 的開發小組長。

秦淵聞言,瞭然地點點頭,目光轉向劉曉婷,自然地將話題引到了新專案上:“正好,你們《極光暖暖》這邊,進度怎麼樣了?前期角色和服飾的原型設計,有甚麼初步想法或者遇到甚麼困難嗎?”

“技術上暫時沒有...但這些衣服的原型,都是借鑑了現實服飾,就怕後面會有版權糾紛。”劉曉婷將之前與周淼在會議上提出的問題報告給他。

“沒關係,你可以在款式上做出小小的改變。比如:顏色、袖口、印花...”秦淵說著朝她眨了眨眼,其意思不言而喻。

劉曉婷張了張嘴,她是真沒想到居然還可以這樣操作。

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