即時性的收穫就是這些。
剩下的,就是把四神之罰的屍體,在獵物展示架上再掛會兒。
先刷滿時間,把buff給整成可永久存續的狀態,然後再丟進生命熔爐裡燒。
還有的話,就是災附了。一共多了倆,這四神之災和四神之罰,都算是災難。
稍微排列組合的試驗了一會兒之後,關旭也是找到了這幾個東西的適配組合。
首先,是【四神之罰】與【平衡儀】,結合而成的【四相平衡儀】!
大概是因為,四神之罰這麼個逆天的,集合了四神影響的傢伙的存在,本就象徵和表明了其身上的強大平衡。
所以這兩個東西結合起來,相性非常之高,屬實是非常完美了!
——————————
【四相平衡儀】
【品質:神話】
【等階:四階】
【安置在船隻上後,令船隻獲得平衡特性,會平衡船隻內的所有】
從原本的只對於能量的平衡,變成了對於船隻內所有事物的平衡。
這提升可不只是一星半點的事了。
如果說之前是究極mini版的虎符咒,現在已經差不多可以說是近完成的虎符咒了。
之後要是想搞甚麼,花裡胡哨的技能和元素組合,都可以稍微的放開一點了。
不過,這玩意也是存在一個平衡上限的,就像是現在。
關旭感覺有了四相平衡儀之後,本體被虛無侵染的狀態好轉了不少。
但是也就僅僅只是好轉而已,並沒有直接就恢復原樣,還是需要時間慢慢恢復。
虛無這種玩意,還是太過於超模了。
關旭估摸著,這四相平衡儀的平衡上限,大概就是這四神之罰的最終實力上限了。
嗯,或許具體還能再高點?
畢竟這其中,也能算是夾雜了他本人的,海災路線的成分存在的。
——————————
而對比於【四神之罰】,這另外的【四神之災】,就是完全不同的方向了。
畢竟這四神之罰,是四神集體組合而成的東西,所以存在著平衡。
而這四神之災,則是四神自己幹自己的,中間還能出現矛盾,屬於是競爭關係。
嗯,或許還能加上個“敵對關係”?
畢竟在四神之災中,求生者們也是見證了不少的,四神所轄互毆起來的情況。
不過,和四神之災的最佳組合事物,關旭他一時半會兒也是沒有找到。
直到把四神之罰的燒成物,給整出來之後,他才找到了最好的組合。
四神之罰的出產物,很幸運的是一本技能書——而且還是削減敵方屬性的。
可惜就是由於核心的缺失,這最終的等階和品質都掉了檔次,只有五階傳奇級了。
——————————
【四相侵蝕】
【品質:傳奇】
【等階:五階】
【開啟技能後,自身的近戰攻擊對敵人,隨機造成色性、汙染、狂蠻、謊言的四種侵蝕之一】
【色性侵蝕:軀體血量減少】
【汙染侵蝕:整體防禦減少】
【狂蠻侵蝕:所有力量減少】
【謊言侵蝕:全部速度減少】
【每層buff的效果皆是減少1%最大值,所有敵人的buff總計最高至100層】
【每層buff持續時間五分鐘,且每層buff的持續時間單獨計算,互不影響】
這buff很給力,可惜是隨機的100層,而且還是所有敵人一起算總和。
要是能全選定到色性侵蝕,然後每個敵人單獨計算總和就好了。
直接100%的血量削減!直接打百分比真傷!就無所謂甚麼輸出了!
不過,這樣也是非常不錯了,畢竟按照最簡單的機率演算法而言。
——也能削減個25%的血。
至於說這玩意不能鎖定一個人?
——那隻要自己把攻擊控制一下,收束一下,全部都打到同一個個體身上就行了!
可惜就是這是軀體血量削減,而不是甚麼靈魂血量之類的,還是會遇到些難對付的傢伙都。
不過,有就行了,好歹勉強算是個輸出技能,至少不是又來防禦,該知足了。
而自己也得整上點高頻次的近戰攻擊才是,不然的話,五分鐘內疊到100層還是有些麻煩的。
——————————
然後,關旭便是用【四神之災】的災附,與【四相侵蝕】進行了結合。
最終的出產結果是——【四相蝕刻】!
【四相蝕刻】
【品質:神話】
【等階:五階】
【開啟技能後,自身的近戰攻擊對敵人,隨機造成色性、汙染、狂蠻、謊言的四種侵蝕之一】
【色性蝕刻:軀體血量和恢復減少】
【汙染蝕刻:整體防禦和法抗減少】
【狂蠻蝕刻:所有力量和體質減少】
【謊言蝕刻:全部速度和感知減少】
【每層buff的效果皆是減少2%最大值,所有敵人的buff總計最高至200層】
【每層buff持續時間十分鐘,且每層buff的持續時間單獨計算,互不影響】
【當一個buff的層數超過50後,此後打出的buff,都將是此buff】
——這強的有點誇張了!
雖然說依舊還是隨機,依舊還是不能鎖定一個人,但是這buff的層數和比例,還有著效果都提高了!
按照最簡單的機率學,只要自己開了這個技能之後,全都給打到一個人身上。
就能有50層的2%的血量削減!直接100%的血量了!
而且這玩意還多了一個【當一個buff的層數超過50後,此後打出的buff,都將是此buff】的效果!
或許這玩意大概就是表現了四神之災中,四神的特殊競爭關係?
如果給他刷出來色性蝕刻的話——刀刀都是百分比真傷!直接化身砍王!
那麼他就再也不會缺輸出了!
唯一比較可惜的,是這玩意的buff重置時間,又往上加了。
把這玩意當成輔助類技能的話,這重置時間的加長,它確實是一個非常好的效果。
但如果把這玩意當成輸出技能的話,這重置時間的加強,對輸出而言就是削弱了。
只能說有的人確實苦逼,這都把削弱技能,當成輸出技能來用了。
(輸出實在跟不上,所以骰出削弱類技能後,又抓著骰娘詳細骰了一波,終於是給我勉強骰出個攻擊來)